Escenario 2

Nos han revelado que había tras la puerta misteriosa y los alumnos no se lo pueden creer.
La puerta guiaba a una cueva subterránea donde los jóvenes descubrirían de "las monturas", monstruos que con una crianza desde pequeño podían ser entrenados como monturas y compañeros de caza
Ahora dicen que habrá una selección donde un monstruo elegirá a su dueño y este tendrá que cuidarlo para que alcance una etapa para que alguien se suba en el. Se dice que alcanzará esta etapa casi a final de año

Al principio yo controlaré lo que hace el monstruo hasta que sea oficialmente vuestro, cuando eso suceda ustedes podrán controlarlo y determinaréis su comportamiento(el monstruo no os hará caso al principio así que tenéis que construir vuestra amistad)
Cuando elijáis a vuestro monstruo en las imágenes de abajo tenéis que ponerle personalidad y luego le eligiereis un nombre(por ahora no hay límite de personas con el mismo monstruo aunque recomiendo que preguntéis para saber cuál es vuestro monstruo ideal) Y REPITO nos lo darán como bebes y no como adultos y aclaró que los monstruos que veis solo hablo de ellos de manera superficial(tiene más habilidades)


Grifo
Categoría:tierra/aire(es versátil y tiene un nivel medio en ambos)
Esta majestuosa criatura vuela por lo cielos con toda la elegancia y por tierra es un rival digno al que no puedes molestar.

En sus ataque resalta por las fuerzas de las patas y sus alas(destaca más en el aire)

Malamute Glaciar
Categoría:tierra/aire

El depredador de las montañas, esta criatura a vivido por muchos peligros y evolucionó esto. Tiene un gran sentido del olfato y se sabe que ha teñido rivalidades con otros monstruo

Destaca por su fuerte mandíbula y garras(destaca más en tierra)

Karasu Kurai

Categoría:aire

Esta criatura  es de las monturas con
Más control de vuelo, en el aire se mueva con facilidad y alcanza grandes velocidades. También posee de las mejores vistas al tener 5 ojos(2 en cada lado y uno en la frente) y puede moverse de manera ligera utilizando sus patas y sus alas moviéndose entre las puntas de los árboles
No es bueno en el combate

Murciélago lunar
Esta criatura es de la pocas que pueden viajar por la noche sin problemas, gracias a su pariente lejano(el murciélago) puede moverse por la noche sin problemas y también vuela dentro de las cuevas sin estrellarse. A evolucionado,el sol no lo molesta, puede volar mucho sin cansarse y volar más alto
Puede colagade en pendientes y lo único que tiene de ataque es un zumbido que aturde a sus enemigos

Odogaron

Categoría:tierra

Este monstruo vivió en las cuevas y es una de las criaturas más temidas en el subsuelo. La capacidad de desplazarse de esta bestia es increíble dando grandes saltos y una capacidad de escalar muy bestia, puede correr a grandes velocidades y es muy territorial(tiene buena defensa elemental pero principalmente al fuego)
Para atacar puede usar sus garras(en la imagen se puede ver que tiene dos pares de garras) y una mandíbula extremadamente peligrosa

Sernias

Categoría tierra

Esta criatura sigue confundiendo a los cazadores de cómo puede escalar montañas sin dificultades, es de los monstruos más ágiles en las batallas(además que tiene uno de los mejores controles de movimiento) y es de las pocas monturas que pueden utilizar un elemento, la naturaleza. Cuando este se siente amenazado sus cuernos brillas y puede controlar las plantas(no crearlas) y atacar a sus enemigos

Draconis obscurum

Categoría: planeador

Esta criatura es capaz de moverse por las cuevas de una manera tan eficiente que lo hizo un depredador peligroso. Esta criatura no pose alas pero tiene la capacidad de planear gracias a sus plumas, Tiene el mejor agarre permitiéndole escalar cualquier cosa(siempre y cuando sea algo sólido y pose un camuflaje solo puede usar en su etapa adulta
En el combate usa las garras y sus mandíbulas(siendo del poder promedio) y es capaz de usar su movilidad para adaptarse al combate(destaca más en tierra y en lugares cerrados)

Draconis Auragelus

Categoría planeador

Un monstruo único que demuestra que tan lejos llegó la evolución con la magia(explicaré más a detalle su anatomía en una historia aparte). Esta criatura hace una combustión en sus patas saliendo propulsado por los aires para luego flotar y cambiar su rumbo para impulsarse nuevamente en el aire.
Esta criatura utiliza sus propulsores para moverse por el campo de batalla y aunque posee características físicas notables(no supera a otros monstruo) tiene un rayo de hielo que le facilita la defensa(Esta habilidad se hace más fuerte cuando crece pero gasta mucha estamina)

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