La banniere Fates

Nouvelle partie pour parler de la bannière Fates mais avant pour fêter les 30 ans nous avons le droit à un event ou nous devons voter selon des thèmes.
Le premier thème est "le héros que vous aimeriez avoir comme professeur".
Vous avez voté pour qui ?

J'ai voté Titania car j'adore le personnage et je la vois bien prof car c'est elle qui guide Ike lors des premiers chapitres et puis je trouve ça plus originale que de voter pour des vrais profs 🤣
Cela dit je suis à peu près sûre que la gagnante sera BylethF donc bon...
Nous ne savons pour le moment pas à quoi servent ces votes mais je me dis que puisqu'il y a un thème ça sera peut être pour une bannière spéciale.
Il y a aussi un event sur Twitter qu'il faut partagez et nous gagnerons tous 5 orbes et des parchemins divins.

La bannière :

Nous avons donc bien Midori qui est une archer rouge fantassin comme on pouvait l'imaginer.

Le plus intéressant, ses aptitudes :
Son arc est transmissible. Il est super efficace contre les unités volantes. Confère atq + 7 à l'unité et inflige atq - 7 à l'ennemi pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige compteur + 2 à l'unité (ne peut pas dépasser le compteur maximum du spécial).
Ralliement atq/def +.
Close foil :
Si un ennemi utilisant une épée, lance, hache, arc, dague ou des attaques de bêtes initie le combat, confère atq/def + 5 à l'unité pendant le combat et elle peut riposter peut importe la distance à laquelle se trouve son assaillant.
Chill atq en B.
Le set de Midori est assez intéressant. Elle amène un nouveau arc transmissible qui lui confère un bonus d'atq énorme pour une arme transmissible mais elle lui inflige en même temps compteur - 2 donc son spécial sera tout le temps jamais chargé après un combat.
Et amène aussi un nouveau A : un genre de CC qui ne lui permet pas de riposter contre les dragons mais qui lui confère atq/def + 5 contre tous les unités non magique.
Pour finir elle amène un bonne aptitude de soutien et un B commun maintenant que je remplacerai probablement si je devais la jouer.

Ses stats :

Qui aurait parié que Midori dépasserait les 40 d'atq ? 🤣 Elle possède donc une excellente attaque et une bonne defense qui peut donc la faire monter à 46 de défense avec son arc et son A.
Sa vitesse peut aussi être exploitable.
Elle possède un bonus de + 4 en attaque.
Elle m'a l'air très intéressante et facile à jouer.

Nous continuons avec Rinkah qui est une fantassin avec une hache.

La batte de Rinkah lui confère compteur - 1. Si l'ennemi initie le combat ou si pv de l'unité < 100% au début du combat, confère atq/def + 5 et - 1 au compteur par attaque ennemi pendant le combat.
Feu de joie en spécial.
Distant foil :
Si un ennemi utilisant une lance, hache, épée, dague, arc ou attaque de bête initie le combat, confère atq/def + 5 et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant.
Courroux en B.
Even def wave 3.
R

inkah possède aussi un très bon set. Elle amène donc un nouveau A qui est un poil moins intéressant que celui de Midori puisqu'il lui permet de riposter que contre les ennemis utilisant un arc et une dague ainsi que les persos aux cac contre qui elle reçoit les boosts. Bien sûr ce A lui va très bien mais est beaucoup plus sélectif que DC.
Et quitte à utiliser courroux autant mettre plutôt ignition puisque sa hache à compteur - 1 par attaque ennemi donc elle pourra le lancer a chaque combat si elle est attaquée.

Et ses stats :

Je suis assez étonnée qu'elle possède une vitesse aussi haute 🤔 Elle possède aussi la défense la plus haute du jeu et son attaque est très correct.
Rinkah sera donc un personnage dur à tuer a cause de sa haute défense et vitesse et ça en fait un excellent personnage 👌 par contre elle se fait rouler dessus par la totalité des mages mais on peut pas tout avoir 🤣
Elle possède un bonus de + 4 en vitesse et défense et un malus de - 4 en pv et res.

Lilith qui est bien un dragon bleu volant.

Elle possède le souffle astral qui lui confère vit + 3.
Lilith peut se déplacer sur une case adjacente à son partenaire de soutien S. Si elle est à 3 cases ou moins de ce partenaire confère atq/vit/def/res + 5 pendant le combat. Elle tape sur la def/res (la valeur la plus faible) sur les ennemis attaquant a distance.
Pivot en soutien.
Lien atq/vit 3 en A.
Union def/res 3 en B.
Joint drive atq :
Confère atq + 4 aux alliés à deux cases ou moins de l'unité. Si l'unité est à deux cases ou moins d'un allié, confère atq + 4 pendant le combat.
Lilith possède un souffle très intéressant qui fonctionne uniquement avec son partenaire de soutien S. Le plus intéressant reste sa mobilité puisqu'il n y a pas de restriction de cases pour son partenaire. Son set lui convient très bien aussi.
Elle amène un stimulant amélioré qui lui permet de se boost elle même en plus de ses alliés (probablement l'un des meilleurs C a mon avis).

Ses stats :

Lilith grâce à son souffle qui lui confère vit + 3 fait partie des unités les plus rapides du jeu. Elle possède également des statistiques très correctes dans chacune de ses autres stats.
Elle serait très intéressante de jouer en soutien S avec CorrinM car avec l'effet de Yato, du soutien et de ses aptitudes elle pourrait monter à :
72 d'attaque, 60 de vitesse, 38 de défense et 41 de résistance.
Elle est donc totalement excellente 🙏
C'est plutôt triste de voir que Naga est moins bonne que Lilith quand même 👀

Enfin nous avons Iago.

Avec un excellent tome !
Au début des tours impairs, les ennemis ayant moins de 3 pv que l'unité et n'étant pas adjacent à un autre ennemi reçoivent atq/vit - 4 et [negation].
Au début des tours pairs, les ennemis ayant moins de 3 pv que l'unité et étant adjacent à un autre ennemi leur reçoivent def/res - 4 et [panique].
Il possède aussi pv/atq 2 et atq opening 3.
Iago possède donc des stats intéressant pour un personnage gratuit (le + 1 le fait monter à 40 d'atq soit un point de moins que Lysi.. ) et il possède aussi une bonne résistance qui peut lui permettre de tenir contre les mages.
Le meilleur c'est son tome qui lui permet donc de debuff et d'infliger un effet négation ou panique à chaque tour selon les conditions.
On peut donc le considérer un peu comme un genre d'Aversa, bien chiant en AR 😤
Vous comptez le jouer ?
Pour ma part son tome me tente beaucoup mais non. Ça aurait été Lyon, Julius ou Arvis sans problème mais Iago c'est un peu au dessus de mes forces 🤣

Pour finir, parlons des refines :

Gaius se retrouve avec une dague lui conférant vit + 4 en initiant et boostant les dégâts par 10% de sa vitesse pendant le combat + inflige def/res  - 7 aux ennemis et à la cible a deux cases ou moins de la cible.
Et son refine : au début du combat, si pv de l'ennemi = 100% confère + 7 dégâts.
Si l'aptitude spécial se déclenche avant le combat, inflige 7 dégâts avant le combat ? (C'est ça ?).

Pour Gunter :
Au début de chaque tour, si pv de l'unité > 50% inflige atq/def - 5 a l'ennemi avec le plus de vitesse dans l'équipe.
Son refine : confère atq/def + 4 aux fantassins et cavaliers alliés à deux cases ou moins de l'unité. Si l'unité est à deux cases ou moins d'un cavalier ou fantassin allié, confère atq/def + 4 a l'unité.

Pour Ursula :
Efficace contre la cavalerie.
Refine : convertie le total de malus de l'ennemi en attaque pour l'unité pendant le combat.

Et Eirika mage :

Je suis plutôt satisfaite des refines 🙏
Je joue que Eirika (que je joue pas des masses) et je m'attendais à un peu plus de boost d'atq/vit mais au final elle neutralise ses malus alors c'est pas plus mal. Par contre je ne la jouerai pas plu souvent et je lui ai d'ailleurs même pas mis...
Gaius et Gunter je ne compte pas les jouer et Ursula seulement si Jaffar se pointe un jour 🙏

Pour conclure :

Mon invocation gratuite sur la bannière des protagonistes 5☆ :

Un Hector + res - def.

Une deuxième Idunn pâque 🙏
Je n'ai pas pu m'empêcher d'invoquer pour enlever son malus. Elle est + pv  - res.

Et voilà ou Hector a fini 🤣
Et comme on dit jamais deux sans trois j'essaie d'en avoir une troisième car je sens que j'ai encore de la chance dans la bannière x) 🤞

Et mon vote pour le tandem de danse :

Et vous ?

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