| creatures part one |

... : Name des Wesens
1-10 : Gefahrenstufe
... bis ... : Ungefähre Lebenserwartung

| creatures |

Elfen , 6 , 0 bis 1000
- Elfen sind anmutige, stolze Wesen. Sie sind sowohl den Menschen, als auch den Feen sehr ähnlich. Bis auf ihre spitzen Ohren ähneln sie den Menschen sehr, viele von ihnen besitzen aber auch magische Kräfte. Elfen sind ein Volk das gern unter sich ist. Sie haben eine lange Geschichte und behalten diese normalerweise auch für sich. Sie mögen erst harmlos wirken, sind aber anders als die meisten Feen sehr gut in verschiedenen Kampfkünsten. Einige Elfen die den Weg in die Außenwelt gefunden haben sind Teil der Königlichen Armee.

Feen , 2 , 0 bis 100
- Feen haben in Eryndor eine ähnlich lange Geschichte wie die Elfen. Auch sie sind eher unter sich und halten sich entfernt von anderen Völkern auf. Durch ihre kleine Größe und ihr Friedliches Verhalten sind sie nicht sonderlich bedrohlich. Unter einigen Hexen und Hexern sind ihre Flügel allerdings als Zaubertrankzutat bekannt, sie sind unter den Feen also eher unbeliebt und ein weitere Grund dafür, warum sie sich eher abschotten.

Nymphen , 8 , 0 bis 200
- Nymphen sind ausschließlich weibliche Wesen und halten sich in der Nähe von Flüssen und Seen auf. Sie sind Naturverbundene Wesen, die den Menschen relativ ähnlich sind. Ihre Charaktere sind sehr unterschiedlich, manche von ihnen sind sehr harmlos und harmonisch, andere eher das Gegenteil. Streiche spielen tun sie allerdings alle gern, vor allem anderen Wesen.

Zwerge, 5 , 0 bis 500
- Zwerge sind ähnlich wie Menschen, sind allerdings sehr klein. Die meisten von ihnen besitzen keine Magie, einige von ihnen, vor allem die alten, beherrschen aber kleinere Fähigkeiten. Sie leben oft auf dem Land, dicht an Mienen aller Art. Sie sind sehr begabt in Sachen Bergbau, kochen und backen liegt ihnen aber auch sehr gut. Oft werden sie als Haushaltshilfen angestellt, wenn sie keinen Platz in einer Miene bekommen. Sie sind nicht von Grund auf gefährlich, können aber ziemlich unfreundlich werden wenn sie einen Grund dazu haben.

Riesen , 10 , 0 bis 500
- Riesen werden von vielen als das Gegenstück zu den Zwergen gesehen. Sie sind riesige, Menschenähnliche Wesen. Sie sind im Land vor allem wegen ihrer Gewaltbereitschaft gefürchtet. Riesen sind oft keine intelligenten Wesen und handeln immer danach, wie ihnen grade ist. Sich gegen sie verteidigen ist schwer, daher meiden die anderen Wesen sie in der Regel. Magische Fähigkeiten besitzen sie nicht.

Satyre , 3 , 0 bis 80
- Satyre sind Wesen mit dem Unterkörper einer Ziege und dem Oberkörper eines Menschen. Sie sind fröhliche, lebenslustige Wesen die gern feiern und tanzen. Sie sind vor allem in Wäldern oder großen Städten anzutreffen, oft sind sie als Spielleute unterwegs. Einige von ihnen sind sogar als Gaukler am königlichen Hof angestellt, oder an anderen reichen Höfen.

Zentauren , 8 , 0 bis 100
- Zentauren sind den Satyren sehr ähnlich. Sie haben den Oberkörper eines Menschen und den Unterkörper eines Pferdes. Anders als Satyre sind sie allerdings nicht gern in Gesellschaft von Menschen und halten sich lieber unter sich auf. Sie sind weise, belesene Wesen die vor allem mit Pfeil und Bogen gut umgehen können.

Zauberer und Zauberinnen , 8 , 0 bis 1000
- Zauber und Zauberinnen sind eine Art der Magier. Anders als die Hexen und Hexer sind sie weniger darauf aus ihre Bräuche und Gewohnheiten für sich zu behalten und leben gern mit anderen Wesen zusammen. Sie nutzen ihre Magie hauptsächlich für gute Dinge und sind nicht bedrohlich. Die wenigen die es von ihnen noch gibt sind friedlich, unterschätzen sollte man ihre Macht aber nicht.

Geister:
Von Geistern gibt es verschiedene Unterarten. Man kann nicht als Geist geboren werden, kann aber nach seinen Tod zu einem werden.
Gespenster , 6
- Gespenster sind Geister die in der Form ihres früheren Körpers erscheinen. Sie gelten zwar als besonders unheimlich, sind aber nur je nach ihrer Persönlichkeit wirklich gefährlich. Sie sind meist an einen Gegenstand oder einen Ort gebunden, der in ihrem Leben im Diesseits wichtig war.
Poltergeister , 9
- Diese Art von Geistern verursacht gern Chaos. Sie verwüsten, sind laut und stören wo immer sie können. Sie können eine Person zwar nicht mit Hilfe von Kräften verletzen, allerdings sind sie nicht ganz ungefährlich. Gegenstände nach einem anderen Wesen werfen können sie nämlich ziemlich gut. Seelen die in ihrem Leben im Diesseits unglücklich waren kommen öfter als Poltergeister zurück, als als Gespenst
Banshees , 10
- Banshees sind Geister, die mit ihren ohrenbetäubenden Schreien den Tod ankündigen. Sie waren im Diesseits oft besonders böse Wesen, welche nun im Jenseits dazu verdammt sind, bis in alle Ewigkeit den Tod über Wesen zu bringen. An sich können sie Wesen nicht verletzen, sind aufgrund ihrer Aufgabe aber trotzdem unglaublich gefährlich und äußerst unbeliebt.

Kobolde , 4 , 0 bis 500
- Kobolde sind kleine, trickreiche Wesen die an jeder Ecke anzutreffen sind. Sie sind dafür bekannt kleine Schätze und bestimme Orte zu hüten und kommen dabei oft Reisenden in die Quere. Sie spielen gern Streiche, sind aber auch immer zur Stelle wenn man ihre Hilfe benötigt. Das allerdings natürlich nur gegen einen bestimmten Preis.

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