registro 1: el dios de la ultra violencia

Ragnvaldr, nacido con el alma atormentada, estaba destinado a afrontar luchas implacables en cada paso de su vida. Sin embargo, esta misma carga se convirtió en la forja que moldeó su fuerza física y su voluntad de hierro inigualable, similar a la de los propios dioses.

En sus primeros años, Ragnvaldr disfrutó de una infancia equilibrada en el Reino de Oldegård , bendecida con la presencia de sus dos padres. Fue su padre quien le impartió el arte de la guerra, cultivando su destreza marcial y preparándolo para los desafíos que se avecinaban.

Con el paso del tiempo, los inviernos en el norte se volvieron más fríos y los veranos se hicieron más cortos, sumiendo a la tierra en un estado de profunda hambre. Ante esta difícil situación, un Ragnvaldr adulto, junto con otros valientes hombres de Oldegard, se embarcó en un traicionero viaje hacia el oeste, en busca de sustento y riquezas para aliviar el sufrimiento de su pueblo. El mar se extendía infinitamente ante ellos y los horrores de la expedición pasaron factura a la cansada tripulación.

En medio de la oscuridad, su perseverancia los llevó a las costas inexploradas de Vinland , un continente oscuro e indómito inmerso en las sombras de antiguas deidades y dioses desconocidos de los que Ragnvaldr nunca había oído hablar. Ragnvaldr sobrevivió y ayudó a recuperar el Cubo de las Profundidades . La experiencia lo endureció y le enseñó algunas de las habilidades que más tarde necesitaría para sobrevivir.

Durante una expedición de caza, Ragnvaldr regresó a su aldea, sólo para ser testigo de cómo sus peores temores se materializaban ante sus ojos: Los Caballeros del Sol de Medianoche invadieron Oldegård para tomar el Cubo de las Profundidades, matando a muchos miembros de la tribu de Ragnvaldr en el proceso Entre ellos se encontraban la esposa y el hijo de Ragnvaldr, Hilde y Björn.

Ahora, con el corazón lleno de ira y deseo de venganza, Ragnvaldr se embarcó en una búsqueda en las Mazmorras del Miedo y el Hambre, para recuperar el cubo y vengarse del capitán del ejército, Le'garde, por todo el dolor que le había causado. la gente sufrió durante la invasión.

Aunque Ragnvaldr y sus pares oldegårdianos tienen apariencias más primitivas, esto es sólo superficial; son insuperables como comerciantes y marineros, además de contar con guerreros conocidos por ser fuertes y valientes.

Si bien se desconoce el destino de Ragnvaldr, los eventos del futuro sugieren que sobrevivió a su viaje a las Mazmorras de Fear and Hunger y vivió hasta convertirse en el mayor cazador de monstruos que el mundo haya visto jamás, algo que la mayoría de la gente moderna desconoce. la existencia de criaturas sobrenaturales y las ven como nada más que cuentos de hadas. También se cree que Ragnvaldr en algún momento se volvió a casar y transmitió algunos de sus conocimientos a sus descendientes, ya que su alma, sus habilidades y su resentimiento hacia Le'garde siguen vivos en un posible descendiente, August .

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Clase: berserker

Nombre verdadero: Ragnvaldr

clases alternativas: lancer,saber,archer,avenger

Alineación: legal good

origen: Oldegård

Atributo: tierra

enemigo natural: Le'garde

le gusta: familia, cazar monstruos, buena comida

no le gusta: Le'garde, monstruos de la oscuridad


Parámetros:

Fuerza: C+

Resistencia: B+

Agilidad: C

Mana: D

Suerte: E

NP: C

habilidades de clase:

Mad Enhancement E++: ragnvaldr es alguien sorprendentemente inteligente y amable cuando no esta en combate, pero al momento de pelear se vuelve un cazador mas parecido a un barbaro salvaje que a un guerrero noble.

cuando sus noble phantasm se activan (ya sea por separado o en conjunto) esta habilidad aumenta de rango.

habilidades personales:

monster slayer A: luego de salir de las mazmorras del miedo y el hambre ragnvaldr se dedico a cazar monstruos y engrendros de la oscuridad hasta convertirse en el mayor cazador de monstruos de su mundo, horrorizado por las cosas que vio en los oscuros pasillos de aquella mazmorra ragnvaldr hizo un voto para exterminar a todos los monstruos del mundo occidental. 

determinacion e acero A: ragnvaldr es poseedor de un alma atormentada, habiendo estado condenado a luchar incansablemente en cada paso de su vida, esto mismo fue lo que forgo su fuerza y voluntad capaz de rivalizar con la de los dioses.

gracias a esto ragnvaldr puede llegar a ignorar el dolor fisico y mental.

berserk B: es una habilidad compuesta de valor y mejora de la locura. Otorga al usuario la capacidad de negar interferencias mentales como presión, confusión y fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

noble phantasm(1): "dios de la ultraviolencia: el enemigo de la oscuridad

luego de experimentar los horrores de las mazmorras del miedo y el hambre ragnvaldr se convirtio en el mayor cazador de monstruos de su mundo, aquellos pocos que llegaron a verlo en accion asi como varios de los monstruos a los que cazo lo veian como un avatar de la violencia misma, un hombre que purgo la oscuridad como solo un dios podria hacerlo.

cuando este noble phantasm se activa adquiere la habilidad divinidad (en principio en rango E- pero con el tiempo aumenta), sus sentidos aumentan hasta el punto de poder ver y escuchar a una pulga saltar a 200 metros y la fuerza de sus musculos aumenta.

pero tambien lo hace su mejora de locura y salvajismo, hasta el punto de que con divinidad rango B ya es un berserker apenas capas de razonar, en el rango A se vuelve un berserker clasico de manual y en el rango EX es indistinguible de un animal salvaje incapaz de reconocer a su master.

noble phantasm(berserker,saber): "miasma: deja que la sangre fluya"

una maligna espada de otro mundo de la que emanan gases toxicos, esta espada no solo posee un gran poder (se rumorea que su portador seria tan fuerte como 6 hombres) sino que, de hecho, es un arma sensible y puede proyectar su voz en la mente de las personas.

esta malvada espada ansia provocar la mayor cantidad de dolor y miseria posibles y aquellos que la porten seran constantemente tentados por miasma a cometer matanzas, aunque aquellos con fuerte voluntad pueden llegar a resistir los impulsos coercitivos de la espada y mantener el autocontrol.

aunque no se sabe como fue que ragnvaldr obtuvo tal arma lo que si se sabe es que gracias a su fuerte voluntad el puede resistir las tentaciones de la espada maldita y aprovechar el poder otorgado por la espada.

pero aun asi ragnvaldr debe tener cuidado, mientras mas tiempo tenga a miasma manifestada menos sera capaz de resistir su influencia y podria terminar cedieno.

relaciones:

lo que ragnvaldr piensa de otros:

beowulf: "bonitas espadas hombre,¿es cierto lo del dragon?"

asterios: "solo te dare una oportunidad, no la desperdicies peludito"

gorgon: "trata de hacer algo malo y terminaras como brocheta, se nota en tu presencia que no eres como el peludo"

hessian lobo: (moonles...)

kijyo koyo: (gran plaga....) penso preocupado ragnvaldr

merlin: "hmmm, me recuerdas a alguien"

bedivere: ragnvaldr desconfia muy fuertemente de bedivere hasta el punto de debatirse si matarlo a escondidas o no.

carmilla: "esperaba no volver a verte desde alaska monstruo depravado"

gareth: "para tener resistencia magica de rango B tu defensa contra la corrupcion es decepcionante"

ushiwakamaru: "si, las conosco a las tres desde antes, no, dudo que alguna de ellas me reconozca" dice ragnvaldr mientras señala fotos de ushi, gareth y carmilla en una computadora "y lo de gareth tambien aplica para ushiwakamaru"

guilles(caster): [apunta a la garganta con un arco improvisado]

lo que otros piensan de ragnvaldr:

da vinci: "ya en serio, dinos tu nombre verdadero"

beowulf: "por supuesto amigo, si quieres puedo contarte los detalles mientras compartimos algo de cerveza"

gorgon: "como si pudieras cazador"

asterios: "hombre...cruel...pe...ro...¿justo?...pala...bras...hirientes"

hessian lobo: extrañamente lobo no siente ningun tipo de aversion u odio a ragnvaldr, hay algo en su escencia que es extrañamente reconfortante.

carmilla: "nisiquiera se quien eres barbaro"

gareth: "¡hey, nisiquiera se de que estas hablando!" se quejo la caballera "pero se que de seguro es un insulto"

ushiwakamaru: "yo tampoco se quien es, nisiquiera recuerdo haber sido convocada alguna vez en alaska"

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ragnvaldr: (esta sera una convocatoria rara supongo) penso el berserker mientras caminaba por los pasillos de chaldea, el blanco casi eterno de las paredes le ponia la piel de gallina y la nieve del exterior le recordaba a los inviernos de su hogar o a su tiempo en alaska.

desde que habia sido convocado no habian parado de preguntarle quien era,¡el mismo se los dijo varias veces! pero no le habian creido incluso cuando los rulers confirmaron su identidad, pero como no habian registros suyos en este mundo simplemente no podian confirmarlo.

ante esto ragnvaldr suelta un suspiro, no era la primera vez que era convocado como servant y en otro universo distinto al suyo, lo que no se esperaba era que fuera convocado por una organizacion para salvar al mundo de todas las cosas.

ragnvaldr: "~supongo que sera un buen tiempo~" tarareo el berserker mientras caminaba, si bien le molestaba un poco que ni enki ni moonles estuvieran aqui tambien estaba tranquilo porque aquel bastardo de Le'garde tampoco estaba "me pregunto si la comida aqui sera como la que cocinaba luther"

de repente el berserker en su descuido termina chocando con alguien.

"ughh" se quejaron tanto el berserker como la persona desconocida

???: "¿estas bien?" pregunto la persona, su voz era femenina y muy familiar para ragnvaldr.

(no puede ser...¡espera!) penso el dios de la ultraviolencia mientras abria los ojos de par en par.

 frente a el estaba una joven de pelo plateado ligeramente azul, llevaba una capa roja y ropas elegantes con simbolos religiosos actuando como evilleras y botones.

su temor se confirmo, reconoceria a la segunda persona que mas detestaba solo por debajo de Le'garde en donde sea.

aquella mujer que jodio toda la guerra dels santo grial en alaska.

wilmarina: "¿esta bien señor?" pregunto la heroina de la orden mientras le extendia la mano.

ragnvaldr inmediatamente le mete un puñetaso tan fuerte que la manda volando al otro extremo del pasillo.

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