Parche de arreglos
Antes de nada quiero deciros algo, no hay palabras para describir lo satisfecho que estoy con el resultado y recorrido de esta temporada. Fue un largo camino y espero que esta nueva temporada o arco(con la duración es más temporada) sea más productiva que la anterior
Por ahora las 2 primeras partes de este rol se dividió en lo siguiente: el primer rol sirvió para poner las bases de la historia en general del rol, ya sea su entorno, lore Etc. En esta temporada se ha perfeccionado mucho más lo de antes y ya por fin ponemos un objetivo claro en nuestro recorrido en la escuela y es la cura de Yurey o más bien el ingrediente de esa cura, el veneno de Revenant.
Para mí yo creo que he dado un salto de calidad en cuanto a personajes se refiere a comparado del anterior, hay personajes de la primera parte como Gehrman, Jack, Rosa que no fueron desarrollados y en esta temporada tampoco lo fueron, eso se debe a un cambio que hice al último minuto donde cambie el enfoque y probé centrarme más en los estudiantes y en las historias del exterior para dar más variedad. Esta decisión tuvo sus pros y sus contras, como lo mejor que podemos sacar sería más información de los mosntruos en general junto a los planes del Vasallo de la
zona además de acercarnos a personajes como los familiares de Yurey donde esto les sirvió para introducirse. Lo malo fue que los personajes que iban a tener atención no la obtuvieron(los que más salieron afectados fueron Johny y Tanya que esos nos los recuerda ni el tato)
Aló que voy es que tengo que encontrar un punto medio y creo que voy a poder lograr ese punto medio en esta temporada por varias razones
La libertad que nos brindaran ya que no hay amenazas potenciales como Revenant e Shriek
Por fin un sistema de caceria para mejorar nuestro equipo
Y lo más importante es que no habrá un solo objetivo. Aló que me refiero es que el problema de la temporada anterior era que al tener un solo objetivo y largo todos tenemos que prestar atención todo el tiempo y no había variedad. Con la llegada de los mini arcos y las misiones de la comisión nos ofrecen una mayor variedad de situaciones para gustos y colores, habrá momentos tranquilos, de cachondeo, Otros de drama, tristeza o estar cerca de morir(aunque ese nunca falta)
Antes de empezar con mis reseña hacia vuestro desempeño en el rol voy a comentar unos cambios que voy hacer como si siempre hubiese estado ahí
En primer lugar la batalla de Gehrman contra Goliath chiquito nunca existió ya que me di cuenta más tarde que era una estupidez pues Gehrman es MUCHÍSIMO más poderoso y no había caído en ese dato. Así que el cambio oficial será este
"Gehrman llega para acabar con la bestia pero cuando llega ve al mosntruo muerto con la garganta reventada y había una tortuga con un botón rojo encima suyo"
Mt:hello
Otro cambio es que el Rework de Logan y el de Jose que dire más abajo haremos como si siempre hubieses estado ahí
Otro cambio sería que Karma ya no tendrá fuego azul sino normal y que los que llegaron en el escenario 3 o 4(Sailor, Valeria y Logan) haremos como si siempre hubiesen estado desde el principio. Así que la parte donde aparece Cesar y nos salva de Shriek sigue existiendo pero la diferencia es que ya lo conocían
Por ahora no recuerdo otro cambio así que continuemos
Para dividir bien en los aspectos generales que voy hacer en los estudiantes voy a dividirlo en tres apartados. La personalidad, el combate y el desarrollo
En la personalidad de los personajes haciendo una media en todos los que participan sería un 50/50. Hay personas que están haciendo un trabajo de Puta madre y otros tienen que mejorar pero hay algo en que todos fallan(excepto 2) y es meterse en el contexto de la historia
La premisa de este rol es simple pero con detalles medianamente complejos(como las bestias, Cazadores Etc) pero la premisa base es "estamos en un mundo en decadencia donde hay una guerra entre humanos y montruos donde los humanos luchan por un mundo QUE APENAS RECUERDAN O APENAS HAY GENTE QUE SABE DE ÉL".
Esa es la premisa y adónde quiero llegar? Pues que está es la razón de muchos de vuestros errores/credibilidad de vuestros personajes
Puedo decir sin miramientos que SOLO DOS roleros comprenden esta regla o más bien se meten en la premisa, los otros literalmente se salen de la premisa de manera indirecta o directa aunque es más la primera. Empezaremos con los dos únicos que han estado haciendo bien
MrZaz
Aqui voy ha ser franco, MrZaz tiene un poco de ventaja pues al estar muchas veces inactivo por dificultad escolar y el hecho de qué es la maldita caja de pandora(porque sabe todo el contexto ya sea del pasado o incluso del futuro). A lo que quiero llegar es qué los Ocs de MrZaz son con diferencia los más creibles de los Ocs, cómo dije antes el tiene esa ventaja de no haber estado presente todo el rato. Pero eso no le quita ese mérito de qué sus Ocs están mezclados con el lore.
Sailor
Sip, ella es junto ha MrZaz los que mejor siguen la premisa aunque tengo la impresión de qué lo hizo de manera inconciente pues ella (o tu) no sabe/es del lore. El Oc de Sailor es creible para mi por las siguientes razones:la primera es qué su personalidad está más qué justificada por su pasado e incluso con los hechos de la historia actua y la segunda es su opinión qué cumple contra el mundol. Vianca es un personaje qué es la unica qué muestra una caracteristica qué todos los humanos tienen en este mundo ficticio y es el miedo, Vianca vive con miedo en cada dia pues sabe qué es un mundo ostil, está depresiva pues su elemento no le funciona pues a diferencia de Ed ella NO PUEDE crear zonas heladas(aunque esto tendrá su explicacion) y esto le da inseguridad pues se ve ha ella misma cómo un estorbo en el grupo qué la acepta por cómo es y qué dse cuidan las espaldas. Esto es grandioso porque literalmente es el unico personaje de todos los roleros qué tiene explicación de lo qué hace. Todo este tema del miedo y sus inseguridades se veran mejor reflejados en su arco y entenderéis de sobra porque elegí a fiddlesticks cómo villano del mini arco
Anima
Bueno aqui empezamos con errores menores(está tabla de comparaciones de mejor a menos mejor), aqui sólo hay un pequeño error y es la bondad de Akumu. Todos sabemos de sobra qué el Oc de Anima es sin lugar a dudas es el personaje más empatico de todos los Ocs y por eso todos sus comportamientos de empatia pero hay un pequeño error y tiene qué ver con su pasado. Tengo ganas de ver el desarrollo de este personaje pues se le viene una oleada de Plop Twist qué jolin, qué ninguno de vosotros se os espera
Jose
Vale aquí tengo una opinión dividida, por un lado lo de la venganza de tu Oc tiene sentido aunque para mi lo a exagerado aunque hay algo que me incomoda y es que todos tienen un pasado menos tú. Literalmente no se que hacer contigo en ese aspecto y eso que "tu arco" iba ser el de Hajime pero parece que voy a tener que borrarlo por no aparecer en mucho tiempo
Valeria
Vale aquí tengo que ponerme serio, supongo que esto es principalmente para hacer la broma pero de todos los personajes este es el que más me descoloca en momentos serios. Ya que puede hacer referencias a cosas que no debería conocer, no tomarse en serio algunas cosas Etc. No voy a mentir que me he reído pero creo que en esos momentos las bromas aparte
Logan
Hay veces que no entiendo tus acciones; aunque yo sea el único que sepa el pasado del personaje y toda su vida hay ciertos comportamientos que no llego a entender. Como la vez que golpeó a Ed por una cosa que no recuerdo bien, que intentara ahorcar a Yurey mientras este le intentaba despertar y un largo Etc. Como no a estado mucho tiempo no puedo estar seguro así que espero tener este claro en esta temporada
Karma
Chale prepárate, sinceramente tu personaje es el más equilibrado en las 3 partes de este anialisis y curiosamente en ambas la has cargado en alguna ocasión. Al igual que Logan pero llevándolo al extremo hay ciertos comportamientos de Karma que chocan con lo que estableciste en su momento pero creo que lo más grave o que choca con todas las bases que me has dado son "lo de que sienta empatía por monstruos/la mayoría" o que tenga una visión profunda sobre la guerra. Sobre la orienta seré claro, es imposible que Karma sea pro monstruos cuando en los sueños más húmedos de este personaje sueña extraer materiales denlas bestias más poderosas. Lo de la guerra es aún más grave pues los que no lo sepan en resumidas cuentas el pasado de Karma lo puedo definir como conflictivo y a lo largo de este recorrido la influencia de los mosntruos es mínima y el único conocimiento que tiene de estos es que será entrenado como otros niños a matarlos. Mucha gente subestima el poder de la educación pero este poder es capaz de mantener una dictadura y esas enseñanzas no pudieron haberle dado ese expense perspectivas. Y no me vale que esto fue después de los famiares de Yurey pues ellos mismo no se ven igual y directamente no pertenecen a ningún bando como Revenant o Shriek
Ed
Bueno ya en serio, eres sin alguna dudas el peor en este aspecto. No te lo tomes a mal pero es que es la verdad, la única gracia que tiene su personaje es que está roto Y YA.
Aunque no vamos a negar que varios de los Ocs son un estereotipo puro al menos tienen algo que les hace resaltar. Valeria es un desmadre en todo el sentido de la palabra, Akumu es un pan De Dios, Karma es un obsesionado con las cosas en general, striker...bueno.... tiene Salud :v(el es un poco de todo)
Mi punto es que el Personaje de Ed no tiene algo que llame la atencion. Su forma de ser es de lo más cuestionable, su pasado no encaja con la personalidad(aunque te lo acepte es porque es tu personaje) pero lo peor de todo son sus conocimientos que es probablemente LA MAYOR INCOHERENCIA DEL PERSONAJE
Seamos francos Ed, te compro que Ed haya leído libros que le dieron conocimientos pero hay cosas que de verdad no aplican y son las tecnologías que el crea. Puedes decir que tu personaje es muy creativo pero es que crea cosas que lo siento pero no. La ballesta cargador de una fumada que aunque posible no lo veo y más cuando Ed no sabe NADA de la vida del antes porque eso tratará tu arco. SABER QUE HUBO ANTES porque no sabe nada
Vi no se que decir, tiene el mismo problema que Ed solo que está muestra ser algo más creíble y tener un poco más de carisma por su forma de ser pero todo estos problemas que te he dicho vienen de raíz de cómo controlas a tus personajes, para hacerlo sencillo. Tú no controlas a tus personajes, tu controlas a tus marionetas, no hay sentimiento de meterse en ellos y desarrollarlos solo hay objetivo de Yugio jugada perfecta y nada más, Trasfondo ni nada, solo cuando quieres algo
Puede que me esté pasando pero es que tienes que cambiar esto Ed, y lo que te pido no es imposible, dales algo de humanidad a tus personajes, haz que a simple vista nosotros lo apreciemos porque hasta ahora lo más relevante de Ed es que saca de quicio a Karma y este mismo tenga una rivalidad muy seis con Ed aunque por parte de Ed le importa entre poco o nada(ya te daré indicaciones más tarde)
Vale, creo que ya te cubierto a todos así que ahora con el combate pero antes de nada tengo que anunciar algo
Aunque el sistema de combate está bien porque es muy dinámico también es un Maldito caos y rompe con lo que establecí que el monstruo es superior en muchos aspectos
El problema más grande es la respuesta a los ataques de los mosntruos, no me lo trago que te de un golpe y que te lance lejos para luego que al siguiente turno pongas contraque(os estoy mirando a ustedes dos) y esto me emperra porque no solo quita la gracia sino que esas personas que espamean ataques no dejan a los demás entre tantos menajes que dejáis cabrones(ejemplo es Sailor donde su comentario queda perdido en un mar de comentarios)
Así que haremos lo siguiente, seguirá habiendo turno libre(puedes atacar cuando quieras sin necesidad de que otros respondan) pero con ciertas reglas y modulaciones. Cuando atacas a un montruo tu ataque no es fijo así que no me sirve que en tu comentario ASEGURES que le diste cuando ni lo sabes(esto lo hace mucho Logan y un poco Jose). Hacer como hago yo, di lo que vas a lanzar y ya, puede hacer varias respuestas por parte del Montruo, que si el golpe da de lleno, se defienda o contraataque. Dependiendo de la situación el ataque del montruo puede ser directo o fijo(ósea que te da ) y tu siguiente comentario tiene que ser una defensa contra esa respuesta del Montruo, aquí tienes que decir como te defiendes o mejor dicho como minimizas el impacto pues si te da de lleno habrá que minimizar.
Otra cosa es tener en cuenta los estados del monstruo(aturdido, Furioso, sin visión etc) todo esto determinará la probabilidad de existo de los ataques
Esa era mi idea, si hay dudas preguntar por acá pero lo hago para que pueda usar más los monstruos porque sino los combates son MUY aburridos y me dan menos ganas de rolear
Antes de ir con cada Oz dejare algo en claro, si combináis movimientos(dependiendo del Montruo) suelen ser más efectivos. Los elementos pueden tener 2 categorías(una principal y una secundaria) que serían:daño, movimiento, defensa y control de masas
Si queréis saber que categoria tiene vuestro elemento preguntar aquí(aunque esto es más por saber)
Empecemos con MrZaz
Tú en definitiva no has cometido ningún error del que se te deba comentar pero es obvio que estás un poco perdido de que puedes o no puedes hacer con tu elemento así que un resumen básico
Tú tienes la capacidad de controlar las rocas más no generarlas, puedes sacar un trozo de tierra del suelo para usarlo para atacar o lanzar proyectiles hasta crear armas de roca
Las desventaja es que se podría decir es que al levantar una roca tú cuerpo siente como la levanta así que tendrás que no exagerar y lo de terraformar el suelo será para más adelante pero por ahora podrás crear muros de una patada en el suelo
(Si quieres movimientos hablamos por el WhatsApp porque aquí las ideas UF)
Sailor
Hiciste un trabajo increíble en la personalidad pero en el combate eeeeeee............
Como dijo Thanod, perfectamente equilibrado
Este apartado tienes que mejorarlo sin falta y para eso(ya te hable del tema) te recomiendo una nueva arma más un enfoque distinto a tu elemento y es el ataque físico
Una Alabarda, un arma que no tiene mucho misterio y a la hora de decir sus movimientos no te complicas mucho
Los nerfeos y buffeos ya te los dije porque tendrán relación con tu power up(CALLADITO)
Entre ataques yo recomiendo estos por si no tienes ideas
Deslizamiento de hielo:Muévete a gran velocidad mientras congelas el suelo para ganar velocidad y lanzar una estocada con la barda
Picos de hielo: pinchos de hielo salen disparados de tus brazos como si fuera un misil en dirección recta, daño punzante(está frío pero no congela)
Golpe nórdico: puñetazo de hielo que explota al contacto Y congela de manera mínima el punto de contacto(No es una congelación pura con lo cual si se mueve pero eso restringe el movimiento, puedes aplicar este efecto en la Alabarda)
Pico helado:Crea mini estructuras de hielo desde tu cuerpo(principalmente picos)
Esto último está relacionado con el frío y buffeo al mismo tiempo. Para los que no sepan Vianca no puede crear hielo a distancia/no puede crear cosas a distancia/zonas heladas Pero viene con el buffeo de que tiene mucho aguante cuando crea las cosas desde su cuerpo(ósea tarda más en congelarse)
Ahora si el último ataque
Vientos del Freylorf(Modo SubZero): en este estado empiezas a generar mucho frío en tu zona Y tus creaciones son más rápidas y resistentes. Este modo te sugiero que lo utilices en el clímax de los combates o en un momento de alta tensión relacionado con el fuego para disminuir temperaturas. Cuando activas este modo te congelas a gran velocidad así que calculo dos minutos. Por ende cuando termine el efecto vas a estar como fuera de combate y tienes que coordinarte con el fuego para volver lo antes posible al combate
Anima
Tú has estado mucho tiempo inactiva con lo cual hace que tampoco tengo una opinión básica sobre ti pero si tengo que decirte que tú has de tener unos nerfeos y Buffeos
En primer lugar se te ha quitado la bolsa de semillas porque he borrado todos los ítems relacionados con Cesar
Actualmente tienes cinco semillas
Látigo del diablo: raíz gruesa resistente al fuego con espinas que sirve para inmovilizar y dar latigazos a los enemigos
Seta bolsa de aire: una seta del tamaño de un humano(se pueden crear varias a la vez) que son muy suaves y prácticamente de goma. Muy resistente ataques físicos pero no contra físico o elementales. También puede usarlo para salvarte de una caída peligrosa o utilizarlo como trampolín para saltar(es probable que utilicemos esto en alguna exploración)
semilla brillante: una planta frágil que genera bolitas de luz que ilumina en la zona pero que también tiene electricidad. Puedes usarlas para salvar un compañero de un ataque cardíaco, tener en combate a tus aliados eléctricos Pero la carga es bastante poca así que no penséis que estaréis a tope(te estoy mirando a ti Logan)
Nuez de humo:Planta que cuando hace contacto con algo dispersa motas de polvo que dificultan la vista(tanto como aliados o enemigos así que cuidado)
La última semilla es una bastante particular que le permite crear cualquier tipo de fruto normal(manazas etc) Esto es más para restablecerse en algunos combates por recordar que muchos de nuestros alumnos utilizan X vitaminas Y al tener un alto metabolismo podemos digerir esas vitaminas que nos faltan
Eso sería todo por lo de quitarte la bolsa pero veo necesario tener que explicarte tus habilidades
Ten encuenta que tus semillas no son tu estilo de combate, se podría decir que son más bien habilidades especiales porque tu entorno es tu arma
Puedes tocar árboles para moverlos o desplazarnos para atacar envolver o hacer que raíces del suelo ataquen. La diferencia es que si compramos por ejemplo una raíz de un árbol con un látigo del diablo pues hay una diferencia. Sigues estando Op? Sí pero ya no será tan fácil
La otra habilidad que tienes es que puedes hacer crecer rápido a las plantas con el contacto(aunque esta ya la tienes bien clara).
Jose
Vale aquí tengo que ponerme serio, tu personaje rivaliza contra Kars en cuanto lógica de elemento se refiere Y el Rework que tanto esperabas saber es simple y no va a cambiar mucho tu estilo de juego.
Hay un concepto de lo más interesante que es más características de los elementos. Esas pequeñas características pueden diferenciar mucho algún elemento como la propiedad de absorción del rayo. Si Logan tiene un elemento absorción significa que esa característica ya viene de un elemento porque del rayo no es. Y esa característica es del agua
Si aún no lo pillas te lo explico ahora, El problema que tenía tu elemento es que el agua de por sí es inútil, si la lanzas a presión hace mucho daño pero con motor de 2 m con más de 700 kilos como que mucho no va a hacer. Así que me he tomado la libertad de decisión de cambiar una pequeña peculiaridad del agua y es que ahora cuando tú lanzas un ataque de agua está absorbe bionergia del entorno para fortalecer su Ataque, OJO
No es que puedas absorber por ejemplo la bio energía Bionergia de una persona o de un monstruo, Sino del entorno porque ya de por si hay bioenergía por todas partes. Pongamos de ejemplo los Shurikens, con esta nueva versión cuando tú lanzas el proyectil mientras recorre su camino y energía de su entorno para hacer una pequeña explosión de agua y para decir como es esta explosión Voy a tener de ejemplo el Rashen Shuriken de Naruto
El ataque de Naruto no es el golpe de la explosión si no lo que tiene la explosión que son un montón de agujas que te destruyen el sistema nervioso. En este caso es bien como mi agujas de agua que hacen daño como si fuese de un roce un raspón o un corte. Con eso podrías crear también espadas de agua para cortar pero ten en cuenta que como estás absorbiendo bioenergía de tu entorno está todo muy equilibrado. Puedes crear modo de agua para detener proyectiles pero ten por hecho que no vas a detener un ataque físico o por lo menos no defenderlo completamente. Puedes lanzarte con tu espada de agua pero no pienses que vas a hacer más daño que una explosión o un lanzallamas de Karma. Eres un punto medio Y tienes que distribuirte por todo el equipo apoyando por todas las facciones
eso sería todo si no me has entendido un carajo te doy detalles por privado
Valeria
Contigo creo que ya sabes maso menos que opino sobre qué mejoraste mucho en poco tiempo aunque para mi gusto deberías usar otros ataques que no solo sean lanzas :v. En su momento me habías preguntado por algunos movimientos que podrías realizar así que no pierdes nada(sigue así crack que vas muy bien)
Logan(y de paso Vi)
Hay Logan Logan Logan. Te quiero mucho pero hasta yo tengo un límite de aguantar algunas cosas y es sobre la lógica que traes a tu elemento
Eso de tensar el músculo con electricidad tiene efecto hasta cierto punto pero no de la manera de que tú me lo planteas y ni de coña con los resultados. Además Logan no tienes que prepararte todo el rato, Se que te gusta lanzar ataques con todo tu poder pero es que sino eres inútil pues te la pasas preparando un ataque que puede tener ningún efecto sobre el rival
Ahora mismo voy a tener que hacer un cambio para los dos eléctricos
Con vi no tengo una opinión mala ni buena, ya que Ed estuvo usando más al de hielo que el de rayos y si lo usaba mucho no había excepto en casos puntuales
El caso es que cada uno va a tener una mejora para balancear lo máximo posible
Ahora Logan tendrá la misma velocidad del rayo que Vi pero Vi será un 40% más rápida que antes. En resumen, Vi sigue siendo más rápida que Logan pero ya Logan tendrá velocidad normal para un rayo, aquí voy a hacer como que los entrenamientos os han fortalecido más
Mientras que con el caso contrario, Vi alguien en la capacidad de Materializar su electricidad Y crear orbes de impacto o ataques más complejos de rayo y Logan ahora puede solidificar el rayo.
IMPORTANTE PARA TODOS
He hecho un cambio en el control elemental y es que ya no se basará solo en control. Se podría decir que este entrenamiento es para conseguir el estado puro de tu elemento/más fuerte. Y toda la premisa que decía de solidificar el fuego y todo eso en realidad vosotros ya lo tenéis solo que la diferencia es que vosotros no sabéis cómo hacerlo, no sé si me explicado bien
Karma
BUEN TRABAJO MASTODONTE FIERA CRACK MÁQUINA (más cositas buenas)
Me has sorprendido para bien, desde que llegaste esta historia no parabas de ir de mal a peor pero desde que aprendiste al no ser tanto el protagonista y ser más tú mismo has mejorado muchísimo al punto que ya estás en los altos del rol.En tu combate yo no te criticaría nada como mucho como dije más arriba es que en el sistema de turnos estás literalmente pegado al monstro y eso como que me es molesto porque no puedo divertirme usando al Montruo. Tu fuego lo has gestionado de manera increíble y no veo ningún error fatal así que veamos cómo sale lo del control elemental porque esto puede salir muy bien o muy mal
Ed
Me llegó el diablo, no se por donde empezar
Aunque eres uno de los más fuertes eres el que más tiene que ser balanceado porque no hay ni gracia ni reto
Para empezar cabe aclarar que literalmente todo la maldita temporada se la pasó usando SOLO las zonas heladas. Entiendo que es su único método para atacar a distancia pero es que no era ni medio normal que solo se dedicase a congelar y que para colmo en Teoría funciona pero en mi opinión es aburrido. Los nerfeos que te voy hacer ahora es para que todo sea más dinámico, coordinarte con tus compañeros y no estar siempre a la ofensiva. Ya que uno de tus problemas es que hacías todo solo excepto en los casos puntuales donde el guion lo requería(sin contar a la hermana)
A lo que íbamos, son solo dos nerfeos pero los veo necesarios para que funciones
En primer lugar tenemos las zonas heladas(que son esas zonas pequeñas donde tú puedes crear hielo)
Solo vas a tener 5 zonas heladas a la vez
Un buffeo sería que ahora te cuesta menos enfuerzo crearlo a distancia que de tu cuerpo(no te congelas tan rapido)
Ya el último nerfeo sería que ya no tienes esa resistencia como antes, me refiero a la cantidad de hielo que puedes crear. Yo dije en su momento que tenías mucho aguante al ser un usuario hielo porque para mí era un elemento intermedio pero tú le hiciste ver que no era así y que tengas esa resistencia que parece ilimitada. Así que ahora cuando creas algo un 5% de lo que has creado se manifestará en tu cuerpo en forma de hielo. Congelará tu cuerpo y te dificultar un poco moverte así que reposa con un usuario fuego o intenta quitarte el hielo
Eso sería en todos los cambios que quería hacer porque el desarrollo os lo contaré a lo largo de vuestros Arcos
Seguramente hay más cosas que me he olvidado y todo pero si ese es el caso os informaré. Como estoy llevo un buen rato escribiendo y estoy hasta la polla de seguir escribiendo que no sorprenda que haya errores gramaticales(TE ESTOY MIRANDO A TI VALERIA)
Y bueno eso es todo(creo), Como fotos ya lleváis un buen tiempo en Watpad sabéis perfectamente que ser Admin es de todo menos fácil. Es un compromiso quien estoy dispuesto a dejar aunque eso si, facilitarme las cosas que si no algún día me va a dar algo en medio del roleo
Esta noche se estrena el por fin y tan esperado PRÓLOGO y os aseguró que mi instinto asesino no os va a defraudar
Vosotros:
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