GUÍA PARA LOS NUEVECITOS
Bienvenido, lector desafortunado, sea la razón que te traiga aquí sea por curiosidad, por guía o por información sépase que le doy mis más sinceras gracias por querer pararse a examinar este libro y atreverse a educarse en el arte de sobrevivir a esta ciudad tan retadora e impasible. Como el propio título indica este libro fue hecho con la intención de proveer información a la población nueva recién llegada a la ciudad sobre todos los posibles obstáculos, organización del poder, y algo de historia local para los más minuciosos y hambrientos de conocer el porqué de todo.
agradecemos también a él gran señor y al ministerio de información por permitirnos llevar a cabo esta tarea tan extensa y complicada de brindar información objetiva y bien documentada sobre todos los hechos históricos y fenómenos que ocurren en nuestra urbe tan única y particularmente extraña.
APARTADO 1, CRIATURAS, FACCIONES Y EXTRAÑEZAS
CAPITULO 1.1 CRIATURAS
HUMANOS: en un tiempo fueron el demográfico más común de la Ciudad, pero actualmente solo representan el 46,7% de la población de la ciudad, en general los humanos son considerados bastante frágiles y susceptibles a morir fácilmente, pero son más resistentes al dolor físico que los huesudos y capaces de ser más fuertes físicamente a base de entrenamiento físico, a diferencia de los huesudos los cuales requieren de armaduras H4 de aumento físico para poder aumentar su fuerza física. Los humanos también cuentan con la capacidad de oler y percibir el entorno mediante su sensibilidad física mayor al del resto de criaturas de ciudad, solo comparable a la de los cuervos.
HUESUDOS: los huesudos son el estado no-muerto de los humanos justo después de pasar por un proceso de resurrección en el cementerio del eterno retorno, el proceso o el por qué el cementerio puede resucitar a la gente aun es un misterio para hasta los más estudiosos de la Ciudad, (si quiere posibles explicaciones para este fenómeno lea “el misterio del retorno” de Fernando Holland) los huesudos al resucitar pierden la capacidad de oler y la gran mayoría de su sensibilidad física, los huesudos solo son capaces de sentir en su totalidad y con gran intensidad los estímulos del dolor a los cuales ellos son el doble de sensibles que los humanos y los líquidos derivados del H2O, esto es debido a que después de la resurrección del individuo los procesos nerviosos se simplifican a estados extremadamente básicos siendo casi comparable al sistema nervioso de una célula dañada siendo por esto mismo que muchos huesudos han caído en la locura debido a la perdida de los sentidos básicos del sentir humano, una analogía hecha por un psicólogo de Kolencho dice “la perdida no a sido solo de sentidos, si no de experiencias, placeres y procesos hormonales los cuales construían gran parte de la percepción y la autopercepción del individuo, con todos estos cambios dentro de su cuerpo los huesudos ya no saben si siquiera hacen parte de la raza humana, es como cuando le das la vista a un ciego para después quitársela, nunca habrá momento más doloroso de recordar que recordar que en algún momento vio y percibió el mundo” (si quiere saber más de estos fenómenos lea los ensayos el ya mencionado psicólogo [CENSURADO] y a el libro de “la psicología de lo que ya no es humano y la crisis de salud mental de los Huesudos” de Julio Cascarillo) a pesar de estas desventajas sensoriales.
CARAS-DE-COSA: los orígenes de los cara de cosa son completamente desconocidos, a diferencia de los Huesudos que al menos se tiene una idea clara de cuál es su origen aunque no del proceso por el que pasan para que su condición ocurra, de los cara de cosa no hay ningún tipo de información de cuál es su origen ni del proceso por el que pasan para convertirse en caras de cosa, podemos estar seguros de que fueron humanos en algún momento ya que tienen varios recuerdos, experiencias y toda la documentación de las personas que fueron antes de ser caras de cosa, más la transformación parece ocurrir de un momento a otro sin ningún síntoma previo que pueda dar indicios del cambio de la persona, los cambios en cuestión son el aumento de estatura volviendo a la persona un individuo de 2 metros de altura, el alargamiento de las extremidades, la aparición de frases escritas inconexas en la piel, el cambio de nombre de la persona a un nombre alemán, y el cambio más notable el cual es la transformación de la cabeza del individuo en un objeto aleatorio. Lo único que es conocido respecto a la transformación de los caras de cosa es que usualmente esta ocurre a la gente que lleva negocios en las zonas industriales/comerciales casi exclusivamente, con contadas excepciones en los barrios de Kolencho, Concordía, Chorlo, Porupo, Sporcona y Cosco.
CUERVOS: durante las primeras etapas del pánico Rarabyte, un evento de evolución repentina sin prescindentes sucedió, la especie de cuervos de nueva caledonia empezaron una inmigración masiva de su lugar de origen hasta el punto en que nueva caledonia y las islas de la lealtad quedaron despobladas de todo cuervo, se trasladaron a [CENSURADO] y empezaron a reproducirse de manera desmedida hasta el punto de que la población de cuervos supero a la de población de palomas de varios países, casi extinguiendo algunas especies de palomas de varios países hasta el punto de ser llamados especie invasora, cuando los gobiernos pocos gobiernos restantes del continente empezaron a discutir sobre legalizar su caza, los cuervos empezaron a hablar con fluidez, los cuervos desarrollaron cerebros capaces de procesar información igual de bien que la mente humana pero no únicamente eso, sino que también tenían una mejor visión, escucha, memoria que los propios humanos, , haciendo que los señores de la guerra los utilizaran como espías y recolectores de información pagados con semillas de mazorca modificadas. además de estas habilidades los cuervos también cuentan con un sistema de comunicación simple pero efectivo que les permiten actuar ante las amenazas con rapidez y mandar mensajes encriptados entre ellos únicamente basados en sus graznidos. Aunque los picos de los cuervos son bastante débiles y apenas pueden hacer algún daño lo compensan con sus números pudiendo hacer daños considerables a la gente o por lo menos espantar amenazas menores. (nota: que el cualquiera se apiade de nosotros si los cuervos se molestan por decir que sus picos son débiles)
KALINCHES: los Kalinches son una de las criaturas mas peligrosas de la Ciudad, vienen en diferentes formas, tamaños y cantidad de dientes ya que el termino Kalinche es usado para englobar toda una familia de monstruosidades antinaturales creadas en la antigua torre de la farmacéutica [CENSURADO] ubicada en el centro del actual barrio de Huesar, la mayoria de Kalinches tienen apariencias reptiloides por lo que también son llamados “lagartos monstruo”. la mayoría de Kalinches están en los frentes de batalla debido a la gran cantidad de cadáveres y presas que se encuentran en esas zonas, haciéndolos una de las principales causas de muerte en el campo de batalla, los Kalinches suelen encontrarse además del campo de batalla en edificios abandonados, las cuevas oscuras de Kolencho, a los alrededores del mini-barrio Morca, en los sótanos de los bares y a plena vista en Tazamó, siendo que en el caso particular de Tazamó que los Kalinches de ese barrio son perfectamente sapientes y son capaces de hablar, aunque en un lenguaje propio debido a que carecen de cuerdas vocales humanas, siendo así conocidos como los bocados los únicos Kalinches sapientes. (nota: si no eres de Tazamó no te acerques a un bocado)
RARABYTES:
no hables de alguien a sus espaldas
-atte: los rarabytes
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