Consejos de Deportes

El deporte es bueno para la salud, eso está más que comprobado. Ahora bien, ¿cómo podemos nosotros como escritores crear buenas escenas deportivas?

1. Si quieres escribir sobre un deporte del que conoces, aprovecha los sentimientos que te genera cuando lo ves o lo practicas. Por ejemplo, una persona que desde su infancia haya hecho danza sabrá describir mejor los movimientos y las emociones que tiene en el escenario que una que no.

2. Si no conoces las reglas del deporte, documéntate: Si un lector lee, por ejemplo, una historia en la que el personaje principal quiere llegar a ser un jugador de fútbol americano profesional, será porque, de primeras, es fan de ese deporte. Esto va a provocar que, si hay errores en la descripción de las reglas, jugadas, etcétera, el lector deje la historia abandonada.

3. Las escenas deportivas han de ser descriptivas y emocionantes, que el lector sea capaz de imaginarse el juego. Y esto se consigue con acciones, no con diálogos. Sobre todo, haz hincapié en las emociones de los jugadores y de los espectadores.

Imaginaos que estamos escribiendo un fanfic de Harry Potter. No es lo mismo leer esto:

-James se la pasa a McLaggen. -narró el comentarista -. Este acelera y se la pasa a Macdonald, que hace un bonito quiebro y marca.

Que leer esto:

-¡Y comienza el partido!-exclamó Alice en el estrado del comentarista, resonando por encima de los chillidos, vítores y aplausos del público.-Macdonald lleva la quaffle, se la pasa a McLaggen, que a su vez se la lanza a Potter, pero es interceptada por Flint, Flint lleva la quaffle, se la pasa a Avery. Avery sortea a Macdonald, se dirige hacia las postes de gol y...-narraba Alice.

Avery lanzó la quaffle. Frank se tiró en el último momento y con una gran estirada logró atrapar la quaffle.

-¡Paradón de Longbottom!-gritó Alice.

Frank pasó la quaffle a James, que se lanzó como una centella en dirección a los aros de gol del equipo esmeralda. A un gesto de James, los tres cazadores se juntaron. Avery se lanzó para robar la pelota, pero James se movio hacia la izquierda y pasó la quaffle a Andrew, que se movió a la derecha y se la pasó a Mary. La cazadora de Gryffindor se situó en el centro, Flint se dirigió hacia ella dispuesto a robar la quaffle, pero cuando trató de hacerlo, Mary alzó la mano, mostrándola vacía.

-Pero bueno, ¿dónde está la quaffle? Creo que todos nos hemos quedado pasmados con la jugada del equipo de Gryffindor.

En efecto, James se había colocado debajo de Mary, que había dejado caer la quaffle en el momento que Flint se acercaba a ella. James se lanzó en solitario contra los postes de gol de Slytherin y lanzó la quaffle. El sonido de júbilo que salió de la parte de la grada que animaba a Gryffindor tapó a Alice, que decía:

-¡Y James Potter marca! ¡Diez a cero a favor de Gryffindor!

Como podéis comprobar, se hace mucho énfasis en este caso en los momentos de silencio del público que indican tensión y los momentos de júbilo, y nunca hay que explicar cómo se ha producido una jugada en el momento, sino después, para generar expectación en el lector.

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