Légendes

Dans ce monde, il existe un dieu. On l'appelle l'Esprit du monde. On dit qu'il a vaincu le Grand auroch, le plus puissant des Démons, à la création du monde. Que depuis c'est sous la forme d'un homme aux bois de cerfs qu'on le verra l'été dans la Forêt profonde, et sous celle d'une femme aux cheveux d'ocre l'hiver dans la Montagne de l'Esprit du monde.
Ce dieu à donné la vie, ce dieu maîtrise la météo, ce dieu envoi les proies.
Mais ces proies ont un prix.

En plus des proies, L'Esprit du monde à offert des chasseurs. Il n'y avait aucune raison pour que les Hommes soient les seuls à en profiter!
Ces chasseurs devinrent pour beaucoup des guides pour les clans, des gardiens. Des liens entre le clan et l'Esprit du monde.
Seules quelques proies devienrent également gardiens. Le cerf. Le cheval. Le lièvre.

Un pacte a été fait : En échange des proies, les clans ne devront rien gâcher. Respecter les êtres vivants qu'ils tuent. En échange des proies et de la protection de l'Esprit du monde à leur mort, les Hommes devront respecter ceux qui donnent leur vie pour eux.

A leur mort justement... Les Hommes possèdent 3 Âmes. La plus grande crainte pour les vivants est que les Âmes du défunt se séparent et qu'il ne hère sur terre.
Les Âmes sont les suivantes :
- L'Âme du nom. La plus faible, celui qui perd son Âme du nom devient un fantôme, errant pour l'éternité à la recherche de son identité.
- L'Âme du clan. L'Âme du clan représente la famille, et est l'Âme qui fait la différence entre le bien et le mal. Celui qui perd son Âme du clan devient un Démon, dont la puissance dépendra de celle de ses Âmes.
- L'Âme du monde. La plus importante. C'est elle qui vous montre les liens entre le chasseur et la proie, les feuilles et le vent, l'eau et les arbres. Celui qui perd son Âme du monde devient un Perdu. Perdu dans le noir et le vide pour l'éternité. Seul pour l'éternité aussi.
A la mort d'une personne, on trace avec une pâte à base d'ocre mouillée, le sang de la terre, 4 cercles :
- 2 sur les talons pour l'Âme du nom
- 1 sur le coeur pour l'Âme du clan
- 1 sur le front pour l'Âme du monde

Les Démons sont les plus manipulables. On dit que les mages arrivent à les invoquer, à les enfermer dans des corps. Mais seuls les plus puissants ou ceux possédant un fragment d'une pierre, l'Opale de feu, l'Oeil du Grand auroch, peuvent les contrôler.
Il y a plusieurs sortes de Démons.
- Les Détaleurs et les Sinueux, de petits Démons peu puissants, utilisés pour créer des Tokoroth : on enferme le démon dans un corps d'enfant pour en faire son esclave sans vie, seulement capable d'obéir.
- Les Mordeurs et les Chasseurs, des démons difficiles à contrôler
- L'Élémental, qui naît quand quelque chose de très puissant meurt - une cascade ou un torrent de glace par exemple- et est le plus compliqué à contrôler et détruire.
Ces Démons détestent les vivants.

Il y a également le Peuple caché. Ce sont des petits esprits logeant dans les ravins, les rivières... Qui chuchotent votre nom et essaient de vous attirer vers le fond, prétextant que vous n'avez pas besoin de votre enveloppe charnelle. Il faut une volonté de fer pour résister à l'envie de les laisser vous emporter tellement ce que vous vivez avec eux au seuil de la mort, ce poids qui vous quitte, peut paraître doux.

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