De kettingen

Hieronder staan alle kettingen, inclusief de uitleg. En dan ook nog op alfabetische volgorde.

Wie zou dit even voor mij willen natellen? XD
_______________________
Moordende kettingen op alfabetische volgorde:_______________________________

1 Domme moordenaar:
Mag elke nacht 1 persoon vermoorden. Alleen de kettingen van de vermoordde persoon gaan dan kapot. Als de moordenaar een persoon met één van de moordende kettingen vermoord is er 75% kans dat de domme moordenaar zelf dood gaat. Dit word dan gerandomized.

1 Haai:
De haai mag elke nacht iemand kiezen, als diegene toevallig optijd bij het meer gekomen is wordt hij opgegeten en verslonden en ligt die persoon uit het spel.

1 Prins op het zwarte paard:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand vermoorden, er is 75% kans dat diegene dood gaat, dit wordt random bepaald. Maar je hebt 10 zielverwanden in dit spel. Als je een van hen wil vermoorden lukt dat niet en kan je nooit meer een ander vermoorden met deze ketting. Je kan dan wel winnen met je zielsverwant.

1 Sirene:
De sirene sleurt elke nacht iemand mee naar het meer. Die persoon heeft 50% kans op sterven en 50% kans op punten. Als het meer op 1 punt staat krijgt het slachtoffer 2 punten, als het op 2 staat 4 enz..

2 vampiers:
De vampiers mogen samen elke nacht iemand naar keuze vermoorden. Maar als de ene wolf voor het meer kiest doet de ander dat automatisch ook.
Ze kunnen samen winnen

2 Wolven:
De wolven mogen samen elke nacht iemand naar keuze vermoorden. Maar als de ene wolf voor het meer kiest doet de ander dat automatisch ook.
Ze kunnen samen winnen

________________________________________
Overige kettingen op alfabetische volgorde:_______________________________

1 Aanval ketting:
Met deze ketting mag je twee personen noemen. Die zijn overdag verplicht om elkaar aan te vallen.

1 Besmettelijke ketting:
Je mag elke nacht 1 iemand besmetten.Zolang diegene besmet is en niet optijd bij het meer komt krijgt hij elke nacht een minpunt.
Als de besmette persoon iemand aanvalt of aangevallen wordt raakt iedereen die de besmette persoon aanvalt ook besmet.

1 Bondjesketting:
Met deze ketting mag je een bondje van 3 personen hebben. Elke nacht als je de ketting gebruikt dan mag je je bondje weer veranderen. Die personen krijgen dat dan ook te horen.
De bondjes mogen alleen niet meer veranderd worden vanaf het moment dat er nog maar 15 mensen over zijn.

1 Erf ketting:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand kiezen. Als die persoon die dag of nacht dood gaat erf je al zijn/haar kettingen en de helft van de punten.

1 Flierbom ketting:
De naam zegt het al, deze ketting is een bom. Als je deze ketting hebt mag je een bom op een speler naar keuze gooien. Die speler moet dan kiezen uit het getal 1, 2, 3, 4 of 5.
Er zijn 2 goede getallen
2 erge
En 1 hele erge
Danke SilverStar2003 xD
Kiest de speler het goede getal, dan mag hij/zij de bom door gooien naar een andere speler.
Maar kiest hij/zij het verkeerde getal dan kunnen er 2 dingen gebeuren.
Of er gebeurt iets ergs.
Of er gebeurt iets HEEL ergs.
Wat er gebeurd is afhankelijk van degene die de bom gooit.
Die krijgt van mij een erg-lijst en een heel erg lijst door.
De bomgooier mag uit allebei de lijsten 1 gebeurtenis kiezen. Zodra een ding van de lijst gebeurd is wordt die weggestreept en kan die niet meer gekozen worden.
Hier een voorbeeld van de lijst:
De erg-lijst:
1. Een nacht niks doen
2. Een dag niks doen
3. Eén minpunt
4. De beginketting is voor één nacht buiten werking.
5. De bommengooier hypnotiseerd je
6. Je krijgt voor één nacht geen info van mij door. Dus als je voor een brand moet rennen of bevroren wordt krijg je niks te horen.
De heel erg lijst:
1. Niemand mag je overdag helpen.
2. Je kan twee nachten niks doen.
3. De helft van je punten gaan weg.
4. De nacht uil valt je aan
5. Je punten staan voor 2 dagen op nul. Daarna heb je gewoon weer je oude puntenaantal terug.

1 Genezings ketting dag:
Je kan voor overdag iemand anders of jezelf beschermen, diegene kan dan niet vermoord worden. Maar je kan niet 2 keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

1 Genezings ketting nacht:
Je kan voor 's nachts iemand anders of jezelf beschermen, diegene kan dan niet vermoord worden. Maar je kan niet 2 keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

1 Gifketting dag:
Als je overdag wordt aangevallen sterft de aanvaller(s) met de minste punten. Jijzelf krijgt alleen 2 minpunten en leeft dan vrolijk verder. Je moet dan wel deze ketting ingezet hebben en minstens twee punten hebben.

1 Gif ketting nacht:
Als je door de weerwolven of vampiers wordt aangevallen sterft de weerwolf/vampier met de minste punten. Jijzelf krijgt alleen 2 minpunten en leeft dan vrolijk verder. Je moet dan wel je ketting ingezet hebben en minstens 2 punten hebben.

1 Goede ketting:
Je krijgt elke nacht te horen wie er vermoord wordt, Je kan 3x iemand die vermoord wordt levend laten.

1 Huurmoordenaar Blackhart:
Met deze ketting mag krijg je een aantal namen doorgestuurd. Achter die namen staan punten. Voor de ene persoon zijn meer punten uitgerekend dan voor de ander. Als je je ketting in hebt gezet terwijl één van de personen op je lijst dood gaat, dan krijg je het puntenaantal wat er achter staat.

1 Hypnose ketting:
Met deze ketting kan je elke nacht 1 iemand besturen. Jij mag kiezen of die persoon naar het meer gaat, niks doet of voor zijn ketting kiest. Als je die persoon voor zijn ketting laat kiezen mag je (zonder dat je weet welke ketting diegene heeft) ook nog kiezen op welk persoon de ketting gebruikt wordt.

1 IJs ketting:
Met deze ketting mag je elke nacht 1 iemand bevriezen, deze persoon kan dan 1 dag en 1 nacht niks doen. Maar wel vermoord worden.

1 Ketting dief:
Met deze ketting mag je elke nacht van 1 iemand de kettingen of punten lenen. De volgende nacht krijgt die persoon het natuurlijk wel weer terug, maar tot die tijd mag je het gebruiken.

1 Ketting eter:
Je mag 3 keer in het spel de naam van een ketting noemen die je mag opeten en dus uit het spel is.
Maar de ketting kan alleen gegeten worden als de eigenaar van de ketting 2 of meer kettingen heeft.

1 Ketting joker:
De joker is een gemene. Hij mag elke nacht kettingen verwisselen van twee personen, hij mag de kettingen ook verwisselen met die van zichzelf. Maar als die kiest voor kettingen wisselen worden ALLE kettingen gewisseld. Ook al heeft de ene persoon maar 1 Ketting en de ander er 10.

1 Ketting maker:
Met deze ketting mag je 3 kettingen die kapot zijn gegaan weer terug brengen. Die komen dan in jouw bezit.

1 leugendetector:
Elke nacht mag je een vraag stellen over iets of iemand en ik geef eerlijk antwoord.

1 Politie:
Met deze ketting mag je elke nacht 2 mensen kiezen die overdag niks mogen doen. Als je opgesloten bent en je wordt aangevallen tellen je punten nog wel dus je kan wel verdedigen.

1 Punten dief:
Met de puntendief mag je elke nacht een persoon kiezen waarvan je een punt steelt. Heeft die persoon 5 of meer punten dan steel je er zelfs 2!
De punten die je steelt worden bij jou puntenaantal opgeteld.

1 Punten joker:
Met deze ketting mag je elke nacht de punten van twee personen verwisselen je mag het ook verwisselen met je eigen punten.

1 Saboteur nacht:
Als je voor je ketting kiest mag je elke nacht 1 iemand kiezen, als die persoon zijn ketting gebruikt, gebruikt diegene zijn ketting niet op een ander maar op zichzelf! Dus als het een wolf is eet diegene zichzelf op.

1 Saboteur dag:
Als je voor je ketting kiest mag je elke nacht 1 iemand kiezen, als je bijvoorbeeld pieter kiest en pieter wil jaap aanvallen of verdedigen dan lukt dat niet en valt Pieter zichzelf aan.

1 Slimme ketting:
Elke nacht als je voor je ketting kiest krijg je van iedereen te horen hoeveel punten ze hebben en weet je gelijk of je ze kan vermoorden.

1 Tijd ketting:
Je kan eenmalig iemand die al dood is terug halen in ruil voor het leven van een ander. Dit leven wordt door de randomizer bepaald. Of het wordt iemand die al 3 nachten niks doorgegeven heeft.
De persoon die terug komt begint weer met 2 punten en zijn/haar 1e ketting.

2 Vriendschap kettinkjes:
Deze maakte Sira voor haarzelf en haar zusje.
Als je deze ketting hebt vorm je een ijzersterk team met de andere persoon met deze ketting. De punten van deze 2 personen worden samengevoegd dus aan het begin hebben ze al 4 punten. En ook de kettingen weten ze van elkaar.
Deze twee personen mogen zelfs samen winnen!

1 Vuurmedaillon:
Met deze ketting mag je elke nacht 2 mensen kiezen die moeten vluchten voor een bosbrand en dus de hele nacht niks kunnen doen.

1 Wensenketting:
Je hebt gedurende het spel 3 wensen die je mag doen.
De regels zijn: 1. Niet meer dan 1 iemand doden
2. Niet meer dan 1 iemand levend maken of veilig stellen.
3. Niet iemand/jezelf voor langer dan 2 nachten veilig stellen.
4. Als je dood bent ben je dood en mag je dus niks meer wensen.
5. NIET MEER WENSEN WENSEN

1 Woestijnketting:
Met deze ketting bezit je de gave om elke nacht 2 mensen uit te drogen. Deze 2 mensen verliezen 2 van hun punten.

1 Zwakke ketting:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand kiezen die overdag 0 punten heeft. Zonder dat diegene dat zelf komt te weten! Zodra het weer nacht is heeft diegene de punten wel weer terug.

1 Zombie ketting:
Hiermee kan je jezelf één keer overdag en één keer 's nachts redden als je op het punt staat vermoord te worden. Je hoeft hiervoor niet je ketting in te zetten, het gebeurt automatisch.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top