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J'ai l'impression que toute cette histoire me dépasse et je crains que ces dernières heures ne m'aient marquée à vie. Si je reste une minute de plus dans cet enfer, qui sait quelles nouvelles horreurs je vais découvrir. Dans ces circonstances, partir est la meilleure option. Remplie d'une détermination nouvelle, je me dirige vers la porte d'entrée de l'hôtel et me rend compte avec frustration que celle-ci est fermée à clé. Je tente de me rabattre sur les fenêtres mais déchante tout aussi rapidement. Malgré leur grande taille, leur design ne leur permet pas de s'ouvrir entièrement. Seule la partie haute en demi-cercle semble être équipée de charnières et d'un loquet hors d'atteinte. Même si je parviens à trouver un bâton assez long pour l'ouvrir, ce n'est pas dit que je réussisse à grimper aussi haut ni même à passer à travers un si petit interstice.

L'horloge de l'accueil affiche cinq heures du matin passée. Un rapide tour du lobby me suffit pour dénicher une deuxième option : de petites statuettes d'animaux en pierre qui décorent l'espace détente de l'accueil. Elles sont suffisamment lourdes pour tenter de briser la vitre avec. Plus dangereux et très probablement incriminant mais plus rapide. Dehors, l'averse parait se calmer.


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À vous de choisir...

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{OUVRIR LES PORTES DERRIÈRE L'ACCUEIL}

Uniquement si vous avez récupéré les clés de Túlio, allez en 83.


OU


{S'ARMER ET MONTER AU 5E ÉTAGE}

Uniquement si vous avez récupéré la clé des escaliers du 5ᵉ, allez en 96.


OU


{SORTIR EN BRISANT LA FENÊTRE}

On se retrouve en 149.

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