Prenotazioni + Ambientazioni

Prenotazioni:

Di seguito vi propongo una lista di ruoli prenotabili per poter interagire con le varie sezioni della trama e capire cosa preferite ruolare.

Tenete a mente che i ruoli non sono vincolanti, potete ruolare con qualsiasi oc a prescindere dalle vostre suddivisioni (certo, utilizzate la logica e registri adeguati a seconda del rango sociale).

I ruoli valgono per tutte le linee temporali e verranno costantemente rinnovati o aggiunti, se necessario...

Prendete questi ruoli, inoltre, come spunti per aiutarvi a creare il vostro oc :) (ovviamente il vostro oc non deve avere lo stesso genere che ha il suo rolo, il Pirata, per esempio, può anche essere una donna e così via).

Lo Spirito del Tempo (1/1):

"Lo potresti definire un colpo di fortuna o semplicemente la ricompensa per essere stato un uomo buono, accusato ingiustamente e poi successivamente accolto solo l'ala protettiva della Dea del Tempo.
I 3 governi temporali lo hanno definito come lo "Spirito del Tempo" il quale ha ottenuto il potere di controllare il tempo e cancellarsi da esso, per poi apparire altrove: una taglia da un milione di monete d'oro pende sulla sua testa".

Equipaggiamento del ruolo:

-Ocarina del Tempo;
-Maschera di Pietra.

Abilità esclusiva:

-Maestro della musica (consente di suonare qualsiasi tipologia di canzone, anche se non si ha mai avuto a che fare con uno strumento musicale prima d'ora, protegge inoltre dal subire gli effetti delle canzoni maledette o effetti considerati maledetti).

I sapienti dell'Alchimia e del Cosmo (2/2):

"Due entità che, una volta raggiunta la conoscenza assoluta, hanno abbandonato la civiltà per recarsi in un luogo isolato e, allietate dalla loro vicendevole presenza e dal sapere, custodiscono le chiavi per luoghi mai esplorati, l'uno è il sapiente dell'Alchimia, l'altro è quello delle scienze astronomiche".

Equipaggiamento del ruolo:

-Sapiente dell'Alchimia: Grimorio;
-Sapiente del Cosmo: Tomo Cosmico.

Abilità esclusive:

-Sapiente dell'Alchimia: Magitecnica (Garantisce un'enorme mole di conoscenza della magia e delle scienze che studiano l'Alchimia, inoltre è particolarmente resistente agli attacchi magici e alle pozioni);

-Sapiente del Cosmo: Cosmoforza (Garantisce un'enorme mole di conoscenza dello spazio, sia cosmico che del circondario, inoltre è particolarmente resistente alle magie di attrazione, gravitazionali e basate sulla creazione di materia, permette di utilizzare il mana in diversi modi).

Canzoni Esclusive:

-Canzone della Tempesta.

L'esploratrice (1/1):

"Ha ricevuto la possibilità di vivere più a lungo di chiunque altro e di rinascere più volte con sempre maggior cognizione di causa: l'esploratrice porta in dote la possibilità di scorgere la verità assoluta senza nessun appello... Nessuno sa niente sul suo conto poiché, con la morte, la sua identità passa altrove e in un altro corpo, un altro animo, un'altra volontà...".

Equipaggiamento del ruolo:

-Lente della Verità.

Abilità Esclusive:

-Multiforme (Consente a chi la possiede di vivere più a lungo e più volte di un comune essere vivente, dopo ogni morte consente inoltre di conservare le conoscenze e i ricordi delle vite precedenti).

Canzoni Esclusive:

-Elegia del Vuoto.

Il Pirata (1/1):

"Il cosiddetto re dei sette mari, egli regna indiscusso dovunque non ci sia terra ferma: la sua fama è tale che tutti cercano la sua protezione durante le spedizioni navali, si dice inoltre che abbia dalla sua parte il dio del vento".

Equipaggiamento del ruolo:

-Bacchetta del Vento.

Abilità esclusive:

-Controvento (Garantisce la possibilità di comprendere il vento e l'aria e di percepire chi si trova nel circondario, migliora la capacità uditiva).

Canzoni Esclusive:

-Requiem del Vento;
-Ballata dei Tornado.

Il Tesoriere (1/1):

"Una persona equa e bilanciata, che regge il comitato governativo centrale nell'epoca presente: è il punto d'incontro tra passato, presente e futuro... Tutti temono la sua capacità di controllare il mana, tutti rispettano il suo modo di fare giustizia, persino la Consigliera Reale lo tiene d'occhio".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Bilancia Centrale.

Abilità Esclusive:

-Giustizia (Consente di risolvere in maniera giusta ogni situazione, politica o amministrativa che sia, ed è inoltre immune alle magie di sbilancio o ad alterazioni del suo stato normale).

Canzoni Esclusive:

-Canzone della Tempesta;
-Sonata del Risveglio.

Il Generale (1/1):

"Il genio indiscusso della tattica militare, vincitore di un centinaio di guerre e uomo dal cuore nobile, il Generale è spesso in competizione con lo Stratega per il governo dei territori... Non corre esattamente buon sangue tra i due".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Commentario Militare.

Abilità Esclusive:

-Generale Supremo (Garantisce l'ascolto assoluto degli ordini impartiti ai soldati, inoltre potenzia e condivide il suo mana, vastissimo, con tutto il suo esercito, può infine assorbire il mana dei soldati caduti per scagliare attacchi lampo e vendicativi (perde poi quel mana aggiuntivo)).

Canzoni Esclusive:

-Melodia del Comando;
-Comando Reale.

Il Viandante (0/1):

"Uno strampalato mercante di fortuna che vaga per le terre conosciute, anche le più improbabili, per commerciare e vendere le merci più rare.
È un tipo aggiornato sulle ultime voghe e, grazie al suo Almanacco, possiede una vasta gamma di oggetti rari".

Equipaggiamento del ruolo:

-Almanacco.

Abilità Esclusive:

-Collezionista (Permette di riconoscere ed identificare gli oggetti, dal più comune al più raro, oggetto del dungeon e non, garantisce inoltre una grande affinità con gli oggetti ottenuti tramite quest'abilità).

Canzoni Esclusive:

-Canzone di Guarigione;
-Canto del Sole.

Lo Stratega (1/1):

"In qualità di capo militare per il Parlamento dell'epoca presente, lo Stratega è il rivale numero 1 del Generale: sebbene grazie al suo Globo sia in grado di dimostrarsi più capace del rivale in ambito politico e amministrativo, riconosce di avere ancora molto da imparare in ambito militare".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Globo.

Abilità esclusive:

-Versatilità (consente, grazie al Globo, di ideare strategie lampo e mai viste prima d'ora da usare in ogni area di competenza, inoltre in caso di difficoltà consente di combinare tra loro più strategie e crearne una ibrida).

Canzoni Esclusive:

-Melodia del Comando;
-Comando Reale.

Il Bardo (1/1):

"Se si tratta di musica e intrattenimento, nessuno è superiore al Bardo, un cantastorie allenato e secondo solo ai poteri dell'Ocarina del Tempo: forte del suo Pentagramma, è l'anima della festa".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Pentagramma.

Abilità esclusive:

-Bardomanzia (consente di suonare da solo delle canzoni di coppia o di gruppo e persino di ibridare tra loro quelle conosciute anche se non si utilizza il Pentagramma, protegge inoltre il Bardo dagli effetti negativi delle canzoni e gli consente di decifrare immediatamente che canzone il suo avversario stia per suonare dalle primissime note).

Canzoni Esclusive:

-Tutte quelle elencate ad eccezione di quelle del tempo e quelle contrassegnate da "???";
-le canzoni esclusive del Bardo.

La Medium (1/1):

"Funesta, oscura e con un certo fascino, la Medium è la fan numero 1 della stregoneria e dei rituali, sa tutto delle infestazioni dei dungeon e come farsi ascoltare dagli spiriti, con la sua sagacia e il suo Scettro Nefasto, la rendono utile per scacciare un po' di malasorte".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Scettro Nefasto.

Abilità Esclusive:

-Ritualesimo (è molto resistente ai danni inferti da un altro piano vivente e resiste particolarmente alle maledizioni, consente inoltre di visualizzare gli spiriti e interagire con loro).

Canzoni Esclusive:

-Canzone di Guarigione;
-Requiem Spiritico (Elegia del Vuoto + Melodia del Comando).

L'Eroe (1/1):

"Lo spirito più puro mai esistito, il cuore più nobile del tempo, questo è il ritratto di chi viene fregiato con il titolo di Eroe: il suo Scudo Eroico spazza via la malvagità dal mondo".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Scudo Eroico.

Abilità Esclusive:

-Contatore (guadagna mana e miglioramenti alla forza e alla velocità quando il suo Scudo Eroico assorbe le maledizioni).

Canzoni Esclusive:

-Canzone della Tempesta.

Il Cacciatore di Taglie (1/1):

"Consigliamo vivamente di stare alla larga dal Cacciatore di Taglie, specie se hai una taglia incombente sulla tua testa: possedente della Spada Illusione, è un ricercato che ama dare la caccia ad altri ricercati con un modo di fare un po'... Estremo, pare che abbia messo gli occhi sulla taglia dello Spirito del Tempo".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Spada Illusione.

Abilità Esclusive:

-Indifferenza (permette di ignorare gli effetti delle abilità del bersaglio che sta attaccando).

Canzoni Esclusive:

-/.

L'avventuriero (1/1):

"Un simpatico burlone con la passione per il mondo, è un tipo bizzarro e quasi inconcludente, tuttavia mai mettere in discussione né il suo modo di girovagare né la sua formidabile Quadrispada".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Quadrispada.

Abilità esclusive:

-Geomante (garantisce una conoscenza spaziale del territorio circostante molto elevata, inoltre gli permette di subire danni dimezzati da attacchi elementali).

Canzoni Esclusive:

-Alcune canzoni contrassegnate con "???".

L'Ingegnere (1/1):

"Il vero e supremo genio della meccanica e delle scienze fisiche e scientifiche... Un po' trasandato e quasi sicuramente un tipo improbabile, ma il suo Disco Rotante lo rende un ottimo compagno di squadra".

Equipaggiamento del ruolo:

-Disco Rotante.

Abilità Esclusive:

-Tecnico (Consente di possedere più di un singolo inventario e di avere una grande conoscenza della meccanica delle tre linee temporali, inoltre fa subire meno danni dalle armi).

Canzoni Esclusive:

-/.

L'Oracolo (0/1):

"Potresti definirlo la Pizia o un semplice ciarlatano, ma mai dubitare delle parole di chi possiede la Sfera della Preveggenza e la visione del futuro".

Equipaggiamento esclusivo del ruolo:

-Sfera della Preveggenza.

Abilità Esclusive:

-Futurvista (consente di anticipare, per breve tempo, il futuro imminente e consente di leggere quello a lungo tempo, seppur in maniera imprecisa).

Canzoni Esclusive:

-Canzone della Tempesta;
-Ode allo Spirito del Vento.

L'Uomo/Donna dei 3 mondi (1/1):

"Che abbia avuto il dono di una seconda vita o che semplicemente sia stato frutto di un sogno, è un personaggio misterioso quanto potente... Si dice che sia l'unico essere a conoscere la melodia che controlla il Tempo, non è in grado però di replicarla o di capire cosa sia".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Dado Temporale.

Abilità Esclusive:

-Anticronistico (conferisce una discreta comprensione del mana e delle sue emanazioni, inoltre garantisce resistenza dagli effetti delle canzoni e immunità agli effetti di quelle del Tempo).

Canzoni Esclusive:

-Canzone del Tempo (conoscenza del suono, non sa che cosa sia né come faccia conoscerla).

La Consigliera Reale (0/1):

"Attraverso il controllo del suo occhio, la Consigliera è il braccio destro del Re di Oricalco: è una figura dal cuore apparentemente inamovibile e dalla volontà spietata, sembra quasi il ritratto femminile dello stesso re... Formano una bella coppia in affari".

Equipaggiamento del Ruolo:

-Occhio Reale.

Abilità Esclusive:

-Regalità (aumenta il mana per ogni persona osservata dal suo Occhio Reale, inoltre riduce i danni subiti da qualsiasi fonte d'attacco se essa è sotto l'osservazione del suo artefatto).

Canzoni Esclusive:

-Comando Reale;
-Canto del Sole.

Il Rivoltoso (1/1):

"Se il disprezzo per la società e la rabbia avessero un volto, esse sarebbero un uomo pieno di risentimento... E se le loro emanazioni, ossia l'ingiustizia e il sistema, avessero un mezzo, essa sarebbe la lama che squarcia il velo tra visibile e invisibile".

Equipaggiamento del ruolo:

-Lama degli spiriti.

Abilità Esclusive:

-Tetroraccolto (aumenta l'efficacia della Lama degli spiriti: per ogni danno inferto, aumenta di poco la forza degli attacchi successivi e in progressione, dimezza inoltre i danni subiti dalle armi).

Canzoni Esclusive:

-Elegia del Vuoto;
-Canzone di Avvizzimento.

I Soldati (2/5);

I Mercanti (0/5);

Le Spie (0/5);

Gli Esploratori (1/5);

Ribelli (Passato) (0/5);

Ribelli (Presente) (0/5);

Ribelli (Futuro) (0/5);

I Nobili (0/9);

I Cittadini (0/infinito).

Ambientazioni:

Man mano che si prosegue nella role, verranno aggiunte le varie ambientazioni disponibili, tra cui dungeon, città e luoghi in cui poter ruolare...

Oricalco (città):

"La città che sembra risvegliare il ritmo dell'antichità".

Oricalco è la capitale del continente maggiore dell'epoca passata: di per sé, il continente è un vasto territorio collinare, composto da una vegetazione per lo più forestale e raramente tipica della pianura, a scarseggiare sono anche le montagne, la fauna invece è composta principalmente da delle creature chiamate "Oricalchi", nelle loro vene sembra scorrere lo stesso mana degli esseri viventi... Nessuno conosce l'aspetto di queste creature e sono ad oggi oggetto di studio dei più abili ricercatori, si sa solo che sono creature molto timide la cui forza è percepibile a chilometri di distanza.

Oricalco, invece, è una città rurale e abitata largamente da esseri umani, tuttavia ogni altra razza è lo stesso ben accettata: è il paradiso medievale di chiunque cerchi un po' di calma dalla movida dei posti più affollati, vive di commercio ed ha da poco abbracciato i lavori più moderni dell'epoca futura o contemporanea.
I panorami di Oricalco sono da mozzare il fiato e, durante le ore notturne, la città emana una grande quantità di mana che, secondo una leggenda locale, si dice possa risvegliare il mana latente dei novizi alla magia.

Tale fenomeno è chiamato "Ritmo di Oricalco", ad oggi le cause di questa ricorrenza sono sconosciute.

Nemeria (città):

"La città dove fede e ragione gettano le istituzioni".

Nemeria è la capitale del continente maggiore dell'epoca contemporanea: essa giace su una distesa piatta ed erbosa, le montagne sono sconosciute anche qui e le colline si fanno da parte ad una dimensione di rilievo minore rispetto alla ricca fauna del posto, la quale sovrasta la meno presente flora.

In questo continente è infatti possibile trovare delle creature che hanno un che di simile a quelle che siamo abituati a conoscere: camminano per lo più su quattro arti e alcune sono addirittura capaci di essere rette da due soltanto.

Il punto di forza di queste creature è l'aver sviluppato, con il flusso temporale, la ragione che dovrebbe contraddistinguere soltanto le razze simili all'uomo, ad oggi rappresentano una testimonianza inestimabile sull'evoluzione della specie.

Quanto a Nemeria, essa è non troppo dissimile da una metropoli: ampi e continui palazzi la confinano ed è qui che vive la stragrande maggioranza delle persone, alcuni pensano che la vita sia nata proprio in queste terre.

Ad oggi il clima movimentato della città, dato dai continui spostamenti, la rende un ottimo luogo di ritrovo per le creature, così come un luogo in cui rendere attuabili sogni e speranze.

Nemeria, come Oricalco, ha la strana capacità di risvegliare, al tramonto, le emozioni recondite dell'uomo: si dice che una pioggia di polvere quasi del tutto invisibile cada dal cielo e viaggia lontana in tutto il continente.

Tale fenomeno viene detto "Tempesta Nemesi", in quanto si dice che possa amplificare qualsiasi tipo di sensazione, anche quella più malvagia.

Fadrome (città):

"La città mossa dal motore del futuro".

Fadrome è la capitale del continente maggiore dell'epoca futura: pone le sue radici in un luogo originariamente collinare ma che, grazie alle innovazioni, è stato lentamente trasformato in un continente futuristico e ricco di lavoro artificiale che, con il tempo, l'hanno reso montuoso e inospitale per qualsiasi tipo di fauna, relegata a vivere, assieme alla flora, salvo rare eccezioni, nei continenti minori.

Fadrome è l'utopia futuristica che l'uomo non ha mai raggiunto: mirabolanti macchine volanti, grattacieli cybernetici e ogni cosa funziona per mezzo di impulsi elettromagnetici, così come il suo sistema di difesa di prim'ordine (sviluppato da chissà quale mente contorta) che scoraggia qualsiasi cuore insicuro dal volerla attaccare.

Come dulcis in fundo, anche Fadrome presenta il suo fenomeno esclusivo: durante le ore della notte, infatti, il sottosuolo della città batte come un cuore umano, bloccando ogni tentativo da parte del mana di vagare per la città, obbligando chiunque a fare affidamento sul proprio ingegno.

Il nome di questo fenomeno è: "Stasi Fadromica".

Isole Volanti (dungeon):

"Delle isole sorsero, molto tempo fa, da delle zolle di terra staccatesi dalle loro radici e, chiamate dal dio, si sono recate nell'abisso del cielo".

Le Isole Volanti sono il primo dungeon accessibile in questo momento principalmente in tre modi:

-tramite un portale del teletrasporto della città di Oricalco;

-attraverso un macchinario capace di volare;

-suonando con il proprio strumento musicale la canzone: "Ode allo Spirito del Vento".

Le Isole Volanti, sorte nel cielo di Oricalco, a Sud dalla piazza cittadina, sono situate a più di 3000 metri di altitudine e sono un arcipelago aereo che conta ben 5 isole maggiori, 20 isole minori e un centinaio di piccoli atolli.

Il motivo per cui si reggono in aria è dovuto ad una forte tempesta di vento che, per mezzo di una leggenda, avrebbe eradicato un piccolo continente dell'epoca passata e lo avrebbe poi trasportato nel cielo, dove lo custodisce gelosamente.

La tempesta di vento è talmente forte che sono in pochi ad averla superata e aver raggiunto le isole maggiori, minori e gli atolli, nessuno però sembra essere poi riuscito a ritornare, ad eccezione di una singola creatura.

Stando a delle fonti, l'unica isola conosciuta porta il nome di "Galea" e sopra di essa sorge un maestoso edificio risalente ad un'epoca molto antica.

Stando ad una voce di corridoio, infine, si pensa che le varie isole comunichino tra loro in qualche modo e che, almeno su quelle maggiori, siano presenti edifici e forse delle forme di vita.

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