Particolari aggiuntivi sugli Oc

Dato che non ho inserito tutto nelle schede, qui ci sono particolari aggiuntivi:

Potete aggiungere all'Oc, infatti, particolari su cosa gli piace o meno, e anche una backstory, che li porti comunque a essere avventurieri.

Inoltre, un aggiunta riguardo ai magici è questa:

I magici, essendo obbiettivamente più deboli dei fisici all'inizio, possono svilupparsi nel corso dell'avventura:

Il mago, infatti, può svilupparsi in due modi differenti, ovvero

-l'Incantatore, un potente Magic Caster, in grado di usare incantesimi fino al 6° livello, il massimo consentito da un essere umanoide.

-il Druido, in grado di usare incantesimi fino al 4° livello, è particolarmente attirato dalla natura, e in grado di controllarla. Può usare la forza di quest'ultima per intrappolare avversari e combatterli, oltre che saper controllare mentalmente gli animali.

Lo stregone, invece, ha le seguenti evoluzioni:

-Incantatore

-Necromante, uno stregone corrotto, ma potente. Può usare incantesimi fino al 4° livello, e la sua forza risiede nell'evocazione, dato che è capace di creare con la magia oscura svariati tipi di Minion, dai possenti Gargoyl minori ai numerosi Scheletri, dai feroci Undead a esseri ben più potenti.

Infine il Chierico:

-Incantatore Sacro, conosce i più potenti Miracoli, è può utilizzare decine di magie difensive e di supporto, dalle cure alle barriere. È inoltre capace di usare un tipo di arma corpo a corpo leggera.

Infine, una piccola spiegazione:

Gli Oc infatti vivono in un mondo medievaleggiante, antico, e molte affermazioni che troviamo normali come lol o bro non possono essere usate. Richiedo inoltre di utilizzare un modo di ruolare simile al seguente:

Franco entrò nella locanda, e urlò -mi piace la patonza!-, dopodiché uscì

Tutto chiaro?
Per ogni domanda chiedete pure

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