Bases de la magie

La magie en soit, où comment expliquer le phénomène simplement

La magie est à la fois part de notre vie, un objet de mystère et un prétexte au mysticisme. On en sait à la fois beaucoup et bien trop peu, et pour beaucoup de pseudoscientifiques, les zones d'ombre de la magie sont prétextes à fourrer n'importe quelle croyance qui ne saurait être avérée. Saviez vous que dans de très nombreux pays, la magie noire a une toute autre définition que celle communément admise par les Quatre et Encre ?

Le but recherché par cet article et la série qui suivra est donc de démystifier, expliquer, simplifier, donner à chacun la version la plus juste possible sur ce qu'est la magie dans notre Univers. Chaque article qui suivra aura pour but de détailler un des points les plus importants de cette discipline passionnante qu'est la magie, considérez donc ceci comme une introduction à la science magique.

Sommaire :

I. Naissance et vie de la magie

1.Origines

2.La magie aujourd'hui : Ce qu'on en sait et ce qu'on en dit

3.D'un point de vue purement scientifique 

II. Différents types de magie

1. La magie créationniste

2.La magie adaptative

III. Interaction magie-vivant

1.La transmission de la magie

2. Limites

3. Dangers de la magie

4. Défenses magiques et anti-magiques

IV. Des cas particuliers

1.La magie noire, bases à retenir

2. Les maîtres de la magie


Naissance et vie de la magie

Origines

La magie qu'emploient la plupart des créatures fut créée à chaque Mot qu'Univers prononçait (un Mot, un dieu, un Domaine). Elle fut incorporée ensuite dans le cycle naturel, et imprègne aujourd'hui chaque créature du monde vivant. Elle a d'ailleurs un peu échappé au contrôle d'Univers : Au fur et à mesure que des créatures se reproduisaient et mélangeaient leurs Domaines, de nouveaux se sont créés.

La magie créationniste, elle, est la base de l'Imaginarium. De nombreuses personnes détachées de la vision du monde du culte créationniste considèrent que cette magie passe par les Mots, mais ce qui est sûr, c'est qu'elle était présente dans le noyau du multivers bien avant la naissance d'Univers, qui en a ensuite pris le « contrôle ».

Son cycle naturel est séparé de la magie des Mots et on sait aujourd'hui que l'élément combustible communément associé à l'utilisation de la magie diffère pour la magie des Domaines et la magie de la Création.

La magie aujourd'hui : Ce qu'on en sait et ce qu'on en dit

Les connaissances de base absolue à avoir sur la magie sont les suivantes :

Quel que soit le type, la magie passe par ce qu'on appelle l'essence de magie. La plupart des êtres magiques ont une concentration plus ou moins importante de cette essence dans leur sang. On n'a encore jamais rencontré d'être composé absolument uniquement de magie. Même les dieux ne peuvent prétendre à ce titre étant donné qu'ils adoptent une forme physique tangible.

On considère les deux types de magie comme suivant ces règles :

Dans le premier cas, la magie se couple aux gènes pour adopter une forme particulière : Un être ayant du sang de sirène sera souvent plus susceptible de maîtriser un Domaine touchant à l'eau qu'un être ayant des salamandres parmi ses ancêtres. En ce qui concerne les elfes, chaque ethnie a une magie différente : combative, druidique, élémentaire, voire nécromancie pour certains. Ce qui est entre nous extrêmement rare, et heureusement car le domaine de la Mort est terriblement puissant et dangereux. On appelle ce type de magie la magie adaptative.

Officiellement, le terme de magie adaptative vient de l'observation de tous les Domaines associés à diverses espèces, surtout les elfes, mais je peux vous dire personnellement qu'on a baptisé la magie ainsi en constatant sa grande variabilité chez la race la plus génétiquement diverse, les voyageurs.

Il existe aussi la magie créationniste, qui a fourni au peuple ses besoins depuis le premier des Styles. Elle consiste en la concentration d'un type particulier de magie pour créer un objet tangible. Plus il y a de magie dans l'air, plus il est possible de créer des objets complexes. La nourriture et les objets du quotidien peuvent être créés avec un taux très bas. Pour créer une maison ou autres constructions, de la technologie de pointe ou des marchandises rares, il faut d'immenses quantités.

C'est la famille royale de Papier, puis des Quatre qui émet une telle magie, mais dans le cas de Xattpadia, Yattpadia et Zattpadia les lignées se sont éteintes, et dans celui de Papier, jusqu'à la mort de la famille royale papiénoise lors de l'assassinat du Conseil des Séraphins, utiliser cette magie était considéré comme une hérésie par la majorité des religions au pouvoir.

Je reviens sur ce dernier paragraphe pour apporter une précision au terme « d'émission », qui est en vérité bien plus complexe que ça. La magie créationniste est la forme la plus brute de magie existante, elle est issue du cœur même de l'Imaginarium. La famille royale et, à moins grande échelle, les prêtres créationnistes sont les relais de cette même magie vers notre univers.

Une théorie qui m'a été exprimée durant mes recherches est qu'après la mort de la famille royale et la brisure du cycle, le transfert s'est grandement ralenti, amenant à un épuisement de la ressource, mais que les prêtres créationnistes continuent à servir de relais et donc reconstituent lentement, mais sûrement les réserves de notre univers. De mon avis personnel, cette théorie est le fruit de la déception de mes contributeurs de voir disparaître du monde une telle source de pouvoir, mais une théorie non démontée est une théorie valable, alors sans doute que l'avenir nous dira si j'ai raison ou non.

En tout cas, la magie est quelque chose de normal dans la plupart des régions du monde, du moins la grande majorité des gens sont conscients de son existence et de sa présence, et ce n'est pas une ressource cachée du peuple. Mais en fonction des croyances, des niveaux de vie et des cultures des différentes régions du continent, elle peut être plus ou moins bien vue.

D'un point de vue strictement scientifique

À chaque magie correspond une matière très particulière. La créationniste a sa source, l'adaptative la sienne. On peut aussi considérer la noire, ou adaptative corrompue, comme un type à part entière, vu que le corps dégrade la matière et la rend incompatible avec les corps sains.

On ignore encore quoi, même si parmi les spécialistes que j'ai pu interroger, Mairù Claro, septième maître de la magie, pense à un type particulier de quark. Hypothèse non plausible sur Terre vu que les quarks sont toujours liés.

Asura Morito, chef du Conseil des chefs élue en l'an 2 NC, elle, pense à un atome, hypothèse tout aussi peu plausible puisque les manipulateurs de l'élément tonnerre toucheraient directement aux électrons.

J'ai également en réserve une théorie correspondant à un type de matière nouveau et inconnu, complètement différent des quarks, mais la source de cette théorie étant... Disons, très peu fiable, je ne m'exprimerai pas sur ce sujet en attendant qu'un savant plus doué que les nôtres confirme ou infirme nos hypothèses.

Cependant le point commun à chacune de ces théories est l'implication de l'antimatière, opposée à la matière, et dont l'association des deux provoquerait des réactions d'annihilation générant l'énergie magique.

Le principe de base selon la science étant que la matière et l'antimatière sont à l'état inactif dans le corps, « stockés » par un organite particulier des cellules. Cet organite, lors de l'utilisation de la magie, les convertit en un type d'énergie précis en fonction du code génétique, et c'est ce type d'énergie qui devient magie, imprégnant les mots, les objets ou la vie.

Les maîtres de la magie sont constamment instables car, n'ayant pas d'organites, ils sont obligés d'activer en permanence ces réactions d'annihilation et de les surveiller de très près. Et leur code génétique détraqué leur permet de la convertir en littéralement ce qu'ils veulent.

Différents types de magie

La magie de la famille royale/La magie créationniste

Des deux types de magie employés dans l'univers, la magie employée par les rois est la magie créationniste et non l'adaptative. Alors que les maîtres de la magie sont une espèce capable d'une parfaite maîtrise de la magie adaptative, Kikol, Premier ministre sous le règne de Lina Ière Frosilæn et ancien chef des clichés, a été reconnu par Kage Frosilæn comme un assimilé maître de la magie créationniste, une sorte d'allégorie littéraire originelle re-née.

Elle se base donc, pour raisonner en domaines, sur celui de la Création. Et emploie un éventail de sorts allant du niveau artisan, le basique au niveau Genesis, le plus puissant. Les niveaux sont :

Niveau artisan

Niveau maître

Niveau imagination

Niveau Créateur

Niveau Genesis

Tout le monde peut utiliser les sorts de niveau artisan et maître. Les prêtres créationnistes s'arrêtent au niveau imagination. La plupart des allégories ne dépassent pas le niveau Créateur. Seuls Style, Intrigue et dans de rares cas Originalité peuvent lancer un sort Genesis. Kikol n'a jamais été prouvé capable de s'en servir, mais je reste persuadé que c'est dans ses compétences.

Le domaine de la Création comprend création tangible, purification et destruction. Le dernier point étant beaucoup moins utilisé par les doués de magie créationniste.

Un prêtre est très sensible à toutes les manifestations de la magie créationniste. La pure l'apaise, tandis que la corrompue le rebute. Plus le prêtre est haut dans la hiérarchie plus il ressent cette magie.

La magie adaptative

Entièrement génétique et par pure transmission, c'est la magie de base du monde. Il y en a partout et chacun en comprend une petite partie en lui. Cependant seules les espèces réellement douées de magie ont d'actif l'organite cellulaire permettant de la maîtriser.

Encore une fois, on peut citer comme exception les maîtres de la magie, qui n'ont pas d'organites et nécessitent une constante attention de la part de leur cerveau surperformant pour à la fois utiliser leur magie, ou commettre une action aussi simple que de survivre.

Cette magie est séparée en Domaines, d'abord basés sur les dieux, puis devenus une classification plus administrative qu'autre chose pour permettre aux apprentis mages de s'y retrouver dans leurs dons.

Il existe plusieurs niveaux de maîtrise de la magie :

Débutant,

Base,

Confirmé,

Mage,

Savant,

Esprit,

Élément,

Dragon,

Dieu.

Les trois premiers sont les niveaux de maîtrise de son pouvoir, les trois suivants les niveaux de classification des sorts les plus communs et les trois derniers les niveaux de classification des sorts des créatures supérieures, qui n'ont été atteints que par les mages noirs.

Interactions magie-vivant

La transmission de la magie

La majorité des espèces dénuées de magie la transmettent par hérédité. C'est LE mode de transmission de la magie le plus connu et le plus basique qui soit. Si vous n'avez aucune idée de la provenance de votre magie, c'est forcément de vos parents. Le même raisonnement est valable pour les demi-dieux qui s'ignorent, évidemment.

Il existe cependant d'autres moyens de transmission bien connus qui se rattachent à l'apprentissage ou aux dons divins. En voici une liste non exhaustive :

Quand on parle de religion, on pense souvent aux prêtres possédant le Domaine du dieu concerné. Mais savez vous que ce n'est pas un critère de sélection dans la grande majorité des églises papiénoises ? Non, il arrive parfois aux dieux de faire don d'une parcelle suffisante pour le combat de leur magie à leurs fidèles. Aura, bénédiction personnelle, quelle que soit la forme que cela prenne, le don est transmis sans avoir besoin d'hérédité.

La probabilité qu'un descendant exprime ce don ensuite augmente exponentiellement avec la puissance dudit don. Optrik Sin, qui maîtrisait le niveau Dragon du Domaine de la Flamme, avait ainsi une probabilité de deux tiers d'un de donner ce don à ses descendants, contre un centième pour la majorité des prêtres.

La magie comprend aussi une grande part de savoir. Beaucoup de créatures consignent leur magie dans les livres pour la postérité ou aider ceux qui se retrouvent avec le pouvoir décrit à maximiser leurs pouvoirs. Les sorts sont plutôt répandus dans des contrées comme Wattpadia, Xattpadia, Genos et Encre, et tout ceux le désirant y ont accès.

Cependant, il faut posséder des dispositions à la magie pour pouvoir les mettre à profit. L'exemple le plus commun est l'exorcisme pratiqué par Asura : Mis à part les religieux et les autres utilisateurs de magie céleste/démoniaque, personne n'est en mesure de mener ses séances.

Un autre exemple moins connu et encore bien moins vu est celui des artefacts. Certains sorts permettent d'enfermer une fraction de magie, quel que soit le type de ladite magie, dans des objets particuliers, ce qui permettra ensuite d'utiliser la magie sans posséder le don correspondant. L'exemple le plus connu est l'Artefact de Résurrection Parfaite, qui renferme une fraction du Domaine de la Mort et permet de ressusciter sans prix les défunts.

Les artefacts possèdent néanmoins l'inconvénient très rédhibitoire d'être à usage limité. Aucune science magique n'a permis de fabriquer des objets restant éternellement enchantés, et pour couper court à tout désir de quête, l'Artefact lui-même m'a été confirmé être épuisé.

Limites

Un utilisateur de magie est strictement restreint à son Domaine. Les sorts et l'entraînement peuvent lui permettre de le diversifier et de s'éloigner un peu de sa magie de base, mais il ne peut pas utiliser une technique complètement différente de ses attributions géniques. Un mage de feu pourra manipuler la chaleur, mais ne pourra jamais mener un exorcisme, par exemple.

Les seules exceptions à cette règle ? Les maîtres de la magie et les dons d'absorption, d'assimilation ou de mimétisme de magie, qui peuvent apprendre ou utiliser des Domaines divers sans restriction. Cette caractéristique étant évidemment sublimée chez les maîtres de la magie qui n'ont pas besoin de rencontrer la magie pour la reproduire.

De même, un utilisateur de magie ne peut pas pousser son corps trop loin au risque de subir des fatigues magiques, exactement comme un muscle trop utilisé. De plus, on ne peut plus utiliser la magie dès que tout le potentiel en essence a été utilisé.

On parle d'une réaction chimique du corps arrivée à terme. Pour pouvoir relancer la réaction, il faut que l'utilisateur se soit « rechargé » au contact de la magie ambiante pour pouvoir la réemployer.

Certaines techniques trop consommatrices comme la forme Berserker de la reine Lina Ière Frosilæn, qui l'empêche de ressentir la fatigue autant physique que magique, peuvent plonger l'utilisateur dans un profond coma voire le tuer si le corps est poussé trop loin.

Comme d'habitude, les maîtres de la magie sont une exception à cette règle. Comme ils manipulent la matière magique pure, leur corps absorbe en permanence cette énergie dans l'air. Ça les rend théoriquement infatigables, mais les détruit de l'intérieur, un revers terrible mais balancé avec leur puissance terrifiante.

En ce qui concerne la magie créationniste, sa limite correspond à son taux dans l'air ambiant. Créer trop d'objets, de trop gros objets, ou abuser de quelque façon que ce soit de la magie peut altérer voire bloquer le cycle créationniste. Il est beaucoup plus simple d'atteindre cet état de saturation si le taux dans l'air est faible.

En outre, les objets créés devront déjà exister. Créer un objet qui n'existe uniquement dans l'esprit de l'utilisateur est impossible. Aux niveaux les plus bas de l'échelle, il est impossible de créer la vie, mais il m'a été confirmé que les allégories littéraires avaient ce pouvoir.

Dangers de la magie

La magie a beau être une ressource commune, elle reste néanmoins délicate à manipuler. A trop vouloir forcer sur son corps, employer des moyens désastreux de renforcement ou simplement chercher trop de pouvoir, on se met en danger non seulement soi, mais les autres.

J'espère sincèrement que les producteurs de mages noirs vont lire ces mots et comprendre le vrai danger de leurs exactions, mais il ne faut pas trop espérer : Quelqu'un qui jette une malheureuse personne dans un laboratoire pour la transformer en une arme de guerre ne s'embarrasse sans doute pas des conséquences...

Les risques sont nombreux. Il y a la mort, bien sûr, qui est malheureusement le destin de la majorité des personnes forçant sur leurs dons. Mais si le forçage de dons est accompli de manière artificielle et non naturelle comme pour l'utilisation de certains sortilèges, les pouvoirs du mage tourneront mal. Leur corps ne traitera plus la magie normalement et en créera une forme corrompue, toxique pour l'organisme mais atteignant néanmoins le but de puissance fixé.

Il est très facile d'interroger un mage noir dans le palais de Wattpadia. J'ai eu donc le plaisir de pouvoir questionner quelqu'un qui en était au stade le plus avancé, Baku Claro, époux de la reine Lina Ière Frosilæn et maître des cauchemars reconnu. Il a reconnu devant moi que son pouvoir, malgré sa puissance, nécessitait une attention constante de sa part pour ne pas basculer et lui avait apporté plus de problèmes que de bénéfices.

Cependant, les mages noirs complets comme lui sont extrêmement rares en eux-mêmes et la plupart arrive souvent à garder leurs magies sous contrôle, ils ne se tournent pas nécessairement vers le mal. Notez le « nécessairement », car de très nombreux mages noirs ont forgé notre histoire par des massacres et des coups d'Etat divers et variés, et pour éviter que l'histoire ne se répète, il serait bon de ne pas oublier ce détail.

Défenses magiques et anti-magiques

Il existe de nombreux sorts à appliquer sur des objets permettant une défense contre les jeteurs de sorts ou les combats magiques. Je les détaillerai davantage dans l'article sur les sorts, mais sachez qu'ils sont très divers et variés et sont la seule catégorie de magie à ne pas nécessiter un Domaine.

Par contre, l'incantation du sort est souvent empreinte du Domaine de l'utilisateur. Par exemple, quelqu'un qui chercherait à lancer un sort contre un utilisateur du Domaine de la Lune derrière un bouclier verrait une barrière de lumière bloquer son attaque. Pour le Domaine de la Flamme, c'est bien plus agressif : Le malheureux prendrait feu... Ce Domaine est décidément à l'image de son culte. Où peut-être est-ce l'inverse ?

Peu de défenses non-magiques existent. Dans les années 3600 de l'ancien calendrier, les scientifiques ont réussi à créer un matériau qui absorbe la magie, l'ithridium, mais il fait partie de la catégorie « objets rares » de par sa complexité et seule Wake'li, Encre et les plus grandes confréries en disposent. Il est surtout utilisé pour recouvrir les murs des bâtiments. La peur de la colère de Mairù, sans aucun doute.

Cas particuliers

La magie noire, bases à retenir

Je n'aborderai ici que les bases de la magie noire qui mérite son article à elle toute seule mais voici ce qu'il faut retenir :

La magie noire est issue d'un détraquement du système de la magie. Plusieurs causes possibles : corps génétiquement modifié, expériences magiques, système de traitement poussé jusqu'à sa destruction.

Tous les mages noirs ne sont pas recensés comme des ennemis. Tous les mages noirs n'ont pas une magie considérée comme mauvaise dans le folklore. Leur magie est juste corrompue, poussée à l'extrême. Il arrive même parfois qu'un nouveau Domaine apparaisse. Le Maître de la Horde, par exemple, s'est procuré le domaine du Corps en partant de rien.

La magie est dite noire lorsqu'après traitement par le corps elle devient incompatible avec d'autres corps. Ça se produit après un certain niveau de corruption. Certains mages corrompus ne le sont pas assez pour être vus comme noirs.

L'interprétation du terme de magie noire est très variable en fonction des cultures. Pour certains, Nru Frosilæn est une magicienne noire tandis que le Chevalier Corbeau ne peut en être un, tout simplement à cause des Domaines qu'ils maîtrisent. Cependant, nous sommes tous d'accord pour dire que certains Domaines sont classifiés dans la magie noire quelle que soit la vision de cette dernière. Est compris dans le lot le tristement célèbre et tout autant redouté Domaine Cauchemar.

Les maîtres de la magie

Quelques mots sur ces exceptions que je n'ai cessé de disséminer dans mes articles : les maîtres de la magie sont ceux qui de toutes les espèces, sans exception mis à part Univers, possèdent le plus gros potentiel magique. Ils peuvent manipuler théoriquement tous les Domaines à tous les Niveaux, et ont suffisamment de capacités mentales pour pouvoir utiliser tous les sorts.

Ils sont l'exception à tant de règles que je dois m'estimer heureux qu'il n'en soit pas né plus de sept. Huit, si on compte le Premier Ministre Kikol.

Avec les informations apportées par Univers, on pense que ces espèces –si elles n'avaient pas dans le cas des maîtres adaptatifs cette instabilité caractéristique abrégeant leur vie et les obligeant à se concentrer– auraient le potentiel de manipuler les Mots eux-mêmes, même si pour les raisons dont on se doute pas un n'y est arrivé.

J'ai fait la séparation stricte entre Kikol et l'espèce connue des maîtres de la magie, mais il est à noter que chacun peut empiéter sur le domaine de l'autre avec un entraînement rigoureux. Du moins, Kikol peut recréer des sorts d'adaptative avec la magie créationniste et les maîtres de la magie peuvent acquérir le contrôle de la magie créationniste ambiante. Ce dernier point n'étant qu'une théorie, car Mairù Claro lui-même ne peut m'expliquer clairement comment il a pu réussir à lancer Genesis, la création par la destruction.

Sources :

Magie créationniste et divinités, Araka Sarem, Matriarche de la Création de 2857 AW à 2931 AW

Essence de magie et interactions physiques, thèse de Mairù Claro corrigée par Julius Felt, 3652 AW

Pourquoi on parle de génétique ? Asta Carlot, 3544 AW

Attention, danger ! Les limites de la magie, Pernelle la Jeune, 3589 AW

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