ALMAS (NO CAP)
Esto lo hago para enseñarles sobre las almas y sus poderes, tanto almas corruptas como almas puras, además, servirá para que se identifiquen con su alma, imaginen que es un horóscopo, escogan su alma segun su opinion
Las imágenes son de los portadores de las almas en mi historia
Nombre: paciencia
Color: celeste
Poder: hilos mágicos, estos permiten ser usados como látigos y sogas, son irrompibles de energía pacifica, estos también pueden endurecerse en la punta para lograr apuñaladas no tan grabes, pero lo suficientemente fuertes como para atravesar el corazón de la persona, también puede ser usado para controlar cuerpos muertos y usarlos como marionetas
Portadores: las personas que poseen este tipo de alma son las personas tranquilas y pacientes, no se estresan y mantienen la compostura hasta el final
Nombre: valentía
Color: naranjo
Poder: puntos explosivos, pequeñas esferas blancas que aparecen de la nada, cuando estas son activadas, su color blanco cambia a uno naranjo brillante, y en cuestión de 2 segundos explotan causando severos daños en el radio de la explosión, la cantidad máxima es de 100, pero para un ser sin limitaciones en la magia, esa restricción se rompe, permitiendo un número ilimitado. Potenciador, las extremidades del cuerpo (como los brazos, piernas y cabeza) se cubren de energía naranja, potenciando la fuerza física en un 100%
Portadores: las personas que poseen este tipo de alma son las personas a las cuales no le tienen miedo al conflicto y se mantienen firmes hasta el final, sin temor que pueda nublarles el juicio
Nombre: integridad
Color: azul
Poder: creación de sierras, crea unas cierras de energía azul super filosas, el tamaño puede variar según la decisión del portador, su limite de uso es de uno a la vez, no puede crear varias cierras a la vez, pueden ser creadas en el aire o en el suelo como una cierra andante que persigue al objetivo moviéndose por la tierra
Portadores: las personas que portan esta alma son las consideradas, personas confiables, con una gran moral, rectitud y honradez en sus conductas
Nombre: perseverancia
Color: morado
Poder: imitación de poder, con solo ver un ataque, puede usarlo al 100% de su capacidad. Otorgamiento de poder, puede otorgarle poderes a otro usuario de alma, sin que este la pierda al transmitirla. Curación, cura solo heridas leves, no puede recuperar miembros, pero también puede curar a otros, siempre y cuando este no haya muerto
Portadores: las personas que poseen esta alma son las personas resistentes, con firmeza en sus decisiones, personas que ponen dedicación en su objetivo
Nombre: amabilidad
Color: verde
Poder: escudos, puede crear escudos indestructibles, dependiendo de el estado de la persona, resiste tanto ataques físicos como a distancia, el tamaño del escudo depende del poder del usuario del alma. Barrera, como el escudo, solo que es un gran domo protector con un radio máximo de 5 kilómetros, pero su resistencia depende de la fuerza del usuario, los escudos y los domos pueden cansar al usuario dependiendo de los ataques o objetos lanzados a los escudos. También puede crear domos que encierran al enemigo, si este ataca el escudo desde adentro, el usuario no recibirá el daño
Portadores: las personas que poseen esta alma son las personas sociables, con una actitud positiva y una amabilidad desinteresada sobre cualquiera
Nombre: justicia
Color: amarilla
Poder: balas, puede crear miles de balas de energía, las cuales arrasan con todo a su paso. También puede crear armas de energía, las cuales varían entre metralletas, escopetas, rifles, bazucas (aunque para estas se debe usar una cantidad grande de energía pues su potencia es el doble de una normal)
Portadores: las personas que poseen esta alma son los que siempre protegen al mas débil, no toleran las injusticias y aran todo para que la justicia permanezca del lado correcto de la balanza
Nombre: determinación
Color: rojo
Poder: al considerarse una de las almas mas poderosas, tiene una gran cantidad de capacidades. Puede crear armas blancas de energía determinada (como espadas, cuchillos, lanzas) aunque también puede crear escudos de cuerpo completo para dar un poder de guerrero completo, además de que un corte de una arma de energía determinada, crea una gran ráfaga de energía que provoca grandes daños al enemigo. También tiene la capacidad de guardar (guarda una parte de su vida) cargar (regresa a ese punto guardado exacto) resetear (reiniciar un mundo, borrando las memorias de todos menos del usuario) además de ser un alma única, no puede haber otro usuario del alma determinada, si lo hay, los poderes de guardar, cargar y resetear se borraran hasta que solo quede un portador, pues no puede haber 2 que puedan resetear en el mismo mundo
Portadores: las personas que poseen este tipo de alma son personas que tienen su objetivo claro, y harán lo que sea por alcanzar su meta
Nombre: odio
Color: negro
Poder: regeneración completa, una mejora de la curación del alma de la perseverancia, este poder puede regenerar partes perdidas del cuerpo con energía maligna, una sustancia negra que regenera el miembro perdido. Creación de cuchillos, el arma del odio es el cuchillo, puede crear una cantidad ilimitada de cuchillos flotantes que pueden salir disparados al objetivo o ser usados como arma directa del usuario. Y por último, el odio total, cuando el odio del usuario se sale de control, la sustancia maligna lo cubre por completo convirtiéndolo en un ser de puro odio, pierde la conciencia cuando esta en uso, sin poder distinguir a su enemigo de sus aliados, este poder puede ser controlado también para potenciar todo el cuerpo del usuario para mantener el poder a raya y dirigiendo su poder en los ataques concentrados
Portadores: las personas que poseen esta alma son seres con un odio inimaginable, un gran rencor a las personas, gente con un sentimiento de L.O.V.E (leve lof violence) lo que sirve para ver la capacidad de una persona para Aser daño, pues cuanto más daño hace una persona, más fácil sea acostumbrarse
Nombre: miedo
Color: rosa
Poder: baria mucho, al ser también una de las almas mas poderosas del mundo, su poder consiste el miedo el cual las personas sientan al usuario, concentrando el poder del alma, esta toma conciencia propia y crea a una criatura con capacidades casi ilimitadas (Kumu) esta puede robar la energía de almas una vez estas estén fuera de su portador, para darles 2 usos, el primero consiste en extraer su magia para después usar a sus portadores como esclavos, la segunda es absorber completamente el alma para potenciar al portador del alma de miedo, matando completamente al enemigo, el que sufre de la segunda, no puede volver, ni como esclavo del portador. También la criatura puede cambiar de forma, ya sean objetos, personas e incluso armas (como la guadaña o un látigo) está también puede convertirse en una lanza que permite al portador robarle sus almas a los adversarios, la criatura también puede convertirse en escudo o cúpula protectora, este ser también puede cubrir una parte del cuerpo de su portador para transformarse en una cuchilla o simplemente para potenciar su capacidad física (como cubrir sus pies y usarlo para un super salto o una super patada) la criatura también ataca sin necesidad de ordenes de su portador, ósea que puede defender a su portador mientras este duerme, un alma de poder perfecto en simples palabras
Portadores: el usuario de esta alma es único, un el cual haya sufrido completamente, el cual allá perdido toda consideración por la vida humana
Nombre: monstruo
Color: blanco y en forma invertida (vacío)
Poder: sus poderes consisten en los tipos de monstruos existentes:
Cabras antropomórficas (Asgore, Toriel, Asriel):
En el caso de Toriel, son bolas de fuego común, en el caso de Asgore, son enormes y poderosas bolas de fuego con un poder devastador, también la creación de tridentes que pueden ser usados como ataques a distancia o arma de cuerpo a cuerpo. En el caso de Asriel es diferente, pues el desbloqueo todo su poder durante la ruta pacifista, sus poderes consisten en estrellas gigantes, las cuales al chocar con algún objeto estas explotan en muchas estrellas de menor tamaño que se esparcen por el lugar, también están los relámpagos, unas señales de alerta aparecerán en el suelo antes de que caigan, dependiendo del tamaño de la señal de alerte, es cuán grande será el relámpago, también está la creación de espada (las espadas que usa Asriel) las cuales sirven en el ataque cuerpo a cuerpo y al hacerlas chocar, estas desaparecen para transformarse en estrellas, también esta el cañón de Asriel (no sé cómo se llama) el cual puede ser usado como metralleta o como un potente láser y también el Asriel Blaster (lo puse en el cap 1) este en vez de lanzar un rayo láser, este absorbe todo a su alrededor, también están las alas cósmicas, las cuales parecen estar creadas de energía del espacio, también puede crear misiles cósmicos y el poder de borrar las memorias de personas y monstruos (lo que pasa en la parte final de la ruta pacifista cuando nos enfrentamos a Asriel Dreemurr en su forma final)
Raza acuática (Undyne):
En el caso de Undyne, son las lanzas de energía, unas lanzas que puedes crear y lanzar a voluntad, también hacerlas aparecer en el suelo, también están las flechas amarillas, las cuales están invertidas para cambiar de dirección, pero con el mismo objetivo, además de una determinación propia, pero ese es el caso único de Undyne cuando se transforma en Undyne the undying
Raza arácnida (Muffett):
En su caso, es el control de las telas de araña, de las arañas y el spider cupcake, pero en su combate también usa los croissants (creo que así se escribe) y las donas en la pelea ósea, era una "pelea de comida" (patam pss)
Sans: sans aprueba esto (levantando el pulgar) jejeje
Raza esquelética (sans, Papyrus, gaster)
Esta era considerada la raza mas fuerte del subsuelo, sans pose la telequinesis de las almas, volviéndolas azules y azotándolas en el aire y en las paredes, también esta la retribución carmica, la cual anula la invulnerabilidad en sus ataques causándole daño constante, el defecto de la técnica es que solo funciona en seres con muchos pecados, también el control de la invocación de huesos, ya sea para lanzarlos, o que salgan de paredes y techos, otra habilidad más notable de los esqueletos, es el gaster Blaster, una calavera de dragón flotante la cual puede ser usada como escudo o como arma al disparar su láser contra su objetivo. Por último, esta la habilidad única de gaster, las cuales son las manos esqueleto, desde dos enormes con las habilidades de las 7 almas o 7 pequeñas, las cuales tienen las mismas habilidades de las enormes
Mano azul: cierra
Mano celeste: hilo
Mano verde: escudo
Mano naranja: puntos explosivos
Mano morada: curación
Mano amarilla: balas
Mano roja: láser
fin, si se me olbido una raza de monstruo, me lo dicen, siempre y cuando sea una raza fuerte
si estas deacuerdo con mi selexion de guerreros de alma me lo asen saber
hasta el proximo capitulo chao
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