Kettingen
Dit zijn alle kettingen in HIDE 16. Nieuwe of aangepaste kettingen zijn schuingedrukt (Let op, er zitten een aantal kettingen bij die al eerder gebruikt zijn, maar alleen in de mega-HIDE 12). Onder elke ketting die op een bepaalde persoon of ketting ingezet mag worden, staat ook hoe vaak achter elkaar dit mag onderlijnd.
MOORDENDE KETTINGEN.
1 Domme moordenaar:
Mag elke nacht 1 persoon vermoorden. Alleen de kettingen van de vermoordde persoon gaan dan kapot. Als de moordenaar een persoon met één van de moordende kettingen vermoord is er 75% kans dat de domme moordenaar zelf dood gaat. Dit word dan gerandomized.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Geluksketting:
Als je 2 of minder punten hebt, mag je elke nacht iemand naar keuze die meer dan 3 punten heeft vermoorden.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Haai:
De haaien werken niet samen en ze krijgen ook niet te horen wie de andere haai is. Maar ze mogen elke nacht iemand kiezen, als diegene toevallig optijd bij het meer gekomen is wordt hij opgegeten en verslonden en ligt die persoon uit het spel.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Landrover:
De landrover mag elke nacht een slachtoffer kiezen om te doden. Maar als deze persoon naar het meer gaat, mislukt de aanval en verliest de landrover zelf 2 punten.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Prins op het zwarte paard:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand vermoorden, er is 75% kans dat diegene dood gaat, dit wordt random bepaald. Maar je hebt 10 zielsverwanten in dit spel. Als je een van hen wil vermoorden lukt dat niet en kan je nooit meer een ander vermoorden met deze ketting. Je kan dan wel winnen met je zielsverwant.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Sirene:
De sirene sleurt elke nacht iemand mee naar het meer. Die persoon heeft 50% kans op sterven en 50% kans op punten. Als het meer op 1 punt staat krijgt het slachtoffer 2 punten, als het op 2 staat 4 enz..
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde persoon inzetten, daarna moet er minimaal 1 nacht tussen zitten.
2 vampiers:
De vampiers mogen samen elke nacht iemand naar keuze vermoorden. Maar als de ene vampier voor het meer kiest, gaat de aanval niet door.
Ze kunnen samen winnen.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
2 Wolven:
De wolven mogen samen elke nacht iemand naar keuze vermoorden. Maar als de ene wolf voor het meer kiest, gaat de aanval niet door.
Ze kunnen samen winnen.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
OVERIGE KETTINGEN
1 Aanval ketting:
Met deze ketting mag je twee personen noemen. Die zijn overdag verplicht om elkaar aan te vallen.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde personen inzetten.
1 Acteur:
Je krijgt elke nacht een andere ketting gekozen door de randomizer.
Maar de vampier/ wolfketting en vloedgolfketting kan je helaas niet krijgen.
1 Anonieme ketting:
Als je deze ketting inzet mag je overdag 2 keer aanvallen. 1x anoniem en 1x gewoon onder je eigen naam. Als je met de anonieme ketting aanvalt, krijg je ook nog 1 punt extra. Die mag je niet houden, maar geldt in de aanval.
1 Bondjesketting:
Met deze ketting mag je een bondje van 3 personen hebben. Elke nacht als je de ketting gebruikt dan mag je je bondje weer veranderen. Die personen krijgen dat dan ook te horen.
De bondjes mogen alleen niet meer veranderd worden vanaf het moment dat er nog maar 15 mensen over zijn.
1 Breekketting:
De breekketting mag in totaal 3 keer een persoon noemen. Het bondje van die persoon wordt dan verbroken, diegene heeft dus geen bondje meer. Dit kan onmogelijk hersteld worden, behalve met de bondjesketting. Pas na de nacht krijgt degene die genoemd is dit te horen.
1 Dag-/Nachtketting:
Met deze ketting kun je 2 dagen of 2 nachten na elkaar laten komen. Je kan hem maximaal 3 keer inzetten, maar niet achter elkaar, dus niet dat bijvoorbeeld nacht 2,3,4 en 5 elkaar opvolgen zonder dag ertussen.
1 Elvenstofketting:
Hiermee kan je jezelf één keer overdag en één keer 's nachts redden als je op het punt staat vermoord te worden. Je hoeft hiervoor niet je ketting in te zetten, het gebeurt automatisch.
1 Erf ketting:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand kiezen. Als die persoon die nacht of dag dood gaat erf je al zijn/haar kettingen en de helft van de punten.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Geestenketting:
Met deze ketting mag je elke nacht een vraag stellen over een dode. Zoals; welke kettingen die persoon had, door wie die vermoord was, wie de bondgenoot was.. enz.. Je kan van alles bedenken.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde dode inzetten.
1 Genezingsketting dag:
Je kan voor overdag iemand anders of jezelf beschermen, diegene kan dan niet vermoord worden.
Je kan niet 2 keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen, er moet dan minstens een nacht tussen zitten.
1 Genezingsketting nacht:
Je kan voor 's nachts iemand anders of jezelf beschermen, diegene kan dan niet vermoord worden.
Je kan niet 2 keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen, er moet dan minstens een nacht tussen zitten.
1 Gifketting dag:
Als je overdag wordt aangevallen sterft de aanvaller(s) met de minste punten. Jijzelf krijgt alleen 2 minpunten en leeft dan vrolijk verder. Je moet dan wel deze ketting ingezet hebben en minstens twee punten hebben.
1 Gif ketting nacht:
Als je door de weerwolven of vampiers wordt aangevallen sterft de weerwolf/vampier met de minste punten. Jijzelf krijgt alleen 2 minpunten en leeft dan vrolijk verder. Je moet dan wel je ketting ingezet hebben en minstens 2 punten hebben.
1 Goede ketting:
Je krijgt elke nacht te horen wie er vermoord wordt, Je kan 3x iemand die vermoord wordt levend laten.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Helderziende ketting:
Elke nacht mag je 3 kettingen of 3 personen noemen. Ik kies vervolgens door loting 1 van die personen/kettingen en jij krijgt te weten welke ketting/persoon erbij hoort. Dus bij gekozen ketting krijg je te weten wie hem heeft en bij gekozen persoon krijg je te weten welke ketting(en) diegene heeft.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde personen inzetten.
1 leenmanketting:
Aan het begin van het spel wordt 1 speler een leenman, die mag een anders als zijn horige kiezen. De horige krijgt niet te weten wie de leenman is. De horige moet op de dag alles doen wat de leenman via privé tegen mij zegt. Dit lijkt naar, maar zodra de leenman sterft, krijgt de horige die ketting en mag een andere horige kiezen, van wie hij/zij dan dus leenman wordt.
1 Hypnose ketting:
Met deze ketting kan je elke nacht 1 iemand besturen. Jij mag kiezen of die persoon naar het meer gaat, niks doet of voor zijn ketting kiest. Als je die persoon voor zijn ketting laat kiezen mag je (zonder dat je weet welke ketting diegene heeft) ook nog kiezen op welk persoon de ketting gebruikt wordt.
Je kan hem niet 2 keer achter elkaar op dezelfde persoon inzetten, er moet minstens 1 nacht tussen zitten.
1 IJsketting:
Met deze ketting mag je elke nacht 1 iemand bevriezen, deze persoon kan dan 1 dag en 1 nacht niks doen. Maar wel vermoord worden.
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde persoon inzetten, daarna moet er minstens 1 nacht tussen zitten.
1 Kettingdief:
Met deze ketting mag je elke nacht van 1 iemand de kettingen of punten lenen. De volgende nacht krijgt die persoon het natuurlijk wel weer terug, maar tot die tijd mag je het gebruiken.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten, maar niet 2 keer achter elkaar op dezelfde ketting, er moet dan minstens 1 nacht tussen zitten.
1 Kettingeter:
Je mag drie keer in het spel een ketting noemen die je mag opeten en dus uit het spel haalt.
Maar de ketting kan alleen opgegeten worden als de eigenaar 2 of meer kettingen in bezit heeft.
1 Kettingjoker:
De joker is een gemene. Hij mag elke nacht kettingen verwisselen van twee personen, hij mag de kettingen ook verwisselen met die van zichzelf. Maar als die kiest voor kettingen wisselen worden ALLE kettingen gewisseld. Ook al heeft de ene persoon maar 1 Ketting en de ander er 10.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde personen inzetten.
1 Kettingvriezer:
Met deze ketting mag je elke nacht 1 ketting bevriezen. Die ketting kan dan niet gebruikt worden. Je mag niet vaker dan 1x in drie nachten dezelfde ketting bevriezen.
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde ketting inzetten, daarna moet er minstens 1 nacht tussen zitten.
1 leugendetector:
Elke nacht mag je een vraag stellen over iets of iemand en ik geef eerlijk antwoord.
1 na-aapketting:
Deze ketting past zich aan aan de ketting van de persoon die je aanvalt. Als je overdag bijvoorbeeld een wolf aanvalt, zou je ketting de volgende nacht ook een wolf zijn.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Oaseketting:
Met deze mag je elke nacht 2 punten weggeven. Je mag zelf weten of je ze allebei aan dezelfde persoon wil geven of niet.
Je mag alleen niet 2 nachten achter elkaar dezelfde persoon een punt geven.
1 Omkeerketting dag:
Met deze ketting kun je maximaal 3 keer het spel op stelten zetten: bij een gevecht OF bij de niet-vechtenden.
Als je de Omkeerketting inzet bij een gevecht, gaat in plaats van de vechtende met de minste punten in het team, nu zijn tegenstander dood.
Als je hem inzet bij de niet-vechtenden, gaat degene die daar de meeste punten heeft dood.
1 Ophefketting:
Als je in de nacht je ketting inzet, kun je overdag via privéberichten een persoon noemen die meedoet aan een gevecht. Die persoon moet dan de tegenstander gaan helpen.
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde persoon inzetten, daarna moet er minstens een nacht tussen zitten.
1 Puntendief:
Met de puntendief mag je elke nacht een persoon kiezen waarvan je een punt steelt. Heeft die persoon 5 of meer punten dan steel je er zelfs 2!
De punten die je steelt worden bij jou puntenaantal opgeteld.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Puntenketting:
Deze ketting zorgt ervoor dat je altijd minimaal al 3 punten hebt, je begint dus ook met 3 punten inplaats van 2 en wat er ook gebeurd.. Je puntenaantal staat nooit op 0!
1 Robotmaker:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand kiezen die de volgende dag moet doen wat jij ook doet. Val je bijvoorbeeld Pieter aan, helpt die persoon je automatisch mee. Val je niemand aan, dan mag die persoon ook niemand aanvallen.
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde persoon inzetten, daarna moet er minstens een nacht tussen zitten.
1 Saboteur nacht:
Als je voor je ketting kiest mag je elke nacht 1 iemand kiezen, als die persoon zijn ketting gebruikt, gebruikt diegene zijn ketting niet op een ander maar op zichzelf! Dus als het een wolf is, eet diegene zichzelf op.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
1 Slimme ketting:
Elke nacht als je voor je ketting kiest krijg je van iedereen te horen hoeveel punten ze hebben en weet je gelijk of je ze kan vermoorden.
1 Sterke ketting:
Als je deze ketting hebt ingezet en overdag val je iemand aan of help je bij een aanval, krijg je een punt.
1 Tijdketting:
Je kan eenmalig iemand die al dood is terug halen in ruil voor het leven van een willekeurig gekozen ander. Dit leven wordt door de randomizer bepaald.
De persoon die terug komt begint weer met 2 punten en zijn/haar 1e ketting.
1 Vuurmedaillon:
Met deze ketting mag je elke nacht 2 mensen kiezen die moeten vluchten voor een bosbrand en dus de hele nacht niks kunnen doen.
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde personen inzetten, daarna moet er minstens een nacht tussen zitten.
1 Wensenketting:
Je hebt gedurende het spel 3 wensen die je mag doen.
De regels zijn:
1. Niet meer dan 1 iemand doden OF levend maken.
2. Niet iemand/jezelf voor langer dan 2 nachten veilig stellen.
3. Geen extra bondje wensen.
4. Als je dood bent ben je dood en mag je dus niks meer wensen.
5. NIET MEER WENSEN WENSEN.
1 Woestijnketting:
Met deze ketting bezit je de gave om elke nacht 2 mensen uit te drogen. Deze 2 mensen verliezen 2 van hun punten.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde personen inzetten.
1 Zwakke ketting:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand kiezen die overdag 0 punten heeft. Zonder dat diegene dat zelf komt te weten! Zodra het weer nacht is heeft diegene de punten wel weer terug.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top