Hollow Knight


Nombre: Grimm
Apodos: Lord Grimm, El Maestro de la Compañía
Clases: Caster, Alter-ego
Genero: Masculino
Atributo: Tierra
Rasgos: Demonio, Rey, Masculino, Servant no humanoide, Bestia salvaje, Resistente a Enuma Elish

Cartas de comando: QAAAB
golpes: Q2 A5 B1 EX6

Historia: Grimm es un ser desconocido, una criatura del reino pesadilla, que viaja de linterna en linterna, hacia los reinos moribundos, donde sea prendida su linterna, en busca de completar su ritual del Rey Pesadilla, avivando al ser que lo esclaviza a él y su circo ambulante con las llamas de la pesadilla, forzando sobre algún viajero el cargo de guardián sobre su propio primogénito, el cual tendrá la misión de recolectar las llamas rituales que alimentaran al infante y aceleraran su desarrollo, todo culminando en una "danza" ritual, todo esto culminando en una audiencia con el mismo Rey Pesadilla, la deidad que controla los hilos, posterior a eso, él alma del guardián y del infante serán unidas para toda la eternidad y forzadas a emprender el mismo camino: Responder al llamado de la linterna carmesí y recolectar los últimos vestigios de vida de los reinos moribundos, completando él circulo interminable.

[Habilidades De Clase]
Resistencia mágica C: Cancela hechizos con un canto debajo de dos versos. No puede defenderse contra la hechicería al nivel de la hechicería mayor y los Rituales Mayores.
efecto: incrementa la resistencia a los debuff en 15%

Divinidad(pesadilla) B: Grimm es un emisario del mundo de las pesadillas, el homologo a el reino de los sueños de The Radiance, siendo su núcleo, su dios: El Rey Pesadilla. Esta habilidad es la alteración de núcleo divino, dando a entender su existencia única como el único soberano del reino pesadilla y su inmortalidad.
efecto: incrementa el daño propio en 140. Incrementa la resistencia a los debuff mentales en 50%. Incrementa el daño hacia los enemigos dormidos en 100.

Creación De Territorio B: Es la Habilidad para construir un terreno especial que sea ventajoso para uno mismo como magus, por ejemplo, con el propósito de recolectar maná. Con el rango B, es capaz de crear un taller, o en este caso, traer su circo con el si se cumplen las condiciones, comenzando el ritual del niño Grimm.
efecto: incrementa el efecto de los comandos ARTS, en 8%

[Habilidades personales]

Carisma E: Las habilidades de liderazgo aumentan, pero la moral de las tropas disminuye significativamente.
efecto: incrementa el ataque del grupo en 12%, 3 turnos.
(Rank Up, 1)
Cirquero B: Grimm a demostrado ser un cirquero experimentado, logrando mantener la moral y dirigir sin problemas, así como alimenta al público, emocionándolo y volviéndolo vulnerable a sus maquinaciones.
efecto: incrementa el ataque del grupo en 15%, aumenta el ataque de los enemigos en un 5%, incrementa la resistencia a debuff mentales del grupo en 10%, reduce la resistencia a debuff mentales del enemigo, 3 Turnos.

Fuego pesadilla A: alteración de la habilidad witchcraft, esta habilidad es creada por los poderes brindados a Grimm, como avatar del rey pesadilla, así como el ritual del rey pesadilla.
efecto: aplica el estado llama ritual a los enemigos, si se aplican 3 llamas rituales, Grimm conseguirá un contador llamado primogénito, una vez conseguido 3 contadores, consigue el estado ritual, que aumenta su ataque en 15%.
efecto 2: una vez muerto, Grimm resucitara con toda su vida, así como con todas sus habilidades sin cooldawn, y con una recarga del 50% de np.
extra: si esta con la apariencia ritual(3 ascensión), no recibirá el estado de resurrección.

Teletransporte B:Grimm se ha mostrado como un maestro de la magia y con una gran agilidad,pudiendo mover su posición de manera rápida y constante para evitar el daño,así como golpear al enemigo.
efecto: incrementa el efecto de los comandos ARTS, 30% y aplica evasión 1turno.

[noble fantasma]

Ritual grimm
rango: A
tipo: anti-unidad
historia:un ritual que alimenta al corazón de la pesadilla, así como permitiendo el aumento de la influencia del rey pesadilla sobre sus seguidores, dándole acceso a la prole de sus avatares, y a las llamas de la pesadillas, cumlminando en la unión de la decendencia de un avatar, junto a su guardian y forzándolos a continuar el ciclo de la pesadilla.

Circo ambulante grimm
rango: C
tipo: anti-ejercito/taller
historia: Grimm mueve a su circo con el, siendo su taller y forma central del ritual, donde sus sirvientes emocionan a la audiencia y el espera a que su ritual se complete, una vez es liberado este circo, gracias a la linterna que lo llamo, el ritual debe ser completado, o tener que comenzar a desvanecer el ritual desde adentro con uno de los integrantes del circo.
efecto: una vez liberado este noble fantasma, se consiguen 3 contadores de niño pesadilla, así como aumenta el ataque del grupo en un 50% y duerme a Grimm 1 turno.

[ascensión 1]

[ascensión 2]

[ascensión 3]

[ascensión 4]

[traje: avatar olvidado]

[esencia artesanal]

Historia: la linterna, nadie sabe cómo llego, o porque está ahí, ni su función, pero cuando es encendida, esta linterna llama al circo ambulante, que trae diversión a los reinos moribundos, mientras a sus espaldas se concreta un ritual con una pila de cadáveres.

Efecto: reduce la cantidad de llamas a 2, y reduce el tiempo de reutilización de llama pesadilla en 1.

[estadísticas]

Fuerza: D
Resistencia: C-
Agilidad: A
Mana: A+
Suerte: C++
Np: A++

[interacciones]

Invocación: es un gusto, mi nuevo maestro*hace una reverencia a este con clara elegancia en su actuar, dando 3 segundos, para volver pararse de manera firme*espero que me des una gran bienvenida.

The knight:...oh, eres tú, mi pequeño amigo, espero que esta vez, bailemos sin interrupciones...como tus ataques...*la compañía de Grimm, comenzó a tocar el piano, dando ambientación a la próxima batalla*

Pseudo servants divinos: así que es posible ser un avatar divino sin pasar por un ritual sangriento, al parecer mi vida es digna de una tragi-comedia.

Arjuna alter: debería de ver tu vida, oh mi triste compañero, pues tu destino, es el mío, mi lamentable amigo.

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