#711- Gourgeist (+)

Gourgeist es un Pokémon de tipo Planta y Fantasma introducido en la sexta generación. Es la evolución de Pumpkaboo y está basado en las Jack'O Lantern* así como en una vela que se está derritiendo. A demás, es la contraparte de Trevenant. Cuenta con la particularidad de ser un Pokémon posible de encontrar en varias formas; Pequeño (+), Normal (++), Grande (+++) y Extra-Grande (++++). Hay cambios en las estadísticas dependiendo de la forma de Gourgeist o Pumpkaboo

Análisis General

Habilidades:

Unitaria: Cacheo
Permite ver el objeto que lleve equipado el rival, incluyendo Megapiedras o Cristales Z al entrar en batalla

Secundaria: Recogida
Después de una batalla, el Pokémon tiene un 10% de probabilidades de recoger un objeto. La habilidad no surte efecto si el Pokémon ya lleva un objeto equipado

Oculta: Insomnio
Inmunidad al sueño, incluso por movimientos o habilidades que lo causen incluyendo Descanso

Debilidades y Resistencias

Debilidades:

Fuego (x2)
Volador (x2)
Hielo (x2)
Fantasma (x2)
Siniestro (x2)

Resistencias:

Agua (x1/2)
Planta (x1/2)
Eléctrico (x1/2)
Tierra (x1/2)
Normal (x0 (Inmune))
Lucha (x0 (Inmune))

Estadísticas:

Estrategia

Naturaleza:

Miedosa/Timid (+Spee/-Atk)

No, no me he vuelto loco... Bueno, al menos no aún. Soy consciente de que Gourgeist tiene una mejor característica de Ataque que Ataque Especial, pero realmente, ésta estrategia funciona bien tanto con un Gourgeist atacante especial como con uno físico. La única diferencia es que pueden fastidiarnos la variante física con una simple quemadura, y por eso prefiero la especial (A demás de que aprende mejores movimientos a mí parecer).

De todos modos, si preferís la variante física, la dejaré al final. Tito Jairo tiene para todos

Habilidad y Objeto:

En esta ocasión, prácticamente da igual que habilidad escojamos (Excepto Recogida. Por el amor de Dios, no le pongáis Recogida). Sin embargo, creo que Cacheo es más útil y fácil de obtener, ya que la ventaja de conocer el objeto del rival puede salvarnos de más de una

Nuestro objeto será el Espectrostal Z

Este objeto permitirá convertir uno de los movimientos de tipo Fantasma que sepa Gourgeist en un Movimiento Z

Moveset:

Comenzaremos por Halloween, un movimiento de tipo Fantasma único de Gourgeist, cuya función es añadir el tipo Fantasma al objetivo. El efecto de Halloween no es lo que nos interesa, si no el de Halloween Z (Usando el Espectrostal Z a partir de Halloween)
Halloween Z aumentará en un nivel cada una de las estadísticas de Gourgeist exceptuando Precisión y Evasión, haciendo a ésta calabaza más rápida, fuerte y resistente

Su segundo movimiento será Bola Sombra, el cual nos vendrá de perlas contra el pobre rival que haya recibido el Halloween. No solo recibe Stab y se beneficia del aumento de estadísticas de Halloween Z, si no que golpeará de forma super eficaz a casi todos los enemigos que hayan recibido Halloween. A demás, puede reducir la defensa especial del enemigo

El siguiente movimiento será Gigadrenado, movimiento que nos permitirá causar daño al enemigo y recuperar 1/2 del daño causado. ¿Sabes que es peor que un Pokémon resistente, potente y veloz? Uno que a demás se recupere al causarte daño

Como último movimiento, tenemos donde elegir. Tenemos Lanzallamas para intentar causar quemaduras, Rayo Carga para Boostearnos, Juego Sucio para quitarnos rápidamente de en medio a atacantes físicos, Bomba Lodo para intentar envenenar, Psíquico o Pulso Umbrío como movimientos potentes, Explosión como una sorpresa final o Mismodestino para llevarnos a un rival que nos pueda derrotar de un golpe y nosotros a él no.
Mi recomendación es llevar Lanzallamas, pues es uno de los movimientos más potentes que tenemos a nuestro alcance y viene genial para acabar con Mega Scizor, Ferrothorn o Sandslash Alola

EVs e IVs:

EVs:

252 en velocidad y ataque especial

Gracias a esto, el ataque especial de Gourgeist superará el físico y será tan útil como Nidoking atacante especial (Que por cierto es el Nidoking más usado en el metagame)
Evitaremos que una quemadura deje a Gourgeist únicamente para sacrificios

IVs:

Podemos intentar criar a Gourgeist con IVs en PS, Def, SpAtk, SpDef h Spee. El ataque no nos hace falta a menos que queramos usar la variante física

Uso:

Gourgeist funciona bien en Monotypes y equipos de combate individual siempre que haya posibilidades de añadir un Defoger o Spinner, pues la Red Viscosa le pasa mucha factura. Asimismo, siempre es conveniente un compañero como Araquanid que le cubra del fuego y pueda meter la red viscosa

Tampoco viene mal un Pokémon de tipo Hielo, Roca o Eléctrico que cubra a esos dos. Preferiblemente Hielo, pues es un tipo muy útil en el metagame

Variante Física:

La variante física se haría con naturaleza Alegre, EVs en Ataque en lugar de Ataque Especial e IVs en Ataque en vez de ataque especial. El objeto y la habilidad serían los mismos y los movimientos pasarian a ser;
-Halloween
-Garra Umbría
-Bomba Gérmen
-Avalancha/Sombra Vil

Importante recordar que ambas variantes de la estrategia están pensadas para Gourgeist (+), debido a ser la más veloz de las formas del Pokémon

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Jack'O Lantern, o Lámparas de Jack, son lamparas artesanales hechas en el interior de una calabaza con una cara monstruosa tallada e iluminadas con velas. Estás lámparas se han vuelto uno de los símbolos de Halloween por excelencia, y tienen su origen en el mito del mismo nombre

El término Jack'O Lantern no es muy común fuera de Irlanda, pero lo que si es más habitual es la talla de calabazas

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