Aptitudes des summer dévoilées :

Donc Cordelia toujours sur un poney avec une lance.
Et puis RIP le poisson 😭



Sa lance lui donne atq/vit/def/res + 2 en initiant le combat.
La lance est sympa.
Harsh command.
Sturdy blow 2.
Et en B Dull close 3 qui a le même effet que le B de Linfan mais avec les attaques rapprochés : Si l'ennemi utilise une épée, lance, hache ou dracopierre, les bonus sont neutralisés.
Un B assez moyen car surtout il prend la place d'autres B bien meilleur 🤔

Et puis voici les stats que je pense qu'elle va avoir :
Pv : 38/41/44
Atq : 28/31/34
Vit : 32/35/38
Def : 25/28/31
Res : 18/21/24
Si Cordelia a vraiment des stats similaires à ce que je pense elle pourrait être intéressante au vu du nombre restreint de cavaliers bleu.

Noire, toujours archère infanterie grise.

Son arc a le même effet que la lance donc + 2 partout.
Abnégation.
En A le retour d'atq/vit 2 qui était sortit sur Nephenie.
Pourquoi pas...
Et un C bien intéressant : les fantassins a deux cases ou moins gagne compteur - 1 par attaque si atq de l'unité > atq de l'ennemi.
Je veux ce skill *-*

Et les stats que je pense qu'elle va avoir :
Pv : 33/36/39
Atq : 31/34/37
Vit : 33/36/39
Def : 20/23/26
Res : 20/23/26
Si c'est stats se rapproche de ça on peut dire quelle sera assez intéressante.

Ce cher Innes qui est au passage sur une wyverne de fe8. Il utilise les haches.

Sa hache a le même effet que les autres armes : + 2 partout.
Ralliement atq/def 2.
Def feint 3 : comme le B de Tharja mariée...
Ils n'ont toujours pas compris que l'aptitude était mauvaise ?
Et goad flyer.
Je m'étais tentée a invoquer pour lui avec quelques orbes comme je n'ai pas beaucoup de flyer vert mais la sa m'en dissuade complètement x)

Et les stats que j'imagine pour lui :
Pv : 39/42/45
Atq : 29/32/35
Vit : 30/33/36
Def : 30/33/36
Res : 15/18/21
J'espère vraiment qu'il aura un minimum de 33 de vitesse 🤔 grâce à sa hache il pourrait taper du 34/35.

Et Tana toujours sur un pegase avec un tome rouge.

Son tome lui donne vit + 3. Si pv > 50% les alliés situés à deux cases peuvent aller jusqu'à une case adjacente.
Un bon tome en soit.
Ralliement vit/res 2
Atq/vit push 3 : si l'unité a 100% de ses pv au début du combat alors atq/vit + 5. Après que l'unité est attaqué - 1 de dégât.
Alors ouais l'aptitude à l'air bien sympathique mais pourquoi lui enlever 1 point de vie ? Ce qui fait quelle est obligée d'attendre deux tours pour quelle refasse effet...
Guérison 3.
spur atq/def 2

Et voilà les stats de j'imagine :
Pv : 32/35/38
Atq : 32/35/38
Vit : 31/34/37
Def : 19/22/25
Res : 22/25/28

Vous comptez toujours les invoquer ?

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