Info
La role non continuerà ancora, credo lo sappiate se avete letto la bacheca
Tuttavia vi lascerò altre info, non essenziali, ma che vi saranno molto utili, sopratutto durante l'avventura
Qui troverete:
Mostri
Armi e magie
Eroi
I mostri, così come per armi e incantesimi, si dividono in 10 categorie.
Al contrario di questi ultimi, che vanno dal primo al decimo livello, i mostri hanno la seguente divisione in base alla potenza e alla rarità:
-Comune, facilmente abbattibile da qualsiasi avventuriero, comune ovunque
-Non Comune, non così comune, consigliati più di un avventuriero, apparte per le classi che succedono il ferro
-Raro, trovabile in alcuni luoghi, non abbattibile da avventurieri sotto il livello di ferro/argento
-Molto Raro, difficile da trovare, nessun avventuriero sotto l'oro ha chance
-Epico, creatura dalla forza che supera persino i guerrieri più valorosi, minimo sul mithrill
-Mitico, forza che sovrasta gli eroi, minimo oricalco
-Leggendario, nessuno sotto l'adamantio può nemmeno immaginare di sconfiggere tali creature, estremamente rare
-Inarrestabile, minimo numerosi eroi e avventurieri adamantio. Inarrestabile, letteralmente
-Antico, creature provenienti dagli anfratti più oscuri e tenebrosi del mondo, ogni avventuriero possibile, ogni esercito, richiesti eroi solo per scalfire la pelle di bestie simili
-DIVINO. Una sola bestia è stata avvistata sotto questo nome. Un essere quasi al di sopra delle divinità, una creatura che nemmeno il più forte degli eroi potrebbe a malapena ferire. Il nome della bestia con questa classe è Abyssal. Poco si sa su questo mostro, ma si dice che si nutra di isole, e che viva al centro dell'oceano.
Ecco a voi degli esempi di creature per ogni categoria:
Comuni: Goblin
Non comuni: Ogre
Rari: Troll
Molto Rari: Gargoyle Maggiori
(Non evocabili da umanoidi)
Epici: Demoni
Mitici: Beholder
Leggendari: Giganti
Inarrestabili: Draghi Neri
Antichi: troppe poche informazioni.
Divini: nessuna rappresentazione possibile.
In questo trattato siete inoltre avvisati che non avrete alcuna info sulle creature, ma avrete la possibilità di scrivere voi informazioni dopo un combattimento con esse nelle apposite bacheche.
I mostri, inoltre, presentano delle classi uniche, ovvero:
-Picchiaduro, combattenti che fanno uso della pura forza bruta, spesso con scarsa mira e intelligenza. Molti mostri usano questa classe, combattendo con macigni, armi rudimentali come bastoni o con semplici zampe e artigli
-Sciamano, capaci di usare incantesimi fino al 2° livello, usano magie elementali e di cura. A volte comandano tribù di mostri comuni o non comuni.
-Vigilante, nemico notturno, che fa uso di armi da taglio o contundenti. Classe comune nelle creature dal comune al raro.
-Bandito, nemico razziatore, che attacca e ruba ciò che può. È molto versatile come classe anche tra gli umani, ma altrettanto debole. Armi da taglio come spade, asce e lance e a distanza come balestre sono i suoi punti di forza.
Ora, magie ed armi.
Le magie, come già detto, possono essere usate solo da specifiche classi, e vanno dal primo al decimo livello, in ordine di potenza. Le magie di sesto livello sono il massimo consentito da classi umanoidi, mentre il nono quello consentito da ogni essere fino alla classe Inarristabile. L'unico incantesimo di decimo mai visto fu così potente da uccidere più di 70.000 uomini, e stermino successivamente un armata composta da più di 800.000 di essi. L'incantesimo fu scagliato da una creatura di livello Antico.
Nonostante ciò, la maggior parte delle creature sopra il Molto Raro è capace di usare incantesimi, anche se con una classe di guerriero. Per quelle inferiori c'è la necessità di una classe conforme.
Il massimo di magie imparabili(al contrario delle abilità) è 8, e per imparle bisogna comprare e/o trovare pergamene. Questi particolari tesori, difficili da trovare quanto costosi, permettono di imparare nuove magie semplicemente lanciandoli in aria recitando il nome dell'incantesimo. Una volta lanciata, la pergamena brucerà di fuoco arcano, e l'incantesimo(o abilità, essendo che hanno lo stesso funzionamento) verrà imparato. A volte tuttavia il nome dell'incantesimo è cifrato e/o in lingua molto antica. Per impararlo allora, bisognerà consultare(e pagare) un interprete, che tradurrà le scritture.
Per le armi, il funzionamento è differente. Inizierete tutti con armi di 1° livello, le più comuni. Le armi arrivano fino al 10°, ma sono rare le testimonianze di armi superiori all'8°. Le armi fino al 6° livello sono dette "Semplici", nonostante la potenza. Quelle superiori, al contrario, posseggono i cosiddetti "Attacchi Speciali Unici". Questi sono praticabili solo tramite quell'arma, è sono spesso potentissimi. Basti pensare all'arma di 8° livello "The Hammer Of The Tunder God", il cui attacco speciale, "Divine Thunder", è capace di colpire un nemico con la forza dei fulmini e delle saette.
Infine, passiamo agli Eroi. Pochi sono capaci di ottenere questo grandioso appellativo, e ancora meno sono quelli superiori a loro. Di eroi conosciuti a questo mondo ve ne sono 23, divisi tra le nazioni e i continenti. Uno solo fra essi è considerato capace di essere definito "Eroe tra gli Eroi". Il suo vero nome è sconosciuto, ma si fa chiamare Izit, il Domadraghi. Infatti, è l'unico mai riuscito a sconfiggere e sottomettere un Drago Bianco, creatura di livello Leggendario, che usa tutt'ora in battaglia.
Gli Eroi, inoltre, posseggono le cosiddette "Abilità Eroiche". Queste sono simili ad attacchi speciali, ma utilizzabili solo una volta combattuto un nemico particolarmente potente. Queste sono capaci di eliminare facilmente molti tipi di creature, oltre che utilizzabili solo una volta ogni 24 ore, al contrario degli attacchi speciali normali, usabili solo cinque volte ogni 24 ore. Un esempio, è il Icy Brust, abilità eroica dell'eroe conosciuto come Lord Gelido.
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