Inscriptions
Sites qui m'ont aidés:
http://ecrhistoires.canalblog.com/archives/2017/08/10/35535971.html
https://touhou-france.forumactif.com/t812-conseils-pour-creer-vos-ocs-et-eviter-les-mary-gary-sue-st
Qu'on soit clairs : Je préfère de loin une fiche travaillée mais qui met 3 semaines à être complètement écrite qu'une fiche remplie à la va vite que j'ai sur le coup.
Alors je vous le demande : développez. Développez autant que vous pouvez. Créez un OC complet qui réfléchi de lui même. Si besoin, remplissez la fiche, case par case, une par jour, ça ne me gêne pas du tout.
Et n'hésitez pas à demander mon aide, si vous manquez d'inspiration ou pour être sûr que c'est cohérent. Vraiment. Je vous en supplie. Faites moi des personnages originaux et construits. Des personnages intéressants XD
Mais on a tous besoin d'une base, donc voilà celle que je vous propose. Vous n'êtes clairement pas obligés de la suivre parfaitement. Elle se présentera comme ça :
I - Thème global
- Élément : explications
▪ Exemple random et bâclé
On peut y aller? Parfait!
I. Carte d'identité
La base
- Prénom : Si possible inventé, et pas purement japonais ou français
▪ Torak, Renn, Bale, Fin'kedinn...
- Sexe : Fille ou garçon
▪ Garçon
- Clan : Voir la liste
▪ Clan du cygne
- Rôle : Chef, Solitaire, Guerrier, Élu...
▪ Élu
- Age : Entre 11 et 16 ans pour les élus, au dessus de 30 ans pour un chef... Ça peut changer mais voilà pour une base
▪ 14 ans
- Physique : couleur des yeux / couleur, coiffure et forme (raides, bouclés...) des cheveux / stature
▪ Bruns, cheveux mi-long raides et noirs arrivant un peu au dessus des épaules, assez fin et d'environ 1m65. Une cicatrice sur la joue barre son tatouage tribal.
- Vêtements : Je rappelle que nous n'avons pas encore domestiqué les chevaux ou découverts le métal, les vêtements sont surtout en cuir plus ou moins épais, en peau de saumon, décorés avec os, coquillages et plumes...
▪ Il possède une veste chaude en cuir sur un haut de cuir de daim, un pantalon de cuir de renne et des bottes en peau de castor. Il a des plumes de cygnes cousues sur sa veste au niveau du coeur.
- Armes : Gourdin, lance, harpon, couteau, hache, arc... Il faut rester logique avec le clan.
▪ Il possède avec lui un arc, un carquois et une hachette accroché à sa ceinture.
- Matériel : Sac, corne pour les plantes médicinale, matériel de couture, d'escalade, kayak... Ça dépend de lui et de son lieu de vie
▪ Il possède un sac avec une corne de remèdes, des cordes, des pierres pour faire du feu et quelques provisions, dont des noisettes avec lesquelles il huile sont arc.
- Particularité : tâches de rousseur, cicatrice, bijoux...)
▪ Cicatrice sur le cou
II. Une humanité
Parce que sinon c'est juste une patate avec un nom et du matos
- Un passé : Son histoire. Famille décédée (voir fin du chapitre), attaques d'animaux, traumatismes par des événements naturels ou des armes...
▪ Il s'est fait attaquer par un puma a l'age de 5 ans, son père s'est blessé à mort en combattant l'animal. Depuis il a une peur bleue des pumas.
- Un caractère et un mode de fonctionnement: Est il autoritaire, hostile envers les étrangers, bienveillant, craintif? Respecte-t-il les lois à la lettre? Pense-t-il son clan supérieur à tous les autres? A-t-il une idéologie basée sur les esprits, une méfiance naturelle envers tout le monde?
▪ Il est très croyant envers l'Esprit du monde et se méfie de tout le monde jusqu'à être sûr que leur corps n'héberge pas un démon. Il est également assez hautain et sûr de lui.
- Une voix : Un ton, des phrases ressorties souvent, un vocabulaire précis, une capacité à jurer ou implorer les gardiens en toutes circonstances...
▪ Il dit fréquemment "par l'Esprit du monde" et implore son gardien avant chaque chasse par cette phrase (très répandue dans les clans, sachez le) : "Que le Gardien vole à mes cotés et rende ma chasse fructueuse".
- Relations : Entre clans, entre personnages, relations amoureuses...
▪ S'entend plutôt bien avec le clan du lièvre et est secrètement amoureux d'une des membres de ce même clan
- Phobies : Ça peut être du à un traumatisme, de la méfiance, des on-dit...
▪ Les pumas
- Points forts/Points faibles : Ça peut être niveau combat, niveau sociologie, niveau chasse, ou survis... ou phobies...
▪ Il sait se débrouiller en milieu hostile mais a une phobie des pumas et est incapable de combattre au corps à corps malgré ses talents aux armes de tir.
III - Autres
Tout le reste car il y a toujours des choses à dire
- Goûts (vestimentaires, alimentaires, jenesaisquoienaires...)
▪ Il déteste les fruits de mer
- Anecdotes
N'oubliez pas que vous pouvez mettre tout ce que vous voulez dans un fiche personnage, et sans forcément suivre la forme ci dessus.
Dans le cas d'un Élu :
Présentation du Guide : le Guide est un animal qui va accompagner l'Élu et le guider jusqu'aux montagnes. L'Élu a la faculté de parler EN PARTIE la langue de l'animal. Et là j'en appelle à votre esprit faire play parce que je prend beaucoup de risques, ce qui fais que je me laisse le droit de refuser quelqu'un à ce rôle si je considère qu'il va faire un personnage trop cheaté :
- L'animal reste un animal, c'est l'instinct qui lui souffle la direction a prendre, il n'est pas ultra intelligent, ni ultra docile. Il garde sa propre nature.
- Les animaux n'ont pas forcément une langue très élaborée, elle peut par exemple ne pas connaître le passé ou le futur, ou le principe de vengeance. A vous de choisir vos règles.
- L'Élu ne peut parler que partiellement à son animal. Il ne connais pas parfaitement cette langue qu'il a du apprendre seul, et il ne peut ni la parler comme il faut -autant par manque de vocabulaire que parce qu'il est juste impossible pour un humain de produire certains sons- autant parce qu'il ne comprend pas forcément les mots de son animal.
- Certains animaux, voir la plupart, parlent avec tous le corps. Exemple, la positions des oreilles ou de la queue chez un loup, les gencives visibles ou non chez un singe, etc.. Ils ne sauront pas exprimer leurs émotions, par exemple, on sais rapidement quand le loup est en colère. De même le mot "chasse" peut avoir un sens différent selon qu'il est à l'affût ou en mode jeu. A vous de décider de la langue de votre animal.
- Nom
- Race (correspondant au clan)
- Sexe
- Âge (entre 1 et 6 mois)
- Caractère
- Histoire
- Particularité physique
- Autres
N'hésitez d'ailleurs pas à compléter la fiche dès que vous avez une nouvelle idée de détail, ou une modification à apporter, en réponse à votre propre commentaire!
Résumé ici -->
~~Fin du chapitre~~
Si vous êtes là c'est soit pour la partie des morts, sois par curiosité, soit par diverses causes dont la conséquence est appelée "Hasard"
Donc cette fin de chapitre est réservée à des méthodes pour faire mourir un personnage.
Parce que bien souvent vous aimez leur faire perdre leur famille bande de sans-coeur.
Donc voilà mon petit coup de main pour mettre un peu de diversité :
- Maladies diverses, cancers, infections...
- Éboulement
- Frappé par la foudre
- Crocs, griffes, cornes et sabots (attaqué par un auroch, un ours, un cheval, un sanglier, un glouton, un renne, un cerf...)
- Noyade
- Arme (combat, entraînement ou chasse)
- Mort de froid dans la mer du nord
- Mort de froid dans une tempête de neige
- Incendie
- Mort-né
- Morte en accouchant
- Mauvaise chute
- Empoisonnement
Etc, etc...
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