OC Fairy Tail
D'aussi loin que je me suis mis au Roleplays sur Wattpad, l'univers de Fairy Tail a, pour je ne sais vraiment quelle raisons, est celui que j'ai fait le plus, et pour lequel mon personnage était le plus apprécié du livre d'OC.
(Peut-être que c'est la raison)
En tout cas, je vais donc inaugurer ce nouvel OC book (le définitif j'espère cette fois) avec un nouvel OC dans l'univers de Fairy Tail.
Sur ce...
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"On dirait que je suis arrivé pile au bon moment ?"
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Identité
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Nom : Nigen-sei, aussi écrit 二元性 et signifiant dualité est le nom que porte le mage.
Prénom : Kenshi, aussi écrit 剣士 veut dire sabreur.
Âge : 19ans
Surnom :
- Kenshi le téméraire par maître Makarof
- Kenshidiot par Luxus
Surnom de mage :
- Kenshi le chasseur de mages
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"Avec tout le respect que je vous dois, membres du conseil, les dégâts que je cause en arrêtant les guildes clandestines sont considérables, mais il ne s'agit que de bâtiments et de paysages. Si je les laissais proliférer, les dégâts seraient bien pire. Pas vrai ?"
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Infos physiques
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Taille : 1m97
Poids : 98kg
IMC : situé à 25.3, l'IMC de Kenshi le place en surpoids, mais les données ne tenant pas compte de sa musculature, elles sont faussées
Groupe sanguin : O négatif, donneur universel et receveur unique
Main dominante : ambidextre, bien que sa main droite soit utilisée plus souvent
Maladie rare : aucunes
Allergie : aucunes
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"J'ai lu le rapport de ton entrevue avec le conseil. Bien que tes arguments étaient les bons, ta façon de le dire..."
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Histoire
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Tout au nord du monde, par delà un voile de brume si épais qu'il est tangible, se trouve une île légendaire. Cette île n'avait pas de nom, mais était connue comme un mythe à travers les océans comme Les terres illusoires. Nul ne savait ce qui s'y trouvait.
Ainsi, les marins les plus aventureux comme les forbands les plus méprisables, tous imaginaient là des trésors si grands que les dieux en seraient jaloux.
D'autres, mages, aventuriers et chercheurs, imaginaient trouver là-bas les adeptes de nouvelles magies, de nouvelles technologies, et peut-être même la réponse à l'éternelle question de la magie à l'origine de toutes les autres.
Il n'en était rien. C'était simplement une île isolée, à la population bien que primitive, paisible.
Comme ils n'avaient jamais connus de conflit, les habitants n'étaient par nature pas violent, vivant simplement dans des huttes et des cabanes, se nourrissant de la pêche, de la chasse et de l'agriculture.
C'est là-bas que Kenshi vit le jour, ou plutôt, fût trouvé au cœur d'un temple antique.
Naturellement, les habitants le récupérèrent et l'élevèrent comme un des leurs.
Bien des années plus tard, quelque chose qui n'était jamais arrivé se produisit. Le voile de brume fut dissipé, et le ciel devint noir alors qu'une unique barque approchait des rivages de l'île.
À son bord, une silhouette qui n'avait rien d'humain. Crocs, griffes, cornes et écailles.
Cependant, par curiosité et à cause de leur nature paisible, les habitants le laissèrent accoster sans même essayer de l'arrêter.
Dès qu'il posa pied à terre, la végétation mourut, le ciel se teinta d'un rouge sang, les animaux se transformèrent en aberrations surnaturelles et une sorte d'ombre malsaine recouvrit l'île alors qu'un œil géant transperçait les nuages.
Ce jour là, les habitants furent tous massacrés sans aucunes forme de pitié.
Tous, sauf Kenshi, qui avait été déposé dans la barque de l'étranger, seule embarcation encore intacte, et fût envoyé à la dérive sur les eaux après que par un miracle mis sur le compte d'une intervention divine, il ai réussi à absorber l'une des attaques du roi étherique.
C'est à moitié mort de faim et déshydraté que Kenshi arriva sur une plage de Fiore en pleine nuit.
Là-bas, il fit la rencontre d'une jeune fille aux cheveux rouges vifs, laquelle pleurait à chaude larmes agenouillé dans le sable.
Ne sachant quoi dire et quoi faire, ne sachant même pas ce qu'il lui était arrivé, mais lui aussi profondément attristé et endeuillé de la mort de tous ceux qu'il avait connu jusque ici, il la rejoignit pour pleurer avec elle.
La jeune fille rousse, bien que déboussolée, savait quoi faire, ou plutôt ou aller. Et elle savait aussi que son étrange ami inconsolable viendrait avec elle.
C'est ainsi que traversant forêts et montagnes, villes et villages, Kenshi et Erza arrivèrent à Magnolia pour rejoindre la guilde de Fairy Tail.
C'est là-bas que Kenshi, une fois qu'il eu appris à lire, écrire, compter et parler la langue de Fiore, commencera à utiliser la magie, comprenant très vite le fonctionnement et les risques de ses pouvoirs.
Il se fit la promesse de cultiver le don qu'il avait volé à son adversaire afin de l'utiliser contre lui et le terrasser au moment voulu.
Au cours des années qui suivront, Kenshi deviendra un mage réputé pour être le plus grand chasseur de guilde clandestines de sa génération, mais aussi pour les dévastations qu'il cause sur son chemin qui -même selon les critères de Fairy Tail- sont parfois impressionnantes.
Il n'atteindra cependant jamais le rang S, Makarof estimant qu'il lui manquait quelque chose pour être digne de passer l'examen, sans pour autant lui expliquer clairement quoi.
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"T'as beau m'expliquer encore et encore, je comprend rien. Avec ta force, tu pourrais aisément les défoncer. Pourquoi tu te laisses faire ?"
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Liens
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Meilleure amie : contre toute attente lorsque l'on connaît le passif qu'il a avec Erza, sa meilleure amie est Mirajane. Peut-être parce qu'elle ne lui a jamais crié dessus parce qu'il causait des ennuis à la guilde, ou peut-être car c'est elle qui lui a appris à lire, écrire, compter et parler comme les habitants de Fiore, ils sont très proches.
Confidente : Si elle n'est pas sa meilleure amie, Erza est tout de même sa confidente, la personne en qui il a une confiance absolue.
Amis proches :
- Gajeel
- Elfman Strauss
- Lisanna Strauss
- Jet
- Droy
- Réby
Amis :
- Kana
- Makao
- Wakaba
- Readers
Mentor : Gildarts Clyve est l'homme qui lui a appris à donner une forme à sa magie plutôt que de l'utiliser sous forme brute.
C'est donc probablement en partie de sa faute que Kenshi cause autant de dégâts partout où il passe, mais aussi grâce à lui que mes dégâts en question ne sont pas astronomiques.
Camarades :
- Natsu
- Grey
- Max
- Warren
- Lucy
- Jubia
- Arzac
- Bisca
Apprentie : Wendy Marvel. La jeune chasseuse de dragon, désireuse de devenir plus forte pour ne plus avoir l'impression d'être un point pour ses amis demandera à Kenshin de l'entraîner.
Loin de refuser, ce dernier acceptera sans hésiter. Plutôt que de lui apprendre comment se renforcer physiquement-ce pourquoi il l'estimait trop jeune- il lui enseignera plutôt comment malaxer, concentrer et diluer la magie pour influencer ses sorts.
Rival : Luxus Draer. Aussi loin qu'il soit possible de se souvenir, le brun et le blond on toujours été vu en train de se lancer des défis idiots dans lesquels ils essayaient d'être le meilleur. Ils ne se sont cependant jamais battu l'un contre l'autre en usant de leur magies respectives.
Ennemis :
- les guildes clandestines
- Jellal
- Brain / maître Zero
- le roi d'Edolas
- Hadès / Grimoire Heart
- Amalgaeus, le roi étherique (ennemi arc OC)
- Rogue du futur
- Tartaros
- José
Nemesis : Amalgaeus, le roi étherique. Véritable abomination, il est un démon de Zeleph ayant une conscience propre bien au delà des autres. Ne souhaitant pas tuer son créateur, celui-ci avait un but tout autre, à savoir convertir le monde en quelque chose à son image.
Et le seul ayant véritablement le pouvoir de l'en empêcher est Kenshi. Leur magie étant similaire en tout point sauf dans la forme, ils finiront par s'affronter.
Ils s'affronteront deux fois, la première fois avant les grands jeux intermagiques de manière très brève, la seconde fois durant la guerre contre l'empire d'Harbaless, où les légions étheriques viendront menacer de perturber l'équilibre des puissances avant de les vaincre grâce à une distraction nommée Achnologia.
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"Bravo, bien répondu. Attends... Quoi ?"
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Infos morales
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Caractère : d'un naturel curieux, Kenshi aime tout savoir, simplement pour savoir. Il lit des livres, parle à tout le monde, afin de rassembler le plus d'informations possibles.
Malheureusement, il a prit la fâcheuse habitude de parfois parler en philosophe pour se justifier, et ce même devant le conseil et les chevaliers runiques.
Sens de la justice : Pour lui, il n'y a qu'une seule justice. Ce n'est pas la loi du plus fort, il s'agit simplement du concept de bien et de mal. Quiconque menace par ses actions les libertés d'autrui ou le force à changer contre son gré est mauvais, et donc un ennemi à abattre ou à raisonner quand c'est possible.
Morale : Peu importe qui lui fait face, Kenshi se tient toujours droit et ne recule devant rien tant qu'il n'a pas la preuve qu'il faut faire autrement ou abandonner. C'est une véritable tête de mule.
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"Pas mal, pas mal. On dirait que je vais devoir forcer un peu plus que prévu..."
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Stats morales
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Gentillesse : ⭐️⭐️
Impartialité : ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Self-contrôle : ⭐️⭐️⭐️⭐️
Conciliation : ⭐️
Pragmatisme : ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Sagesse : ⭐️⭐️⭐️
Nonchalance : ⭐️⭐️
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"C'est ça, vas-y, donne toi à fond! Il est temps que tu constates le ravin qui nous sépare en puissance!"
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Stats physiques
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Force : ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Vitesse : ⭐️⭐️
Endurance : ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Résistance magique : ⭐️⭐️⭐️⭐️
Résistance élémentaire : ⭐️⭐️⭐️
Résistance psychologique : ⭐️⭐️
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"Ce combat est vraiment épique. Tu sais, si tu devenais écrivain tu aurais un succès fou. Peut-être pas autant que Zekua Melon mais..."
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Magie
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Nom : Astral's bane, ou le fléau astral
Rareté : magie unique
Méthode d'utilisation : l'utilisateur fait apparaître une ou deux épée afin de se battre. La première épée a un impact physique pur, capable de destructions colossales. La seconde elle, est dite astrale. Les dégâts qu'elle cause ne sont pas physiques, mais magiques, elle possède la capacité de trancher les particules d'ethernanos
Dangerosité entourage : tantôt à cause des dommages bruts et tantôt à cause de la capacité à détruire les particules d'ethernanos, cette magie est extrêmement dangereuse pour tout ce qui se trouve autour.
Dangerosité utilisateur : si la lame physique ne peut pas blesser l'utilisateur à moins qu'il se frappe seul avec, la lame astrale est capable de blesser grièvement son propriétaire si ce dernier n'en contrôle pas la puissance à la perfection.
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"Un bouclier d'énergie ? Tu crois que je ne vais pas passer au travers c'est ça ?"
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Sorts
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Sorts communs :
- Sword's spawn, apparition de l'épée physique
- Sword's vanish, disparition de l'épée physique
Sorts standards :
- Tempest Slash, mouvement d'épée en deux temps formant une croix avec pour but de briser les armes et dissiper les sorts
- Bunker Buster Stab, mouvement d'épée infusé de magie visant à percer toutes les défenses
Sorts avancés :
- Astral Sword's spawn, apparition de la lame magique
- Astral Sword's vanish, disparition de la lame magique
- Etheric Slash, mouvement d'épée astrale balayant la cible en pulvérisant des particules de magie
- Ethernal Stab, mouvement d'estoc similaire au bunker buster stab, mais avec un phénomène d'accumulation selon la charge de l'attaque
- Ether's fracture, explosion brutale de la lame astrale, plus le temps de charge est long plus grande est l'explosion
- Cross Slash, attaque en croix à l'aide des deux épées en simultané
Sort ultime :
- World breaker Sword's spawn, apparition d'une gigantesque épée combinant les propriétés des deux lames
- Eternal Etheric Extinction, Kenshi utilise l'épée géante pour balayer son ou ses adversaires dans une onde de choc à effet vitrifiant. Tout ce qui est composé de magie est pulvérisé dans un rayon de 20 mètres après l'attaque. Dans un second temps, si l'adversaire est encore vivant, Kenshi va bondir avec l'épée géante afin de prendre de l'élan et la planter dans le sol. La charge de magie est si grande que tout dans un certain rayon est transformé en cristal. Enfin, le coeur de l'épée se désagrège sur lui-même pour former un mini trou noir et ainsi absorber tout ce qui a été transformé par le précédent impact avant de disparaître complètement.
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"Cette lame est bien plus dangereuse que l'autre... Même pour moi."
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Événements
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Galuna : le sauvetage de l'île de Galuna était une mission dont Kenshi aurait dû se charger.
L'affiche ayant cependant été volée par Happy, il prendra une S quest impliquant de tuer un monstre centenaire qui transforme les forêts en désert.
Eisenwald : Le chasseur de mage était, lors de l'affaire de la Lullaby, toujours occupé avec sa quête de rang S.
Il reviendra à la guilde un jour avant le maître Makaroff accompagné de l'équipe Natsu, et constatera à ce moment là les dégâts occasionnés sur le QG.
Phantom Lord : Kenshi, ivre de rage après le supplice infligé à Réby, Jet et Droy, aura interdiction formelle de venir avec les autres à la ville fortifiée pour attaquer Phantom Lord.
Cependant, lors de l'attaque du QG mobile sur Magnolia, il partira directement pour la tête du château et affrontera José jusqu'à ce que le maître arrive.
Le monde des ombres de José et la vision étherique de Kenshi s'entrechoqueront et s'entremêleront, créant des distorsion et déformant le château même.
C'est lors du retour de Makaroff que les choses cesseront, la loi des fées ayant même mis fin à la distorsion croissante.
La tour du paradis : Après avoir lui-même constaté les étranges distorsion qui se sont produites lors de la concentration de magie astrale de Kenshi et la magie des ombres de José, Makaroff souhaitera garder le mage quelques temps auprès de lui afin d'en découvrir la cause.
De ce fait, il ne partira pas à Akane Resort avec les autres, et ne prendra donc connaissance des évènements qui se sont produits qu'au retour de ses amis.
La bataille de Fairy Tail : Frustré de ne pas avoir été présent pour se battre aux côtés de ses amis afin de défendre Erza, le sabreur partira au mont Hakobe quelques jours avant afin de s'entraîner.
Après avoir créé une nouvelle crevasse, il finira par revenir le jour de la parade, ratant le reste des événements.
Oracion Seis : Étant donné qu'il était sur leur traces depuis un moment et le mage le plus expérimenté en ce qui concerne la chasse aux guildes clandestines, Kenshi sera le premier désigné pour représenter la guilde au sein de la coalition.
Avant que le Nirvana ne soit réveillé, il affrontera brièvement Brain avant d'être interrompu par l'intervention de Cobra.
Après l'éveil de l'armée antique, il passera son temps à errer dans les ruines avant de se retrouver à affronter Zéro aux côtés de Natsu.
Edolas : N'ayant pas la magie d'un chasseur de dragon, Kenshi sera transformé en Lacrima au même titre que les autres membres de la guilde.
Il sera libéré par Gajeel en même temps qu'Erza et Grey sur la place de la capitale. Si ces deux derniers auront pour mission de partir prêter main forte à Natsu, Lucy et Wendy, lui devra semer le chaos autant que possible.
Il se retrouvera finalement à faire face à son alter-ego d'Edolas, lequel lui posera problème un temps à cause de des attaques mentales.
Tenro : Après mûre réflexion, Makaroff choisira Kenshi parmi les candidats au titre de mage de rang S.
Il ne passera cependant pas la première épreuve, où il avait par mégarde choisi le chemin qui lui fera traverser une forêt projetant des images mentales. C'est d'être torturé par son propre esprit qui l'eliminera.
À l'arrivée sur l'île des légions de Grimoire Heart, il partira en direction du navire dans le but de stopper le flux d'adversaires. Séparé de [votre OC] au cours de la traversée de la forêt, il tombera sur Blue Note, le mage de la gravité. Ils s'affronteront tous les deux pendant plusieurs heures, jusqu'à l'intervention de Gildarts.
Légèrement blessé mais presque à cours de magie, il rejoindra les autres pour affronter Hadès.
Horloge infinie :
Toujours sous le choc des 7 ans ayant passés en son absence, Kenshi était parti en mission à peine revenu à Magnolia afin de découvrir ce qu'il s'était passé en son absence.
Au mont Hakobe, il trouvera des traces prouvant le passage d'une bête étherique. Il jugera cependant que les suivre seul n'est pas une bonne idée, il rentrera donc à Magnolia.
Il arrivera cependant après que la quête pour les morceaux de l'horloge ai commencée, et ne rejoindra ses camarades que pour affronter la Néo-Oracion Seis.
Avènement des ombres (arc OC) :
L'affaire de l'horloge infinie ayant pris fin, il demandera à ses amis lesquels le suivront sur la piste étherique. Il sera accompagné de Gajeel et Panther Lilly.
De retour à la caverne secrète du mont Hakobe, ils tomberont sur la bête étherique nommé Grimaor, pouvant être considéré comme l'un des lieutenants d'Amalgaeus.
Après un combat particulièrement intense malgré leur supériorité numérique, Kenshi absorbera les pouvoirs de son adversaire avant de s'évanouir.
Il se réveillera deux semaines plus tard à la guilde, surprit de constater que ses pouvoirs ont été décuplés.
Grands jeux intermagiques :
Désigné comme membre de secours, Kenshi devra remplacer Kana dans l'équipe B étant donné que cette dernière avait été retrouvée trop ivre pour participer à la veille des éliminatoires.
Lors de l'épreuve Pandémonium, il utilisera un sort avancé pour pulvériser le cristal de niveau, qui aura tout de même donné le score maximale, ce qui le placera en seconde position après Erza.
Par la suite, lorsque les deux équipes seront réunies, il laissera sa place à Gajeel, Jellal lui ayant demandé de l'aide pour traquer l'énergie de Zeleph.
Éclipse :
En plein cœur de la ville lorsque la porte s'ouvrira, Kenshi observa les dragons apparaître dans un premier temps avec émerveillement, qui se changera vite en surprise lorsqu'il commenceront à tout détruire.
Aux côtés de Cobra, il affrontera le dragon de roche avant de mourir, écrasé par ce dernier alors qu'il essayait de l'empaler.
Grâce à la remontée dans le temps d'Ultia, il saura que ce n'est pas une bonne idée et se dégagera au dernier moment.
Bataille du royaume des esprits :
Kenshi ne participera à aucunes des parties de cette bataille.
Après la fermeture d'Éclipse et le bal célébrant la fin des grands jeux intermagiques, ainsi que la victoire de Fairy Tail, il disparaîtra dans la nature.
De retour au mont Hakobe pour enquêter sur la présence de ce qui était un fragment du roi étherique, il tombera face Mard Gear, le roi des enfers, maître de Tartaros.
Bien que clairement hostiles l'un envers l'autre, ils resteront civilisés et se contenteront de discuter l'un avec l'autre pendant des jours avant de finalement se séparer en jurant que la prochaine fois, ce serait un combat à mort.
Tartaros :
À son retour du mont Hakobe, Kenshi expliquera la situation au maître et constatera qu'il est arrivé après le début des hostilités.
Après avoir été emmené par Kana sur le cube géant sous forme de carte, il ira directement trouver Mard Gear et comme promis lors de leur précédente entrevue, ils se battront avant que Kenshi ne se fasse absorber par Allegria.
Par la suite libéré grâce à Lucy, il se retrouvera à affronter Mard Gear et l'ancien maître de Sabertooth aux côtés de Natsu, Sting et Rogue.
Il assistera ensuite au sacrifice d'Ignir et aux adieux des autres dragons, gardant une expression solennelle tout en essayant de réconforter Natsu.
1 an d'élipse :
Durant l'année après la dissolution de Fairy Tail, Kenshi passera quelques mois à travailler pour le conseil aux côtés de Gajeel et Réby avant de démissionner et de partir s'entraîner à maîtriser son sort ultime.
Guerre contre Harbaless :
À la reformation de Fairy Tail, Kenshi fera partie de la petite équipe partie chercher Makaroff.
Sur le territoire de l'empire, il détruira une partie de la capitale en repoussant le mage de sable au tout début de la poursuite.
Après le début officiel de la guerre, il partira à Hargeon pour affronter les membres des Sprigan Twelves présents sur place.
Avec Wendy et Cherria, il affrontera celle capable de stopper le temps, mais elle réussira finalement à s'enfuir.
Après la terraformation du continent par l'enchanteresse draconique, il se retrouvera sur une plage au milieu des forces armées d'Harbaless, en même temps que la légion étherique, laquelle avait débarquée sur une île transformée en monstre géant.
Après un combat d'anthologie, Kenshi utilisera ses dernières réserves pour utiliser son sort ultime et ainsi détruire à jamais Amalgaeus avant de tomber inconscient à cause d'une carence en magie.
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"Merci de nous avoir écouté! Je tenais aussi à remercier mon maître, celui qui m'a tant appris. Je sais qu'il est là, quelque part, et qu'il m'écoute."
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Faits
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Fait n°1 : Kenshi ne supporte pas les comédies romantiques et les romans à l'eau de rose.
Fait n°2 : Natsu a déjà essayé de porter la lame physique invoquée par Kenshi. Il n'a cependant pas réussi à la soulever car pour une raison inconnue, elle lui donnait le mal des transports.
Fait n°3 : Lors de l'anéantissement d'une guilde clandestine, Kenshi a un jour déstabilisé une île réputée pour ses tremblements de terre. Les dégâts engendrés ont été estimés à plus de 500.000.000 de joyaux.
Fait n°4 : En ce qui concerne la cuisine, Kenshi n'a pas de palais. Un jour, après un défi idiot lancé par Luxus alors qu'ils avaient 15ans, le mage épéiste a pu manger un poivron réputé aussi épicé que le souffle d'un dragon comme une pomme, et n'a pas sourcillé.
Fait n°5 : Pendant qu'il était au service du conseil après la dissolution de Fairy Tail, Kenshi s'informait régulièrement de la situation de ses camarades.
Il a été heureux d'apprendre que Wendy avait rejoint Lamia Scales et en même temps, a beaucoup ri quand il a su que Luxus avait rejoint Blue Pegasus.
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Cette épée est le plus puissant de tous mes sorts. C'est la seconde fois que je dois m'en servir. Adieu."
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Ambitions
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Rêve : Devenir un des 10 mages sacrés
Objectif : Retrouver et anéantir celui qui a décimé son peuple.
Idéal : Voir tous ses amis en paix
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"C'est génial qu'on soit tombé à Fairy Tail. Même si tout n'est pas simple, au moins, nous avons une famille, pas vrai?"
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Crush
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Nom : Erza Scarlet
Histoire :
Étant littéralement la première personne que Kenshi a rencontré à son arrivée à Fiore alors qu'il était incapable de communiquer comme la langue parlée était différente, Erza lui a toujours plus ou moins servi de guide à suivre.
Si peu après leur arrivée à la guilde la barrière du langage existait encore, Erza réussira néanmoins à lui raconter son histoire, sans qu'il la comprenne.
De son côté, Kenshi lui expliquera par le biais de dessin de mauvaise qualité, si bien qu'elle ne comprendra rien avant que grâce à Mirajane, il ne se mette à parler vraiment.
Au fil des années où ils travailleront en tant que mage, ils auront souvent l'occasion de faire équipe, surtout avant qu'Erza ne devienne une mage de rang S.
Après ça, ils travailleront moins souvent ensemble, mais prendront tout de même le temps de discuter autour des desserts de Mirajane lorqu'ils seront tous les deux à la guilde.
Après l'arrivée de Lucy et surtout la guerre face à Phantom Lord, Kenshi fera de nouveau équipe avec elle, ce qui leur permettra de se rapprocher.
Ils resteront des années dans cette situation étrange où ils sont simplement amis, toutefois en partageant des moments qui pourraient les rapprocher plus.
C'est finalement après la guerre contre l'empire d'Harbaless que Kenshi avouera ses sentiments à Erza.
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"J'y suis peut-être allé un peu fort... Mais pourquoi je suis habillé comme Grey? Où sont mes vêtements?"
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Infos RP
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Faceclaim :
Jaewhan, webcomic The World After the Fall
Doublage voix française :
Alexandre Crépet, doubleur VF de Madara Uchiwa dans Naruto Shippuden
Doublage voix originale :
Nayoda Uchida, doubleur japonais de Madara Uchiwa
Thème :
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"À la fin, il n'en restera qu'un. Un vainqueur. Et un vaincu."
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