Membangun Kota Fantasi

Catatan Profesor WL

Oke, jadi. Dalam kisah-kisah fantasi, biasanya ada kan itu seorang karakter utama yang melakukan petualangan terhadap konflik yang ia miliki.

Misalnya saja, setting nya di area kerajaan. Nah, selain ada istana, kantor pemerintahan, sekolah, pasar atau kuil. Sebenarnya banyak hal yang perlu dipelajari dalam membangun kota fantasi.

Membangun world building yang kompleks pasti akan memakan waktu yang sangat lama dan juga riset yang tidak sedikit. Benar bukan? Tetapi pada titik tertentu, kalian ingin memulai permainan atau kisah yang ingin kalian tulis. Atau mungkin melewati ratusan jam, dan langsung mulai?

Oke. Maka dari itu, saya telah merangkum beberapa hal.

Pertama, ketika ingin membangun kota fantasi. Hal yang kalian perlukan adalah memulai dengan memeriksa area. Semua itu dimulai dengan....

Apa yang kalian butuhkan untuk memulai petualangan? Jawabannnya adalah:

a. Basis Rumah
b. Berita dan Rumor
c. Daftar Nama
d. Panggilan untuk Petualangan
e. Pertemuan Acak
f. Ruang Bawah Tanah

1. Basis Rumah

Yang dimaksud di sini adalah karakter kita akan berada pada sebuah kehidupan di wilayah kerajaan yang meliputi kota, desa, maupun distrik dengan tatanan sosial yang melekat pada daerah tersebut.

Pastikan, memberikan informasi daerah tersebut dengan informasi yang tidak membuat pembaca merasa bosan. Maksimalkan, bahwa pembaca mendapatkan kesan pertama tentang lokasi karakter berada.

Hal ini, sangat apik untuk meninggalkan bekas di hati pembaca.

Contoh, novel Red Queen di bab awal telah mendeskripsikan bentuk tatanan sebuah perkampungan dengan cara apik. Kita sebagai pembaca, langsung tahu dan merasakan bagaimana kota tersebut sebagai kampung halaman Mare.

Selain identitas karakrer, identitas sebuah lokasi rasanya cukup berperan penting. Contoh lain seperti diagon alley dalam serial harry potter.

Oke, sekarang. Bagaimana kita membuat area awal permainan peran fantasi?

Pangkalan utama
Pos perdagangan
Penjaga Perbatasan
Desa
Kastil Mulia
Benteng Keagamaan
Benteng Arcane
Daftar Periksa Pangkalan Rumah
Warung
Bengkel pandai besi
Stables
Seorang bijak
Pedagang
Penyembuh
Mentor kelas

2. Berita dan Rumor

Biasanya sebuah kisah dimulai dengan rumor atau berita. Seperti, dikatakan bahwa di hutan barat hidup sesesok monster. Lalu ada seorang gadis yang tidak sengaja ke sana, bertemu sosok tersebut, yang rupanya sosok tersebut adalah vampir yang dikutuk?

Rumor atau desas-desus yang dimaksud seperti :

A. Wisatawan telah melihat orc di jalan, dan beberapa pedagang hilang.
Sosok-sosok berkerudung terlihat meninggalkan kuburan pada malam hari, dan milisi menemukan lilin yang terbakar di tempat-tempat aneh.

B. Sosok-sosok gelap melarikan diri dari tempat kejadian ketika sebuah pertanian terbakar minggu lalu.
Seseorang masuk ke barak milisi tadi malam dan mencuri beberapa busur dan pedang tersebut.

C. Empat anak muda bertempur di penginapan tadi malam. Dua dari mereka, keduanya dikenal sebagai pembuat onar, melarikan diri dengan bersumpah akan membalas dendam. Tidak ada yang melihat mereka sejak itu, dan penduduk setempat takut akan yang terburuk.

D. Seekor beruang yang terluka sedang berkeliaran di hutan terdekat dan kemungkinan besar berbahaya. Itu harus disembuhkan atau dibunuh - penduduk setempat juga tidak peduli.

Contoh berita:

A. Penguasa lokal dibunuh, dan penjaga desa melihat orang-orang bersenjata menuju ke penjagaan lokal yang hancur.

B. Orc atau perampok telah mendirikan kemah di hutan belantara di luar desa, dan ada rumor pertempuran di desa terdekat. Wilayah ini sedang berperang!

C. Ada desas-desus tentang geng penyelundupan yang beroperasi di daerah tersebut, dan pihak berwenang setempat telah menangkap salah satu kerabat karakter tersebut.

3. Daftar Nama

Maksudnya, daftar karakter yang akan bermain peran atau tokoh dalam ceritamu.

Contoh :

Aryanna Nostro , kecantikan berkulit gelap dengan tatapan gugup, pendiam, dan penampilan liar

Camila Antonis , pirang, berpenampilan polos, mengoleksi buku, positif dan antusias

Zia Biagi , berambut cokelat, mungil, suka anjing, temperamen berbahaya

Gioberti d'Morn , pria berjanggut, energik dan sombong

Karl Muntz , tampan dan atletis, banyak menggunakan tangannya saat berbicara

Waldorph Schmidt , kekar, janggut indah, ingatan tak menentu, mimpi memiliki kastil

4. Panggilan untuk Petualangan

Maksudnya di sini adalah, kamu harus cepat memilih rumor dan berita yang akan kamu jadikan petualangan atau misi. Penting bagi kalian, karena bisa saja, pilihan yang tersedia tidak banyak.

5. Pertemuan Acak

Maksudnya, nanti selama perjalanan. Pasti karakter akan bertemu beberapa orang atau makhluk.

Nah, di sini. Kalian perlu memiliki daftar tersebut. Misalnya saja monster atau apapun yang ingin kalian masukkan dalam perjalanan karakter kalian.

Kalau dalam game virtual, biasanya disebut npc. Seperti karakter pendukung.

Nah, ada contoh makhluk yang bisa kalian gunakan :

Beruang
Orc
Brigands
Prajurit
Tengkorak
Zombie

6. Ruang Bawah Tanah di Area

Biasanya, dalam kisah-kisah petualangan. Karakter akan menjelajahi sebuaj ruang bawah tanah yang bisa saja menyimpan misteri di dalamnya.

Di sini, kalian bisa memilih pergi menjelajah ruang bawah tanah atau tidak.

Karena biasanya, di area kerajaan. Ruang bawah tanah selalu ada. Entah dijadikan sebagai penjara, ruang penyimpanan atau jalan rahasia. Dan bisa saja itu sebuah dungeun.

Adanya penjelajahan penjara bawah tanah singkat. Yang mana karakter akan bertemu perampok, pemuja gelap, mayat hidup, atau mungkin iblis. Untuk mendapatkan artefak sihir.

Nah, kalian bisa kembangkan cerita yang akan kalian tulis. Mau seperti apa nanti petualagan ruang bawah tanah yang akan kalian bangun.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top