#107- Hitmonchan

Hitmonchan es un Pokémon de tipo Lucha introducido en la primera generación. Es una de las tres posibles evoluciones de Tyrogue junto con Hitmonlee y Hitmontop, y está basado en un boxeador

Analisis General

Habilidades:

Unitaria: Puño Férreo
Aumenta un 20% la potencia de todos los ataques basados en puñetazos

Secundaria: Vista Lince
Evita que el rival pueda bajarle la precisión

Oculta: Impasible
Evita el retroceso

Debilidades y Resistencias:

Debilidades:

Volador (x2)
Psíquico (x2)
Hada (x2)

Resistencias:

Roca (x1/2)
Bicho (x1/2)
Siniestro (x1/2)

Estadísticas:

Estrategia

N

aturaleza:

Alegre/Jolly (+Spee/-SpAtk)

Hitmonchan es un Pokémon de defensas decentes pero que se ven muy mitigadas por sus bajos PS. Tiene un ataque muy bueno, y una velocidad decente, pero que flojea un poco. Aun así, pueden hacerse estrategias bastante interesantes con el, como la que os voy a enseñar hoy

Para eso, nos sirven dos naturalezas; Alegre y Firme. Yo recomiendo usarlo Alegre

Habilidad y Objeto:

La única habilidad que Hitmonchan posee y puede aportarle algo en combate es Puño Férreo, que potencia sus movimientos basados en puños. Esto es especialmente bueno teniendo en cuenta la amplia variedad de estos que aprende. Desde los puños elementales, algunos con prioridad y etc...

Su objeto serán los Restos

Los Restos, como ya sabéis, son un objeto que recupera 1/8 de los PS máximos al final de cada turno.
Voy anticipando que esta estrategia es bastante complicada de usar y que no está al alcance de entrenadores demasiado principiantes, pero qué bien usada, da resultados excelentes

Moveset:

Comenzamos el set con un movimiento de estado de tipo normal: Sustituto. Si, un movimiento que sacrifica el 33% de los PS máximos para crear un muñequito verde que reciba los golpes por nosotros. Este daño será amortiguado gracias a los restos. El truco está en usarlo en el turno de alguna protección o boosteo por parte del rival

El segundo movimiento es Puño Certero. Un movimiento de tipo lucha MUY potente pero difícil de lograr que acierte. Ahí es donde entra en juego el sustituto. Realmente puede hacer mucho daño, pues la potencia final del golpe es de 270 contando la habilidad y el Stab. Dime tú qué Chansey resiste eso

El tercer movimiento es por cobertura. Puedes elegir entre Puño Hielo o Puño Trueno, aunque mi recomendación es el Puño Hielo, pues en el metagame actual hay muchos Pokémon débiles a este tipo, como Landorus, Gliscor o Hawlucha

Su último movimiento va con tus gustos o las dependencias del equipo. Hitmonchan cuenta a su disposición con Ultrapuño, Puño Bala, Puño Trueno, Puño Fuego, Mega Puño y Gancho Alto subiendo de nivel y Puño Drenaje por tutor. A demás cuenta con movimientos bastante útiles, como el Giro Rápido, A Bocajarro, Patada Salto Alta, Avivar, Corpulencia, Terremoto, Persecución y un enorme etcétera. Dependerá de tu equipo o de tu gusto que último movimiento ponerle por cobertura. Yo por mi parte, lo uso en mi monotype de lucha con Puño Bala como cobertura a Hada y usarlo de Revenge Killer o para rematar a rivales más rápidos

EVs e IVs:

EVs:

Dependiendo que naturaleza hayas escogido, puedes usar distintas distribuciones de EVs.

Si usas a Hitmonchan alegre, 252 en Velocidad y Ataque está muy bien, aunque también puede ser con 252 en PS y Velocidad, siendo más enfocado a ser más Bulky

Hitmonchan Firme puede ir con 252 en Ataque y Defensa o 252 en Ataque y PS, siendo estas combinaciones de Bulky más ofensivo

IVs:

Hitmonchan funciona especialmente bien si logramos criarlo con IVs en PS, Atk, Def, SpDef y Spee. El ataque especial es irrelevante para un atacante físico

Uso:

Estamos ante una estrategia de Sub-Punch, amigos. Es complicado realizarla, pero consiste en usar sustituto y empezar a destrozar a cualquier Pokémon que entre a hacer frente a Hitmonchan.
Gracias al sustituto, evitamos intimidadores y bajadas de otros stats que nos quieran provocar, cambios de estado, mofa, Drenadoras ...

Es complicado de realizar pero es bastante buena. Esta estrategia también se usa en Pokémon como Scrafty o Buzzwole. Estos tres tienen en común que son bastante Bulky.

De todos modos, cuidado con los ataques de sonido que pueden echarnos por tierra toda la estrategia. Los de golpeo múltiple también son fastidiosos, y Pokémon como Ferrothorn o que lleven el casco dentado pueden jugarnos una mala pasada al restarnos más salud de la que recuperamos con los restos

En conclusión, Hitmonchan puede ser muy útil si se usa bien, pero un paso en falso y el combate puede ponerse cuesta arriba

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