Evoluzione
Allour
Tutte le classi si possono evolvere una volta arrivate al grado Oro.
Possono anche rimanere normali, ma solo nel caso delle classi fisiche, dato che queste più che potenziare rendono diverse in vari aspetti la unità.
Guerriero: questo ha due evoluzioni, il Cavaliere e lo Spadaccino
Cavaliere: un guerriero devoto alla difesa del bene, con un aumento della difesa e dell'attacco, ma un calo della velocità. È portato per l'uso di scudi pesanti e lance/asce/spadoni/spade lunghe.
Spadaccino: guerriero agile, veloce e mortale. Specializzato nell'arte della spada a una mano e della doppia spada, rispetto al guerriero classico presenta una minore difesa, ma un miglior attacco e una velocità incrementata.
Per il Paladino:
Cavaliere: in questo caso la difesa resta simile, e incrementano leggermente attacco e velocità, solo per via della già bassa velocità del Paladino classico
Paladino Sacro: gran combattente, crede fermamente nella sua fede. Diminuiscono difesa e attacco, ma guadagna l'utilizzo di miracoli fino al livello 6, come cure migliorate e soprattutto abilità contro i non morti o i demoni, e di martelli o mazze chiodate sacre. E immune agli attacchi di non morti e demoni sotto il 2° livello.
Per l'Assassino:
Il Ninja: guerriero agilissimo, che fa uso quasi unicamente della velocità, con un leggero miglioramento dell'attacco ma una difesa pari a zero. È capace di usare tecniche di mimetismo e movimento con l'uso di abilità peculiari. Fa molto uso anche di abilità dell'ombra, oltre che di katane corte e kunai.
Lo Spadaccino: in questo caso, la velocità diminuisce, e aumentano leggermente attacco e di molto la difesa.
Per il Ranger:
Il Cecchino: un Ranger che fa uso unicamente della propria mira infallibile. Velocità molto elevata e attacco devastante. Difesa pari a zero. Utilizza principalmente archi lunghi, usando armature più che leggere per favorire il movimento.
Il Ranger d'Assalto: sfavorendo l'uso del solo arco, il Ranger utilizza anche spade lunghe/corte e pugnali. Aumento di attacco e difesa, mentre la velocità diminuisce. Aumentano le sue capacità della ricerca di trappole. Tuttavia, la sua mira va a perdere.
Per il Barbaro(che non si caga nessuno):
Il Berserker: aumentano velocità e forza, e nonostante la leggera diminuzione della difesa, si ottiene una sola abilità: Fury. La velocità e la forza arrivano a livelli esponenziali per alcuni secondi, portando ad una forza devastante. Utilizza principalmente asce bipenni e non.
Il Wildman: Barbaro di livello massimo. Difesa e attacco inscalfibili, nonostante la velocità ridotta e le armature leggere. Utilizza asce e mazze. È un ottimo cacciatore, e ottiene potenza in caso combatta animali.
Ecco a voi, scegliete con cura quando vi evolverete
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top