📔 I samurai di Kamakura - OTOME GAME
SINOSSI: QUESTA È UN'ALFA
-Se sei interessato/a entra pure, scoprirai oscuri segreti... No, in realtà no.
Solo come funziona il libro.
*quando questo libro avrà una descrizione sarà completo, se state leggendo allora siete ancora in tempo per entrare nel programma alfa tester*
TRAMA: Hotaru, giovane sacerdotessa del tempio di Fujin, divinità del vento a Fukuoka, si ritrova coinvolta in importanti questioni a Kamakura, capitale dello Shogunato Hojo.
Dopo aver perso il padre durante il viaggio verso la città, viene salvata da un gruppo di samurai inviati dallo stesso Hojo Tokimune. Riuscirai a fermare l'avanzata dei mongoli e a conquistare uno dei tre uomini di fiducia dello Shikken?
IN QUESTO LIBRO:
-Eichiro Harada è un giovane e scontroso guerriero al servizio di Hojo Tokimune, ma se potesse prenderebbe le distanze dalle armi e utilizzerebbe come mezzo di comunicazione la poesia, arte che coltiva con grande rispetto all'interno della corte, sebbene tutti si chiedano come possa fare a scrivere in modo cosi armonioso pur essendo rigido e severo con gli altri e con sé stesso.
Da quando sei arrivata al castello e hai portato scompiglio hai compreso che non riesce più a comporre come prima, attanagliato anche dalle recenti notizie di guerra.
Riuscirai a rimetterlo sui suoi passi?
PRIMO PENSIERO: "Mmh.. Ci voleva solo questa. Adesso non solo torneremo dallo shogun con pessime notizie, ma anche con un peso in più sulle spalle. Però, ha un'aria così innocente e pura, inviolabile, quasi avrei timore a tenere troppo i miei occhi su di lei.."
COPERTINA PRECEDENTE: Una delle innumerevoli bozze che fanno parte del mio repertorio di storie/idee condivise qui su Wattpad. Ero giovane e qualsiasi genere esistesse, lo volevo provare.
La copertina si presenta silenziosa, comunica poco, se non un probabile personaggio, fuorviante, in quanto non è presente all'interno della storia. Se non altro la palette di colori è basica e risulta gradevole all'occhio.
Tutto risulta mancante: il titolo, che all'epoca non era stato ancora deciso, un sottotitolo, fondamentale per il genere otome, in quanto serve a descrivere l'argomento e lo stile del racconto, il nome autore, in realtà non necessario, in un quanto libro-game.
Godetevela per qualche istante prima di passare alla ricostruzione.
SUGGERIMENTO DI COPERTINA: Bene, avete avuto modo di ripulirvi gli occhi, adesso passo ad esporvi il mio suggerimento di copertina, che si articola in 3 copertine, una per ogni storia, per ogni personaggio esplorabile all'interno del libro-game.
Come è facile da notare, il concept è molto semplice: per ogni personaggio il titolo, i colori e l'illuminazione del personaggio è in linea con il suo colore preferito, ed è semplice comprendere di quale route si parla, anche senza conoscere il ragazzo.
Il bilanciamento colore/dettagli è alto, in quanto si utilizza ampiamente il bianco e nero, che aiuta a concentrare l'attenzione sui punti scelti, e stimola la gerarchia di lettura.
Abbiamo un titolo, un sottotitolo e il nome della route.
La protagonista MC è sempre illuminata e figura in primo piano.
Sullo sfondo, un castello tipico giapponese dell'epoca di Tokimune, dove è ufficialmente ambientata la storia.
MOCKUP:
Fatemi avere un vostro feedback qui sotto!
Sarei anche tentata di continuare la serie Otome, sul mio profilo trovate disponibili i primi 5 capitoli dedicati ad Eichiro. Il libro-game, per chi non conoscesse il genere, è un tipo di libro in cui alcuni eventi della storia e addirittura il finale, cambia in base alle scelte che vengono fatte in determinati punti della trama (attraverso un sistema di punti).
Fatemi sapere se vi interessa leggerla!
Buon proseguimento!
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