otros datos
- **Scott Cawthon, el creador de FNAF**, inicialmente desarrolló juegos cristianos antes de crear FNAF. Su experiencia previa en el diseño de juegos influyó en la atmósfera oscura y enigmática de FNAF.
- **FNAF fue desarrollado en seis meses**. Scott Cawthon trabajó intensamente en el juego después de que su anterior título fuera criticado por tener personajes "demasiado aterradores". Decidió utilizar esa crítica constructiva para crear un juego de terror y lo logró con FNAF.
- **Animatrónicos basados en osos reales.** Freddy Fazbear y los otros animatrónicos están inspirados en una mezcla de animatrónicos de Disneyland y recuerdos de la infancia de Scott, donde los osos mecánicos a menudo causaban terror a los niños.
- **El "código de error humano" en Citizen Z.** Si alguna vez has jugado la entrega de Sister Location, te habrás encontrado con el exasperante "código de error humano" en las cámaras de ventilación, un guiño a la frustración de la vida real de Scott al desarrollar los sistemas de seguridad del juego.
- **La serie de libros**. FNAF cuenta con una serie de novelas que exploran y expanden el lore del juego. Los libros, como "The Silver Eyes" y "The Twisted Ones," ofrecen pistas adicionales y detalles que no están presentes en los juegos.
- **El huevo de Pascua "Golden Freddy"**. Este personaje especial solo aparece bajo ciertas condiciones, y su aparición en los juegos ha generado mucha especulación y teorías en la comunidad de fans. Su presencia agrega una capa adicional de misterio a la historia.
- **El minijuego "Take Cake to the Children"**. En este minijuego, que aparece en FNAF 2, el jugador debe distribuir pastel a los niños animatrónicos. Sin embargo, el juego tiene un giro oscuro cuando un niño afuera del pizzería es asesinado, indicando la presencia del asesino.
- **El misterio de Ennard**. Ennard es un personaje compuesto por partes de otros animatrónicos, introducido en Sister Location. Su creación y propósito generan muchas preguntas y especulación sobre el lado oscuro de los experimentos con animatrónicos.
- **La cronología complicada**. La línea de tiempo de FNAF es extremadamente compleja, con eventos que no siempre suceden de manera lineal. Esto ha llevado a los fanáticos a construir sus propias teorías sobre la secuencia de eventos y las conexiones entre los juegos.
- **El enfoque en la narrativa ambiental**. FNAF utiliza una narrativa ambiental, donde la mayoría de la historia se revela a través de detalles ocultos, como archivos de audio, notas y detalles visuales en los entornos de juego. Este enfoque ha sido crucial para mantener el interés y la curiosidad de los jugadores.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top