#057 - Primeape
Primeape es un Pokémon de tipo Lucha introducido en la primera generación. Es la evolución de Mankey y está basado en varios simios, primates y un cerdo
Análisis General
Habilidades:
Unitaria: Irascible
Aumenta su ataque al máximo si recibe un golpe crítico
Secundaria: Espíritu Vital
Evita el sueño, ya sea por movimientos de rivales o propios
Oculta: Competitivo
Si cualquier estadística del Pokémon es reducida, su Ataque aumenta dos niveles
Debilidades y Resistencias:
Debilidades:
Volador (x2)
Psíquico (x2)
Hada (x2)
Resistencias:
Roca (x1/2)
Bicho (x1/2)
Siniestro (x1/2)
Estadísticas:
Estrategia
Naturaleza:
Alegre/Jolly (+Spee/-SpAtk)
Primeape tiene un excepcional aataque físico y una velocidad bastante alta, sin embargo, sus defensas son de papel. Por eso aumentaremos la velocidad, pues es un Pokémon que pega fuerte y aguanta poco
Habilidad y Objeto:
Su habilidad en esta ocasión puede ser bien la unitaria o bien la secundaria. Ambas nos sirven, así que tú decides cual usar. Yo prefiero Espíritu Vital, para evitar a esos molestos Amoonguss con Espora
Como objeto le pondremos la Santa Bendita Banda Focus
Como ya sabéis, la Banda Focus nos permite aguantar con 1PS un golpe que nos hubiese debilitado, siempre y cuando tuviésemos la salud al máximo
Moveset:
Primeape es bastante delicado y complejo, peor esta estrategia os recordará bastante a la de Sawk
En primer lugar le pondremos Avivar, un movimiento de tipo normal que aumenta en un nivel tanto nuestro Ataque como nuestro Ataque Especial. Esto hará que Primeape aseste unos golpes demoledores, pues tiene buen Ataque de base, y podremos hacerlo sin miedo gracias a la Banda Focus
El siguiente movimiento es Inversión, el cual adquiere por crianza. Es un movimiento de tipo Lucha cuya potencia aumenta cuantos menos PS tenga el usuario. Si gastamos la Banda Focus, tendremos el mínimo, y daremos el golpe más fuerte con Stab que nos permita Primeape
El siguiente movimientento es Acróbata, razón por la cual dependemos de la activación de la Banda Focus. Este movimiento de tipo Volador y 55 de potencia dobla su potencia, alcanzando los 110 si no llevamos objeto o en su defecto, al consumirlo. Gracias a este golpe poseemos una buena sorpresa para los Amoonguss y Pokémon de tipo Volador e incluso Psíquico
El siguiente y último movimiento puede ser uno de varios. Bien Roca Afilada, Avalancha, Golpe Mordaza, Puya Nociva, Lanza Mugre, Puño Hielo, Puño Trueno, Tajo Umbrío o Esfuerzo. Mis favoritos personales son Puya Nociva por cobertura a Hada o Esfuerzo, el cual iguala los PS del objetivo a los del atacante (Haciendo que el rival quede a 1PS si se activó la Banda Focus y dando oportunidad de fácilmente rematar a Pokémon muy defensivos con el que salga al caer el monocerdo)
Yo lo llevo con Puya Nociva
EVs e IVs:
EVs:
Pondremos a Primeape EVs en Ataque y Velocidad para que sea más rápido y letal
IVs:
Podemos intentar criar a Primeape con IVs en Atk y Spee. Los PS y capacidades defensivas pueden resultar contraproducentes, y no usaremos su Ataque Especial para nada
Uso:
Primeape va muy bien en cualquier equipo de combate individual. Sea Monotype o no, siempre que no haya climas dañinos y algún Defoger o Spinner esté presente
Este Pokémon puede barrer, presionar al cambio a Pokémon de tipo normal y recibir la oportunidad de Boostearse dos veces la ofensiva, haciendo que Inversión sea un movimiento muy a tener en cuenta
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