Mis Avatares

Nombre: Aldaria Silwir
Apodo: Viento dorado
Edad: 100 años (Aparenta 21 años)
Raza: Elfo
Nivel: 38

Apariencia: Un chica de tes clara, ojos dorados y cabello corto rubio muy claro. De altura 1.67 m y medidas B/C/C (79/64/80). Su piel es tan fina que casi parece que se rompería al tocarla. Tiene dos marcas al lado de sus ojos, en la parte externa uno a cada lado, en forma de tornados.

Vestimenta: Lleva una capucha de color verde hoja y unos pantalones cortos de cuero. Lleva una camisa corta que le llega hasta sobre el ombligo. No usa ropa interior y sus zapatos son de cuero delgado.

Personalidad: Amable, fiel, orgullosa, terca y astuta. Siempre dispuesta a ayudar a sus amigos. Bipolar: Puede entrar en frenesí sin previo aviso.

Magias:
Capa de viento: Aumenta la velocidad de movimiento y reduce el peso del invocador.
Ojo de cazador: Puede ver más lejos al al apuntar con un arma de rango.
Torbellino siniestro: Baña un prollectíl con el poder de los vientos el cuál, al impactar, genera violentas corrientes de aire que se persiguen entre sí.
Ira del señor de los vientos: El usuario entra en un estado colérico y es cubierto por una capa de viento siniestro. Aumentan en gran medida el poder de ataque, velocidad y presición; pero, disminuye drásticamente la capacidad de razonamiento convirtiéndo al usuario en una verdadera fuerza de la naturaleza. Extras: La empatía se reduce drásticamente, nubes tormentozas cubren el cielo y los vientos siempre responderán al llamado de su señor.

Naturalezas: Viento, luz, Tifón (Especialidad de viento)

Armas: Arco de sauce encantado y dagas arrojadizas aserradas.

Profesión: Herbolaria, alquimista, mercenaria y encantadora.

Discapacidades o enfermedades: No tiene.

Sexo: Mujer
Género: Femenino
Orientación Sexual: Bisexual

Historia: Ella vivía en el bosque de Ether'Silwir (Gran bosque del amanecer en élfico antiguo). Desde pequeña, demostró gran habilidad con el arco y la flecha haciendo que sus padres le enseñaran a cazar desde temprana edad. Al alcanzar la mayoría de edad, 80 años, ella salió de su tierra natal y fue a la ciudad fortaleza Gadmae donde empezó a hacer el trabajo de mercenaria.
A los 20 años de haber abandonado su hogar, y habiendo prosperado como mercenaria, había estado apoyando a algunos viajeros con los que se topaba; sin embargo, uno de ellos terminó por traicionar su confianza. Ella estalló en ira al ver cómo un camarada de armas trajo consigo nada más que destrucción para la ciudad que protegió y donde vivió. Fue por esta época que un espíritu vió potencial en esta elfa de corazón enternecido por el dolor e hizo un pacto con ella, dandole el poder de proteger lo que amaba a cambio de algo de diversión para el espíritu.

Extra: Es de los pocos elfos a los que le gusta la carne y a veces usa sus encantos para conseguir carne gratis de uno delos carniceros de la ciudad al que le tiene confianza. Cuando usa su magia de naturaleza tifón, sus marcas brillan de un color verde oscuro y sus ojos obtienen un brillo celeste cálido.

Nombre: Estadla Nuhyje
Apodo: Roca Eterna
Edad: 131 años (Aparenta 29 años)
Raza: Enano
Nivel: 36

Apariencia: Un hombre de 1.45m de altura. Musculoso y fornido con una gran barba enmarañada de color café oscuro y cabello corto del mismo color. Ojos color negro. Y piel de color normal un poco oscura.

Vestimenta: Casi siempre está con su armadura pesada que él mismo forjó. Es de color negro con detalles dorados y letras incomprensibles talladas y pintadas de color rojo. Lleva un casco con un par de cuernos en los costados con las mismas letras y colores.

Personalidad: Es orgulloso y temperamental; sin embargo, siempre se preocupará por sus aliados y evitará a toda costa que alguien los dañe.

Magias: Posee la misteriosa magia rúnica.
Martillo Terratrón: El usuario, usando un arma de dos manos como guía, es capáz de abrir fisuras dentro de la tierra y las rocas haciendo que éstos se eleven con gran fuerza, mandando a volar, gravemente dañados, a todos en el área de impacto.

Naturalezas: Tierra.

Armas: Él empuña su feroz martillo al que llamó Bafthoris (El destructor maldito) el cual está escantado con magia rúnica que le da la habilidad de lanzar una bola de fuego en un rango de hasta 20 metros.

Profesión: Herrero, minero, mercenario.

Discapacidades o enfermedades: No tiene.

Sexo: Hombre
Género: Masculino
Orientación Sexual: Heterosexual

Historia: Perteneciente a los enanos de la montaña Barternas, es un herrero de 9na generación y el primero en su familia en obtener la magia rúnica. Sin ambargo, a la edad de 100 años, salió de su montaña con su esposa a buscar un muy extraño mineral llamado Mirithil. En ese viaje, encontró el mineral; pero, perdió a su esposa. Ese día juró que no volvería a perder a nadie más. Utilizó el mineral para forjar su armadura y su martillo y con esto salió de viaje en busca de redención.
Poco se ha sabido de este vigoroso guerrero desde que ocurrió el incidente que, posteriormente, fue llamado "Caso Luciel" le volvió a abrir los ojos. Había estado muy relajado en la pacífica capital. Así que reunió su equipo y se encerró a sí mismo dentro de su hábitad natural, la forja.

Extra: El máximo de runas que ha logrado poner en un objeto fueron 5.

Nombre: Tristán Marcel (En proceso de reestructuración)
Apodo: Doble cara Marcel.
Edad: 19
Raza: Humano
Nivel: 25

Apariencia: Un chico de 1.70 de alto, ojos marrones, y con un lunar en el oido derecho, cabello marrón claro y piel pálida. Su físico no es algo muy remarcable, solo que está bien nutrido y tiene una musculatura que al menos le permite manejar una espada con relativa facilidad.

Vestimenta: Un chaleco de cuero que usa sobre una camisa de tela blanca. Y unos pantalones de tela largos color marrón. También usa unos zapatos de cuero grueso. Usa una armadura interna de cuero de oso y una cota de malla.

Personalidad: Algo tímido y evasivo. Evitará los conflictos de ser posible y antepondrá su seguridad ante todo. Sin embargo, al llegar a su limite de temor, se transforma en alguien completamente diferente siendo valeroso que no dudará en luchar y hacer hasta lo imposible para salir victorioso.

Magias:
Mertuesg: Usando la humedad en el aire y el maná del ambiente, el usuario puede crear sirhientes de agua los cuales protegen al usuario. El número y el poder dependen de la habilidad del usuario para manejarlos.

Naturalezas: Agua

Armas: Una espada corta.

Profesión: Comerciante, matemático

Discapacidades o enfermedades: Personalidad múltiple.
Sexo: Hombre
Género: Masculino
Orientación Sexual: Heterosexual

Historia: Como el 6to hijo de una familia noble, era imposible que obtuviese el papel de cabeza de familia, por lo tanto, tomó algo de la fortuna familiar y se hizo comerciante. Grande fue su exito hasta que un mal trato le salio caro. Lo arrinconaron en un callejón y casi lo mataron, ahí nació su otra personalidad que se auto proclamó Marco.
Debido al "caso Luciel", las cosas en la ciudad se han vuelto algo... Complicadas. Con la mitad de la zona residencial del círculo exterior bajo control de las mafias, es mejor tener algo y alguien que te cubra las espaldas. En esta vía de pensamiento, terminó aprendiendo sobre el uso de la magia, obviamente contratando a un mago personal para su instrucción, y creando su propio hechizo único a mediados de la 4ta semana de adiestramiento.

Extra: Tiene te dencia a hablar "solo". Cómo dato curioso, su instructor de magia afirma que a veces parecía que le enseñaba a tres personas en vez de solo a una.

Nombre: Felmia Dertaris de la tribu Garra Salvaje
Apodo: Penumbra
Edad: 20
Raza: Hombre-Bestia especie Gato
Nivel: 28

Apariencia: Una chica algo delgada con orejas y cola de gato color plomo oscuro y cabello largo del mismo color. Ojos felinos de color celeste. De 1.63m y medidas B/C/C (80/65/76). Tiene garras un poco largas largas en sus manos y solo ligeramente largas en sus pies.

Vestimenta: Usa una camisa de tela color plomo, así como una chaqueta de cuero marrón. Unos shorts de color negro hechos de cuero. Y tiene unas pulseras en sus muñecas de color rojo. Como sapatos lleva un par de tiras de cuero a modo de zandalias para evitar que se interpongan en el uso de sus garras.

Personalidad: Marimacha, tsundere, oportunista, fría y lejana.

Magias: Esta especie no es buena con casi ningún tipo de magia exceptuando las magias de arte marcial.
Garras de gato: Sus garras crecen hasta llegar a los 5 cm y se vuelven tan duras como el acero por 1 hora. (depende del nivel)
Golpe felino: Utilizando la agilidad y flexibilidad propia de su raza, baila al rededor de sus oponentes asestando golpes y arañazos rápidos y precisos.
Jackomile: Al estar en un estado desesperado, se libera parte del potencial nato del usuario, aumentando el porcentaje de animalización en 15% por 1 hora. El efecto varía dependiendo de la raza, pero en todos los casos se ve un incremento en la fuerza, ferocidad y velocidad del usuario.

Naturalezas: Arte marcial

Armas: Sus garras.
Profesión: Peletrera, costurera y cazadora.

Discapacidades o enfermedades: Su oido izquierdo es extremadamente sensible a los sonidos fuertes mientras que el izquierdo es extremadamente sensible a los sonidos suaves.

Sexo: Mujer
Género: Femenino
Orientación Sexual: Lesbiana

Historia: Esta chica vivía con sus padres en el bosque donde solía cazar, un día, un grupo de humanos se adentraron en los bosques donde vivía y los esclavizaron. Después de algunos meses de sufrimiento continuo y violaciones, logró escapar obteniendo un odio absoluto a los hombres.
Inesperado fue el suicidio de una chica-oso con la que había peleado y, posteriormente, alojado en su casa. Al ser esta su esclava, su vida literalmente estaba en manos de esta chica gato y, por lo tanto, su muerte también se le fue impuesta. Unos meses de prisión no suenan mal, ¿Cierto? Pues esos meses de prisión acabaron por completo con su credibilidad, teniendo que comenzar de nuevo desde 0 en el gremio de cazadores y haciendo que se volviera fría y distante con la gente

Extra: Le gusta que acaricien sus orejas y cola. Y que le muerdan un poco en cualquiera de las dos partes mensionadas la deja lista para servir.


Nombre: Hastade Bares
Apodo: Mini-demonio
Edad: 48 años (aparenta 25)
Raza: Gnomo
Nivel: 23

Apariencia: Un hombresito cabezón de 1m de altura. Un bigote tipo mostacho color negro y cabello despeinado corto del mismo color. Ojos verdes.

Vestimenta: Una camisa color verde y unos pantalones de lino rojo. También usa unos lentes y unos zapatos de cuero.

Personalidad: Excéntrico, impredecible, ingenioso. Meticuloso y algo infantil.

Magias:
Fuerza 8: Esta magia de tipo arte marcial hace que pueda levantar hasta 8 veces su propio peso.
Vento-manos: El usuario crea manos de aire condensado que puede controlar por separado o al mismo tiempo. Estás manos son relativamente débiles. La cantidad de manos y su movimiento individual o colectivo dependen de las capacidades del usuario.

Naturalezas: Arte marcial.

Armas: 4 ballestas metálicas modificadas para contener hasta 6 flechas y dispararlas semi-automáticamente, una herramienta multi-usos que él hizo. Sus lentes tienen un par de sorpresas incorporadas.

Profesión: Ingeniero, mecánico, alquimista.

Discapacidades o enfermedades: Está algo loco y tiene tendencia a sobreexigirse en cosas sin sentido.

Sexo: Hombre
Género: Masculino
Orientación Sexual: Heterosexual

Historia: Este pequeño ser pasó toda su vida en la capital del Imperio, se graduó con honores de la 1ra Universidad Imperial y tenía todo para tener una vida tranquila. Nadie sabe qué lo llevó a convertirse en aventurero.
Los recientes eventos en la capital humana llevaron al imperio a ser más activos con respecto a los demonios, en específico, contra el pueblo demonio que habita cerca de la cordillera. Esto también se ha reflejado en los diferentes gremios como el de de cazadores, el de magos y el de alquimistas pues una solicitud fue encomendada a los tres gremios mencionados: "30 zarpas de oro al que logre encontrar la forma de penetrar con vida el miasma del bosque demoníaco." Y, como buen científico que es, no iba a dejar pasar la oportunidad de obtener fondos para más investigaciones; aunque, claro, para una misión tan difícil, una mejora de sus propias capacidades era necesaria.

Extra: Sus compañeros de promoción dicen que en su primer año en la universidad encontró una cura para la gripe Seltis que amenazaba con extingir a los Hombres Bestia de la especie halcón.

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