[Rassen 1]
Vampire(3), Anführer(1/2): Blutsaugende, sich und Fledermäuse verwandelnde, so gut wie unsterbliche Wesen|Alter: keine Begrenzung, aber versteiner einfach irgendwann|Schwächen: Blutrausch, Sonne/Licht
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Hexer(0), Anführer(0/1): Magie einsetzende, Kräuterkundige Menschen|Alter: normales Menschenalter|Schwächen: ihre Sterblichkeit, sie brauchen Hilfsmittel für ihre Magie, zum Beispiel Beschwörungskreise, Kräuter etc.
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Werwölfe(Werkatzen,..)(1), Anführer(1/1): Sich in ein Tier verwandelnde Wesen, die auch in Menschlicher Gestalt die Stärken des Wolfes haben und als Wolf größer sind als normale Wölfe|Alter: bis zu ca. 300 Jahre alt|Schwächen: Silber, schmerzhafte Verwandlungen, lassen sich gerne mal von ihren Instinkten leiten
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Elementdrachen(9/9): über ihr jeweilige Element herrschende Wesen, können auch menschliche Gestalt annehmen, werden sehr sehr groß, können sich theoretisch auch mit einem Menschen verbinden, nur muss es ein sehr mächtiger Mensch/Magisches Wesen sein Blitzdrache (Elektrizität) (1/1), Himmelsdrache (Luft) (1/1), Wasserdrache(1/1), Feuerdrache(1/1), Naturdrache(1/1), Erdrache(1/1), Schattendrache(1/1), Lichtdrache(1/1), Eisdrachen(1/1)|Alter: keine Einschränkungen|Schwächen: für ein Feuerdrache Wasser, also immer relativ individuell, sind sehr selten
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Drachen(0), Anführer(0/1): können sprechen, werden nicht sehr groß, können Feuerspucken, können sich mit einem Menschen oder anderem Wesen verbinden|Alter: bis zu ca. 1000 Jahre alt|Schwächen: wenn ihr Drachenreiter stirbt dann nämlich sterben auch sie
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Elfen(2), Anführer(0/2): Wesen die je nach dem entweder Krieger, Naturverbundene oder Magier sind|Alter: bis zu ca. 500 Jahren|Schwächen: Eisen
Nennt sie meinetwegen auch Elben...
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Engel(2), Anführer(0/1): Geflügelte gute Wesen, mit guter, oft auch Licht Magie.|Alter: Keine Einschränkungen|Schwächen: Böse Sachen tun, verfluchte/dämonische Waffen und oft auch Dunkelheit
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Gefallene Engel(4), Anführer(0/1): Engel die gefallen sind und sich jetzt in einer Art Grauzone aufhalten|Alter: werden nur ca. 900 Jahre alt|Schwächen: haben ihre Unsterblichkeit verloren, sind oft zwischen gut und böse hin und her gerissen, oft sowohl heilige als auch verfluchte Waffen
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Dämonen(5), Anführer(1/2): Böse Wesen, die meist böse, Schatten oder Feuer Magie beherrschen, einige haben auch Hörner, einen Schwanz oder Flügel|Alter: Keine Einschränkungen|Schwächen: gute Dinge tun, meist auch Licht oder heilige Objekte
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Meermenschen(1), Anführer(0/2): unter Wasser lebende Geschöpfe, mit Fischschwanz, die aber auch an Land können. Es gibt ganz verschiedene Meermenschen, auch welche mit Oktopus Unterleib oder ähnliches, einige dieser Arten sind eher selten. (Kelpies, Selkies, etc.) |Alter: knapp 200 Jahre, kommt aber auch auf die Art an|Schwächen: können nicht lange an Land
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Drachenreiter(0), Anführer(0/1): ganz normale Menschen oder andere Wesen, die mit Drachen kommunizieren können (über Gedanken)|Alter: So alt wie ihr verbundener Drache|Schwächen: sind eben verletzlich
Drachenreiter der Elementdrachen (3/9):
Drachenreiter des Blitzdrachen (Elektrizität) (0/1), Himmelsdrachen (Luft) (1/1), Wasserdrachen (1/1), Feuerdrachen (0/1), Naturdrachen (0/1), Erdrachen (0/1), Schattendrachen (0/1), Lichtdrachen (0/1), Eisdrachen (1/1)
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Gestaltwandler(7), Anführer(0/2): Sie können sich in nur ein Tier verwandeln oder sie können ihr menschliches äußeres ändern, aber nur nach dem Vorbild eines wirklich existierendes Wesen, wobei ihre Magie immer gleich bleibt|Alter: ca. 200 Jahre alt|Schwächen: sind eben eigentlich nur Menschen oder können Probleme haben sich zu verwandeln und in ihrer Gestalt/der Tiergestalt oder einem Zwischending festhängen.
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Magier(4), Anführer(0/1): Menschen die Magie Nutzen können, wobei sie sich jeweils auf ein Gebiet konzentrieren, wie zum Beispiel Heilen, etc.|Alter: normales Menschenalter|Schwächen: Die Magie kostet ihnen Kraft
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Neko(6), Anführer(0/2): Das sind beispielsweise Katzenhybriden, die Ohren, Schwanz und Augen einer Katze haben. Sie besitzen ausgeprägte Sinne und können sich häufig in ihr jeweilige Tier, also Katze/Tiger/etc. verwandeln|Alter: ca. 200 Jahre alt|Schwächen: sind eher selten
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Fabelwesen(2): Darunter sind Greife, Einhörner, Harpyien, Mantikore und viele andere Wesen. Sie können Menschen Gestalt annehmen und haben jeweils ihre eigenen Schwächen. ( Hippogreif, Basilisk,
Chimäre, Baku, Pegasus, Phönix, Qilin, Roch/Rock)
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Hybriden/Mischwesen(5), Anführer(0/0): Haben Stärken aber auch Schwächen der Wesen die ihre Eltern waren, sind aber allgemein in der Regel schwächer als wären sie "Reinrassig" oder anders gesagt ihre Fähigkeiten/Magien der Rassen sind schwächee.
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Und Menschen natürlich xD (1), Anführer(0/2)
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Wenn ihr noch Ergänzungen, Fragen, Vorschläge oder sonst etwas habt, lasst es mich in den Kommentaren wissen.
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