Session de détection de talents
Cher(e)s prodiges, bienvenue aux sessions de détection de talents. Ici, nous allons découvrir quel sera votre talent grâce à un test simple. Répondez honnêtement aux questions et marquez la lettre de votre réponse sur une feuille ou autre, elles vous serviront pour la fin. C'est parti !
Première partie
1) Êtes-vous du genre à manipuler les gens ?
A) Oui
B) Non
2) Noir ou blanc ?
A) Noir
B) Blanc
3) Aimez-vous avoir tout prévu en avance ?
A) Oui
B) Non
4) Êtes-vous timide ?
A) Non
B) Oui
5) Êtes-vous prudent ?
A) Non
B) Oui
6) Supporteriez-vous l'appel des éléments ?
A) Non
B) Oui
Si vous avez plus de A, faites le test ci-dessous, si vous avez plus de B, descendez jusqu'à la partie vous concernant. Si vous avez autant de A que de B, faites les deux parties.
Deuxième partie (groupe A)
1) Quand vous voulez quelque chose :
A) Vous forcez une personne à le faire à votre place en utilisant la manière forte.
B) Vous forcez une personne à le faire à votre place en usant de persuasion.
C) Vous le faites vous-même.
2) Un ogre arrive chez vous :
A) Vous attaquez ! Ce n'est qu'un sale monstre après tout.
B) Vous cherchez à connaître ses intentions.
C) Vous vous cachez.
3) Vous avez très envie de dire quelque chose à votre meilleur ami, mais il se trouve à l'autre bout de la salle de classe. Vous :
A) Le chuchotez dans l'espoir qu'il vous entende.
B) Vous levez pour le lui dire, qu'importe le professeur.
C) Lui envoyez un petit papier en faisant en sorte que le prof ne voit pas.
Deuxième partie (groupe B)
1) Dans une bataille, votre ami est en danger. Vous :
D) Allez l'aider.
E) Continuez d'essayer de vous enfuir du champ de bataille.
F) Essayez de distraire l'ennemi.
2) Quelqu'un ramène un(e) humain(e) dans les cités perdues. Vous :
D) Testez son potentiel.
E) Lui demandez de vous parler des cités interdites.
F) Cherchez si elle est gentille ou si elle ne l'est pas.
3) Les Invisibles inondent Foxfire et toutes les issues son fermées, l'eau monte et vous allez vous noyer :
D) Vous trouvez un point faible dans la structure et aidez tout le monde à briser le mur.
E) Créez un court-circuit après avoir évacuer tout le monde pour électrocuter les méchants.
F) Utilisez des flacons d'élémentalisme pour créer une tornade et détruire les murs retenant l'eau.
Donc maintenant, je vous laisse rejoindre vos groupes pour la question finale selon la lettre majoritaire obtenue durant la deuxième partie. Si vous avez une lettre de chaque, voici une question pour départager. Sinon, vous ne la faites pas.
Face à l'ennemi, vous préférez :
A) D) Fuir.
B) E) Combattre.
C) F) Encourager les combattants.
Troisième partie (groupe A)
Vous préférez :
1) Voir le côté sombre des gens.
2) Pouvoir me camoufler.
3) Avoir du pouvoir sur les autres.
4) Vous faire remarquer.
Troisième partie (groupe B)
Vous préférez :
1) Être dehors.
2) Être en confiance.
3) Avoir du pouvoir sur les gens.
4) Être charmeur.
Troisième partie (groupe C)
Vous préférez :
1) Comprendre des choses que personne ne comprend.
2) Être discret.
3) Pouvoir aller où bon vous semble.
Troisième partie (groupe D)
Vous préférez :
1) Prédire des gens puissants.
2) Être toujours là pour aider.
3) Avoir un pouvoir utile.
4) Être en sécurité.
Troisième partie (groupe E)
Vous préférez :
1) Les jours de pluie.
2) Les autres espèces intelligentes.
3) Rire avec vos amis.
Troisième partie (groupe F)
Vous êtes :
1) Tête en l'air.
2) Voyageur.
3) Curieux/euse.
4) Ambitieux.
Voici donc votre résultat final. Associer la lettre que vous avez eu en plus grand nombre durant la deuxième partie avec le chiffre que vous avez le plus eu dans la troisième partie. Ne soyez pas déçu de votre pouvoir, chaque talent est intéressant, à des défauts et des qualités. Il ne faut pas discriminer quelqu'un à cause d'un talent que vous n'aimez pas, car vous non plus n'êtes pas parfait et sachez que son pouvoir peut être aussi utile que le vôtre.
A1) Ténébreux/euse.
A2) Givreur/euse.
A3) Instillateur
A4) Vociférateur/trice.
B1) Rafaleur/euse.
B2) Télépathe.
B3) Hypnotiseur/euse.
B4) Enjoleur/euse.
C1) Technopathe.
C2) Éclipseur
C3) Phaseur/euse.
D1) Diserneur/euse.
D2) Optimisateur/trice.
D3) Flacheur/euse.
D4) Psiniopathe.
E1) Chargeur/euse.
E2) Polyglotte.
E3) Empathe.
F1) Invocateur/trice.
F2) Téléporteur/teuse.
F3) Hydrokinésiste.
F4) Pyrokinésiste.
Magnat Leto, directeur de l'école de noblesse : Foxfire.
Test réaliser par Eloise
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