The story of...

(La storia sarà vista dal punto di vista di un Oc, nonostante la storia pregressa facoltativa, appena arrivato all'inizio del proprio viaggio)

Sei appena arrivato, dopo un viaggio da chissà dove. Ti ritrovi per le affolate strade di un incantevole città, Athoulii, all'interno del Regno di Re Maximus. L'odore delle bancarelle pervade le tue narici, le tue orecchie si concentrano su mille suoni diversi. Tocchi la piastrina metallica di Rame, attaccata al tuo collo tramite una catenina. Sei appena diventato un avventuriero, un difensore delle persone, un essere umano pronto ad affrontare le battaglie e i nemici che si trovano fuori dalle grandi e belle città fortificate. Vedi il grande castello del Conte del luogo, con gli alti bastioni e le torri splendenti, e le case cittadine, curate e da cui si sentono risate di bambini. Cammini e cammini, in un mondo di cui sai ancora poco: delle guerre con gli orchi, dei grandi draghi che vivono nelle profondità delle loro tane di roccia, delle guerre con i regni nemici. Sai così poco, ma allo stesso tempo, sai che saprai molto di più. Ti ritornano a mente le informazioni su questo regno, il più piccolo delle 4 nazioni umane: difatti, oltre al Regno, vi sono la Teocrazia Sacra, a ovest, con le religiose e ferree leggi, e l'Impero Orientale, belligerante e sempre sul punto di muovere guerra, che si estende lungo le grandi praterie e i deserti di Fuoco. Ma non ci sono di certo solo umani: oltre la Teocrazia, si erigono le alte montagne dei Nani, e a sud, il più grande degli imperi si erige fino all'oceano, l'Impero Elfico dei Silvani. Vicino all'Impero umano, quasi estinti, gli Halfling cercano di respingere l'avanzata di quest'ultimo e difendere le terre degli avi, mentre a Nord, dove si estendono le Paludi Nere, gli uomini lucertola vivono in tribù di guerrieri spietati sempre a combattere fra di loro. E infine, oltre i deserti, i Luoghi Senza Nome, dove orchi e creature malvagie e oscure estendono i loro territori fino alla fine delle cartine conosciute. I tuoi pensieri ti abbandonano improvvisamente, distogliendo da i tuoi pensieri le mille guerre tra le razze. Sei arrivato, riconosci dal simbolo sui portoni di spesso legno di quercia. La Gilda. Ogni città ne ha una, ed è qui che gli avventurieri accettano gli incarichi, ritirano i guadagni e vengono acclamati eroi. Naturalmente, in base al proprio livello, cambiano molto in guadagni.
I livelli li ricordi ormai a memoria, ovvero:
Rame
Bronzo
Ferro
Argento
Oro
Mithrill
Oricalco
Adamantio

Chissà dove arriverai, chissà chi conoscerai, chissà chi combatterai. Ma una cosa ti è certa, una volta aperto il grande portone.
Stai per vivere, la più grande avventura della tua vita

(Spero vi piaccia, fatta di fretta per il poco tempo e la batteria, bye!)

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top