Екшън битки
Не си мислете, че тази корона е успяла да заличи този профил, а още по-малко - този наръчник.
Аз пак съм тук, при това за да ви дам някой друг съвет за това как да "ступате" противника в книгата, а вие можете да извадите тефтерите, защото ще бъдем много последователни.
Брой думи: 1483
___________________________
1. Първа стъпка в екшън битките: определяне на уменията
Какъв е вашият герой? Какви способности има този герой? Магьосник ли е? ФБР агент? Стреля ли с лък, или е отличен в мерника срещу подвижна мишена?
Ако вашият герой ще се изправя срещу фентъзи супергерой/сиперзлодей със сили, то ние сме в една друга категория. Нека го наречем "битка с многообразни хватки" - в една такава битка, героят има движения, каквито при обикновеният ръкопашен бой не присъстват. Той може да ,,изстрелва" кълба от материя, да лети, да оцелее след неща, каквито обикновен човек НИКОГА не би. Така че, много добре поставете вашият герой в дадена категория и не бягайте от нея - защото, повярвайте ми, това ще бъде важно за следващите стъпки.
2. Стъпка втора: избор на оръжието
Вече знаете дали вашият герой е свръхчовек или обикновен смъртен. Сега е време той да си избере оръжие. Знаете, като в игрите с екшън каскадни оръжия, вие имате огромно поле за изява:
# камата
# пушкалото (всеобхватно)
# камшикът
# звезди
# меч /сабя, шимитар, катана, шпага/
# боксът (за обикновен ръкопашен бой)
# джобното ножче
# стрелите
# боздуган
# резачката за дърва
# брадвата
# копие
# косата
# уреди под ръка - молив, фенерче, тиган, пергел, клещи, гаечен ключ, вила, сатър за месо
# СПЕЦИАЛНОТО ОРЪЖИЕ❗
- такова може да е една обикновена писалка, но може да бъде и лула за пушене, ветрило и още много други. Използват ги онези специлани герои, които са толкова силни и уверени в уменията си, че са способни да ,,натръшкат" главатарят на групичка от елитни бойци с обикновена карта асо пика или осмица каро, в зависимост от това коя им е под ръка в момента. Това са ,,лошите" готини герои, от които всички се страхуват или най-малкото: изпитват завиден респект.
3. Трета стъпка: на какво ниво са уменията на героя
Помислихте си, че това е беше всичко? Дръжте се, защото едва започваме!
След като избрахме оръжие на нашият боец е време да видим как би се справил той в битката. Отговорете си на въпроса: Кой го е обучавал?
Ако героят ви е самоук и не е имал никаква помощ от експерт в каквато и да било сфера, то този герой е със слаба вероятност да е достоен опонент. Той е слаб, с минимални умения които никога не е могъл да упражни и ако е упражнил, то е било само срещу въображаем или твърде слаб противник. Ако героят ви няма история в битките, той спада в нашата категория за ,,мъртвец".
Рязко ли прозвуча? Свиквайте с това. Истината боли, а това да влезеш в битка без никакви умения - съвсем.
Нека да преминем към следващото ниво: средностатистическият силен герой.
А, ето нещо по-добро. Този тип герой вече знае как да държи оръжието и дори има стойка, която да е проучил. Той знае как да стреля, да мята, да скача и да бяга лошите, но дали е достатъчно добър да ги избие наведнъж? Отговорът е не. Не, той няма да оцелее в такава ситуация. Моля ви, следете внимателно дали героят ви спада в тази категория: такива са уличните биячи, жените ходини месец на уроци по самозащита, аристократите от 18 век, момчето за бързи поръчки в квартала. Те може да са нахакани, но не и твърде добри и често приключват сбити в болничното легло с някой друг счупен нос или пукнато ребро.
Ниво номер три...
Добрият боец.
Тук говорим за тежката артилерия. Това е онзи, с когото не се закача всеки срещнат. Той е умел, бърз и силен. Учил е как да се бие и по всяка вероятност може да е бивш полицай или дори практикуващ такъв. Обучаван е да пази хората, да убива или да взриви сграда. Нахакан е, но защитава думите си с действия - а те са болезнени и като нищо да пратят опонента в гроба с две бързи стъпки. Ловък е. Хитър. Има логическа мисъл и трезвен ум, бил е в битки и знае как да отделя емоции от стратегия. Куче което хапе без да лае излишно, този герой излиза в битката и поваля няколко души като реклама на наточен нож невинна бучка масло. Знае всички слаби места в човешкото тяло и има готино оръжие, което не дава на всеки да пипне. Ако няма такова, ръцете му спокойно могат да минат за едно чудесно оръжие сами по себе си - защото той е като нинджа.
4. Стъпка номер четири: да проучиш местата за нанасяне на удар в човешкото тяло
О, я стига, има цял интернет пълен с информация и ти още чакаш да измислиш ново място по тялото на героя, което твоят опонент да нападне? Тъй като съм добър човек ще дам няколко няколко примера за вас, за да имате основни познания къде да се целите. Водете си записки, защото това са термини, които могат да ви помогнат в живота и в книгите:
# слаби места
- очите, черният дроб, слънчевият сплит, слабините на мъжа и адамовата ябълка са онези места, към които всеки следва да се насочи в една битка. Те са слаби, открити и силно болезнени точки, които могат да накарат опонента да пълзи от агония.
# кости
- при чупене има много места, към които може да се насочи един герой: ребра, грубначни прешлени, колянна става, глезен, раменна става, бедрена кост, тилна кост на черепа, носова кост, долна челюст, скула, фаланги на пръстите
5. Пета стъпка: ниво на агония
Докато нанасяме ударите следва да има и момент на болка. Вашият герой и героят, срещу когото той се бие, не са роботи и имат осезаемост. При всяко нанасяне на удар мястото, което е нанесло най-голяма щета поема и част от инерцията. Това причинява болка и при неправилно нанасяне на удара може дори да доведе до счупване на различни кости от тялото на героя. Например при круше в носа, освен да счупиш носа на противника можеш да счупиш и собствената си ръка или поне пръст от нея. Същото важи за скулата или брадичката. Идва момент на кръв, посиняване, почервеняване и най-малкото: подуване.
Вашият герой обаче може да има някакви чувства към удареният герой и това ще му донесе не само физически, но и психически болки: например съжаление, колебание, самоненавист, паника. Те пречат на добрата преценка и пораждат онзи момент от мисли повреме на битката, в който героят обмисля дали не прави грешка, предприемайки да се изправи срещу съответният опонент.
6. Стъпка шест: речник на базистните термини
За да влезем в самата битка има няколко термина, които трябва да са ясни. Ако не са, значи имате нужда от още малко информация от интернет преди да се заемете с писането на екшън - и това е да четете екшън.
# думата опонент
# думата съперник
# думата дуел
# думата съревнование
# думата поражавам
7. Стъпка седма: речник на динамиката
Думи, свързани с действие в битка са:
- нападна
- защити
- отблъсна
- преобърна
- прескочи
- настъпи
- атакува
- подкоси
- замахна
- изрита
- изви
- спря
- надви
- избегна
- изплъзна
- изпусна
- предотврати
- контраатакува
- нанесе
- надделя
8. Стъпка осма: записки с хода на битката
Когато ще пиша битка обичам да си представя предварително всяко действие и да го отделя на етапи, които си записвам с номерче. Всяко ново действие което е по-различно от досегашното нанасяне на атаки е такова ново номерче. Малък пример с който да схванете:
(1). Герой 1 обявява начало на битката и застава в поза ,,ан гарт"
(2). Герой 2 атакува. Води се битка наравно - никой не надделява за дълго.
(3). Герой 1 си служи с имама и взима предмет, с който удря съперника си за да го извади от строя. Герой 2 претърпява нанесен удар.
9. Стъпка девет: героят да знае до къде би стигнал
Това да знаете дали искате да убиете съперника на вашият герой или просто да го раните е много важна стъпка. Не убивайте герой само за да стане нещо готино, правете го, за да отбележите нещо важно в сюжета. Например длаи вашият главен герой е зъл или е сгрешил, дали някой го е манипулирал, дали той се е подвел на тази манипулация... Има много неща, които да накарат двама души да влязат в битка, но е много важно героят да знае до къде би стигнал - още по-важно, вие самите да знаете. Може героят ви да се ,,отпусне" и по погрешка да убие някого,унесен в силата на адреналина бушуващ във вените му, но не убивайте всеки герой, сякаш това изобщо няма да доведе до никакви последствия.
Помнете, че всяко убийство след 19 век е било гонено от закона и убиецът носи присъда за извършеното деяние. Помнете, че вашият герой не е непобедим, защото никой не е и не на последно място - знайте до какво ще доведе тази битка. Внимавайте дали тя е обикновена битка между двама приятели за чеснов сос, или е битката в която е заложено бъдещето на човечеството. Помнете, че хората не обичат непобедими герои, и че такива герои правят сюжета скучен.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top