El Simio Guardián/ Sin Cabeza
Tras poner a salvó a Kuro y que el nos pida ayudarlo a abandonar su inmortalidad, nos encarga la tarea de buscar un ingrediente especial, una flor blanca que crece en el valle sumergido, lo malo es que la flor esta en protección y cuidado del Simio Guardián que no nos la va a querer dar.
Lore: El Simio Guardián era un simple Gorila gigante que vivía desde hace mucho en el valle sumergido, lugar donde culminaba el agua del Palacio del Manantial que para ese punto ya estaba corrupta y el simio al beber de ella se volvió inmortal pero a coste de que un Ciempiés habitara dentro de el, entonces el tiempo paso y el simio perdió a su pareja ya que no era inmortal en comparación suya, entonces desesperado el simio Guardó con preocupación una flor aromática con el fin de atraer a una nueva compañera de vida.
Pasado un tiempo un par de Shinobi solitarios que entrenaban ahí se acercaron demaciado a la flor del simio y este en un arrebató de ira los atacó, solo un Shinobi sobrevivió ya que el otro fue devorado por el simio, no un antes atravesarle su espada en medio del cuello la cual se quedará ahí de por vida.
Y varios años más tarde Sekiro desciende al Valle sumergido para ir por la flor aromática, para hacerse con ella elimina al Simio, pero el ciempiés en su interior no deja descansar su cuerpo y lo posee por completo para acabar con Sekiro, nuestro Shinobi logra rematarlo, pero más adelante lo volveremos a encontrar en su viejo nido en el que pondremos fin de una vez por todas con el sufrimiento del viejo simio Guardián.
Pelea: El simio Guardián es muy agresivo y random en cuanto ataca, hace mucho daño a la postura y vitalidad, pero con el tiempo me di cuenta de que sus ataques no son tan aleatorios ya que de hecho siguen un patrón de combinaciones que puedes memorizar, son un total de 3 combinaciones de ataques que siempre siguen el mismo ritmo haci que si aprendés como esquivarlod estaras muy bien, sus ataques aunque no lo parezca se pueden bloquear todos y cada uno pero igualmente no te esfuerces en hacerle daño a la postura si no a su vida.
El problema recae en que el simio realizará un agarre que casi nadie se espera y que lo suele hacer muy seguido, rápido y a muy corta distancia, por ellos en cuanto veas el kanji rojo Salta hacia atrás y podrás esquivar su agarré, tiene un segundo agarre que hace más daño y que se activa cuando le bajas la mitad de la salud, lo podrás identificar mae fácil por qué en ese momento el Simio se aleja y comienza a caminar de forma bípeda para luego tirarse sobre ti, en cuanto veas que comienza a caminar de esa manera sal corriendo lo antes posible, otro detalle es que usando los petardos lo vas a asustar y dejar expuesto para que lo golpees.
Después de que le des el golpe mortal al simio se volverá a levantar recorriendo su cabeza y la espada que tenía en el cuello, esta fase es más fácil ya que no esta agresivo y de hecho sus golpes de espada son bastante fáciles de bloquear pero como se mueve tan raro te puede dificultar un poco el timing para el Parry, también hará un ataque muy poderoso en el que levantara la espada en alto y te soltara un gran golpe, pero si le haces Parry (cosa que es muy fácil) el caerá y quedará abierto para ser golpesdo.
Debes tener cuidado cuando el se pone la cabeza ya que gritara y te aplicara terror que si se llena la barra por completo moriras instantáneamente, tienes 2 opciones la más obvia correr en cuanto veas el Kanji Rojo, o usar el Abanico morado que te protege contra el terror y hace tanquearlo.
Y una vez hayas acabado con el simio, volverá a aparecer más adelante en el charco venenoso en las profundidades de Ashina, ahí comenzaras peleando contra el en su face sin cabeza pero cuando le quites la primer vida, el gritara y atraerá q otro simio Guardián, este es más débil que el Albino pero no por ello es más fácil, aqui la estrategia es es correr por la zona para poder usar la espada mortal en el simio marrón ya que le hace muchisimo daño, también para separarlo usa los petardos ya que aunque no funcionen con el Albino si lo hacen con el marrón, una vez derrotes al marrón solo te falta acabar con el simio sin cabeza y rematarlo con la espada mortal.
Datos:
- Si usas la prótesis de "lanza espiral" cuando el simio sin cabeza cae al suelo, le podrás sacar al ciempiés y le harás mucho daño.
- Cuando te encuentras con el simio por primera vez se puede apreciar que el esta tomando agua y cuando te lo encuentras por segunda vez también esta tratando de tomar agua en la herida de su cuello mutilado, pienso que esto es un intento del ciempiés para regenerar el cuerpo del simio ya que ya esta muy viejo y mal herido, además de que también puede que el ciempiés haya considerado cambiar de cuerpo transladándose al simio marrón.
-El pelear con los 2 simios es opcional, pero si no accedes al bosque de las ilusiones antes de matarlo la pelea se volverá obligatoria ya que el Simio obstruye el paso para llegar al bosque.
-Si regresas a la zona donde peleaste con los 2 simio, aparecerá un Guerrero Shichimen, que si lo matas te dará un anillo para mejorar al máximo la prótesis del dedo.
Próximo: El Búho
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