Introdução: arquétipo "Dourado"
Obs: antes de tudo, queria dizer que é minha primeira vez criando um arquétipo, então me perdoem qualquer coisa estranha ou errada que possa aparecer XD e eventuais falhas na descrição das cartas estarão sendo corrigidas na descrição que vem antes das imagens.
Obs 2: as cenas de duelo são inspiradas no modelo do jogo "Yu-Gi-Oh! Duel Links": 4000 pontos de vida, três monstros no campo, três magias ou armadilhas e sem segunda fase principal.
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Monstros:
1. Dragão Dourado de Olhos Prateados (monstro ás do deck): Tipo: dragão - Atributo: luz.
ATK 2800/ DEF 1800 - Nível 7
Descrição: Uma fera lendária coberta com ouro. Antigas lendas dizem que esta criatura costumava guardar tesouros dos grandes reis.
2. Maga Serafim Dourado: Tipo: mago/efeito - Atributo: luz
ATK 1650 /DEF 1900 - Nível 4
Descrição: Quando este card for invocado por Invocação Normal: você pode escolher do seu deck uma Magia/Armadilha "Dourado" e trazê-la para a mão.
3. Lanceiro Serafim Dourado: Tipo: guerreiro/efeito - Atributo: luz
ATK 1750 /DEF 950 - Nível 4
Descrição: Se este card for invocado por Invocação Normal: neste turno, você pode invocar por Invocação Normal 1 monstro "Serafim Dourado" de nível 4 em adição à sua Invocação Normal/Baixar (padrão), exceto "Lanceiro Serafim Dourado". Se este card atacar um monstro em posição de defesa: cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
4. Berseker Serafim Dourado: Tipo: guerreiro/efeito - Atributo: luz
ATK 2450 /DEF 1250 - Nivel 5
Descrição: Enquanto este card permanecer com a face para cima no campo: se um monstro do oponente declarar um ataque contra "Dragão Dourado de Olhos Prateados", você pode fazer com que este card seja o alvo do ataque ao invés.
5. Cavaleiro Serafim Dourado: Tipo: guerreiro/efeito - Atributo: luz
ATK 1850 /DEF 850 - Nível 4
Descrição: Pode ser usado como dois tributos para a invocação de "Dragão Dourado de olhos Prateados". Quando este card for utilizado como tributo você pode banir este card do cemitério e aumente em 1000 o ATK do monstro invocado por Invocação-Tributo usando este card.
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Fusão:
1. Dragão Serafim Dourado Mestre do Armagedom: Tipo: dragão/fusão - Atributo: luz
ATK 4650 / DEF 2350 - Nível: 11
Descrição: "Dragão Dourado de Olhos Prateados" + 1 monstro de fusão "Serafim Dourado".
2. Paladino Serafim Dourado: Tipo: mago/fusão/efeito - Atributo: luz
ATK 2650 / DEf 1950 - Nível 6
Descrição: 2 monstros "Serafim Dourado" com nomes diferentes.
Quando invocado por Invocação-Fusão: você pode invocar por Invocação-Especial um "Dragão Dourado de Olhos Prateados" do seu deck. Uma vez por turno: você pode embaralhar qualquer número de monstros "Serafim Dourado" do seu cemitério para seu deck e bana monstro do cemitério do seu oponente igual ao número de monstros embaralhados no seu deck.
3. Capitão Serafim Dourado: Tipo: guerreiro/fusão/efeito - Atributo: luz
ATK 2950 /DEF 1450 - Nível 7
Descrição: 3 monstros "Serafim Dourado" com nomes diferentes.
Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, todos os monstros "Dourado" no campo ganham 500 ATK. Uma vez por turno: você pode pagar 500 pontos de vida para alvejar um monstro no campo. Se isso acontecer, destrua-o.
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Magias:
1. Impacto Dourado: Magia Normal
Descrição: Embaralhe no deck, da dua mão, do campo ou do cemitério as matérias de fusão listadas em um monstro de fusão "Serafim Dourado". Depois, invoque por Invocação-Especial esse monstro de fusão do seu deck adicional.
2. Luz Dourada da Condenação: Magia Normal
Descrição: Só pode ser ativada enquanto você controlar um "Dragão Dourado de Olhos Prateados". Negue todos os efeitos de monstros e magias até a fase final.
3. Renascimento Dourado: Magia Rápida
Descrição: Invoque por Invocação-Especial um "Dragão Dourado de Olhos Prateados" do seu cemitério.
4. Templo Dourado: Magia de Campo
Descrição: Todos os monstros "Dourado" que você controla ganham 500 ATK apenas durante a etapa de dano. Além disso: você pode ativar o seguinte efeito:
Você pode banir 3 monstros "Serafim Dourado" do seu cemitério para fazer a Invocação-Especial de "Dragão Dourado de Olhos Prateados" do seu deck.
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Armadilhas:
1. União Serafim Dourado: Armadilha de Resposta
Descrição: Quando seu oponente ativar um card de magia (exceto durante a etapa de dano): negue a ativação e, se isso acontecer, invoque por Invocação-Fusão um monstro de fusão "Serafim Dourado" usando monstros no seu campo como matéria de fusão.
2. Espírito Dourado Ancestral: Armadilha Normal
Descrição: Bana do seu cemitério até 2 monstros "Serafim Dourado" e alveje a mesma quantidade de cartas no campo do seu oponente e embaralhe-as no deck dele.
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Armadilha fora do arquétipo utilizada:
1. Escudo Drenador: quando um monstro do oponente declarar ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK do monstro escolhido.
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