Intro


Le monde est entré dans une ère révolutionnaire où les découvertes s'enchainent les unes après les autres et dans cette foule de scientifiques s'est démarqué un homme qui deviendra plus tard l'un des plus riches du monde, son nom ; Nathan MAC POWER VINE un génie au QI exceptionnel et dont la renommée est mondial. Il est aujourd'hui à la tête des entreprises MAC POWER VINE et détient sa marque qui se nomme LEWIN.

Etant de ceux qui pensent que le génie se développe au plus bas âge et que l'environnement conditionne les capacités intellectuelles, il a la fantastique idée de monter un projet, qu'il nomma le PROJET GEEK, dont le but est de réunir les six adolescents les plus intelligent du monde.

Dans le meilleur des cas le plus intelligent d'Afrique ;d'Europe ;d'Amérique du nord ;d'Amérique du sud ;d'Asie et d'Océanie ; le tout pour former une organisation mondialement reconnue dont l'objectif premier sera d'aider les nations du monde à se défendre face aux nouvelles formes d'attaque ;cybernétiques, bactériologiques, virologiques, robotiques etc...mais l'objectif inavoué de cette institution est de poursuivre efficacement toutes les recherches inachevées, ceux pour répondre aux nombreuses interrogations des hommes, tout en étant la première dans le classement des organisations du genre.

Nathan n'est pas seulement un scientifique, il est aussi un père de famille, marié à une femme d'origine latino du nom d'Eretria avec qui il a un fils du nom de Brandon qui est justement un adolescent dont le parcourt est d'une certaine façon aussi fantastique que celui de son père.

En effet Brandon jouit d'un parcourt définissable par une fonction exponentielle. Titulaire de résultats faibles à la sil, il va rapidement monter en grade jusqu'à atteindre la première place du podium d'un des collèges les plus réputés du monde avec une moyenne de 23,57 . Il s'agit là de la note obtenu par Brandon suite à l'examen de fin d'année de collège ;contrairement à son père Brandon obtient tous ses prix par le billet d'un intense travail et non par celui de capacités hors normes données à la naissance.

Toute son enfance Brandon a vécu dans l'ombre des récits des exploits de son père. Du fait de ses capacités aprioris normales face à celles de Nathan les gens ont tendance à dire qu'il lui fait honte et il faut dire que son père n'a rien fait pour lui prouver le contraire. Car très distant il n'entretient pas vraiment de conversation avec son fils.

Le 1er janvier 2027 Brandon est informer en même temps que le monde entier de la naissance du projet GEEK et il voit là une réelle opportunité de démontrer non pas seulement à son entourage mais au monde entier qu'il est Brandon et non Nathan et qu'à sa façon, il peut réussir à conquérir les hautes sphères du monde intellectuel.

Le concours pour participer au projet GEEK allait avoir lieux le 21 juin 2027. Brandon avait donc six mois pour devenir le plus fort possible car il n'était pas stupide au point de s'imaginer que les autres participants serraient des adolescents normaux, il savait que la moyenne de QI serait de 170, ce résultat est dû au fait que les étudiants admis seront loger et nourris et chaque mois leur famille recevront une certaine somme de 5000 Dollars. Bien évidement l'admis devra plus tard aider à l'amélioration de l'institution, et pour être éligible il fallait juste écrire son nom sur une liste tout en versant une somme de 5 Dollars, ces informations parle d'elle-même, tout le monde peut y participer et la réussite entraine le bénéfice total et l'échec, la perte moindre voir insignifiante.

Les mois passèrent les uns après les autres et le concours était de plus en plus proche mais avant tout Brandon avait un problème plus urgent, les examens de fin de collège comme vous le savez déjà il a obtenu la moyenne de 23,57 et il est couvert d'éloge par tous les professeurs, et c'est à la fin de la remise des prix que toute cette histoire commence ; enfin je veux dire que le projet GEEK commence

BIBLIOGRAPHIE PARTIELLE DES ACTEURS PRINCIPAUX

BRANDON MAC POWER VINE : jeune brun de 16 ans né au Mexique, il grandira au Canada où il fera une partie de ses études.

NATHAN MAC POWER VINE: originaire de Belgique et âgé de 35 ans il jouit d'une formidable réputation international du fait de ses nombreux exploits autant sur le plan des recherches que sur plan criminel (est à l'origine de l'arrestation de nombreux trafiquant en tout genre) loin d'être un dieu il est comme la plus part des hommes de son âge, un père et ceux depuis l'âge de 19 ans, il a deux enfants Brandon (l'aîné) et Lydia (la cadette).

GABRIEL GAUTIER: jeune métis âgé de 16 ans né en Afrique du sud.

CHRISTINE SHIORI: asiatique d'origine sud-coréenne, âgée de 16 ans.

CYRILLE PARK: originaire des Etats-Unis et âgé de 17 ans.

LUCIEN SMITH: Allemand âgé de 15 ans.

ROSE DALICA: âgée de 15 ans et d'origine brésilienne.

ALICE TAYLOR: Australienne âgée de 16 ans.

Mr. MARIUS: agent de la NASA chargé de vérifier l'évolution du projet GEEK.

FREDERIC LOBEL: jeune brun de 16 ans, camarade de classe de Brandon possède une brillante capacité de déduction et pratique 6 arts martiaux différents.

LYDIA MAC POWER VINE : jeune métisse de 11 ans et fille adoptive de Nathan et d'Eretria.

ERETRIA MAC POWER VINE : épouse de Nathan, âgée de 32 ans.

BIBLIOGRAPHIE PARTIELLE DES ACTEURS SECONDAIRES.

Mr. FREDINAND : actionnaire des entreprises MAC POWER VINE convoitant la place de Nathan.

Mme. QUEEN ANGELE : actionnaire des entreprises MAC POWER VINE convoitant Nathan.

Mr. GOLD : actionnaire des entreprises MAC POWER VINE admirant Nathan.

Mr. DOUG : actionnaire des entreprises MAC POWER VINE.

Mr. HENRY CLARK : actionnaire des entreprises MAC POWER VINE et aussi ami de Nathan.

SAISON 1
Leçon 1 : remise des diplômes-réunion-lancement du projet GEEK et inscription.
Leçon 2 : épreuves du concours-stresse-détente-résultat.
Leçon 3 : rencontre-explication-découverte de l'espace de travail.
Leçon 4 : première épreuve-réflexion-échec et réussite-apprentissage.
Leçon 5 : essaie de sympathisassions-échec et réussite-inattention-annonce du planning.
Leçon 6 : planning-début des cours-incompréhension-génie et promesse.
Leçon 7 : découverte-détermination-réussite et échec-rattrapage.
Leçon 8 : conférence-questions-intérêt, respect et mépris.
Leçon 9 : anonymat-conférence et bonne impression.
Leçon 10 : informatique-échec et réussite-intérêt et respect-espoir.
Leçon 11 : test-mathématiques et équation-échec-rattrapage.
Leçon 12 : routine-pause-rêves-compréhension.
Leçon 13 : test-physique-réflexion-réussite et respect.
Leçon 14

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