🩷Mahoro Shimano🩵
Crayonné
Encrage
Couleurs
🩷🩵🩷🩵🩷🩵🩷🩵🩷🩵🩷🩵🩷🩵🩷🩵🩷
PS : C'est sa tenue civile
Nom/Prénom : Shimano Mahoro
Nom de héro : Mirage
----> L'héroïne qui trompe les sens
Alter : hologramme
Groupe Sanguin : on va dire AB
Date de naissance : 6 décembre
Signe astrologique : Sagittaire ♐
Intérêt amoureux : aucun
Classe : Seconde A ; Filière héroïque
Style de combat : attaques par surprise - esquive - hologrammes
Fonctionnement de son alter :
Mahoro peut faire apparaître une illusion uniquement visuelle.
Personnalité (l'une des rares détaillées) :
Enfant , Mahoro était têtue, elle détestait les héros et était très protectrice envers son petit frère mais après que le stage de la seconde A sur l'île Nebu (voir le film mha Heroes rising ou un truc du genre) la petite se mit en tête de les surpasser se servant notamment de Katsuki Bakugo comme modèle.
Alors que son frère cadet rêvait de pouvoir postuler plus tard à Yuei et devenir comme Izuku, Mahoro elle passa immédiatement à l'acte, se mettant aux arts martiaux et expérimentant de nouvelles techniques avec son alter.
Après deux ans à s'entraîner dans différents clubs d'art martiaux, Mahoro remporte la troisième place à un tournoi pour enfants.
Parallèlement à ses entraînements, Mahoro continue d'élever son frère et lui apprend même les bases en boxe.
Lors d'un voyage de leur père à Tokyo, les deux enfants décident de l'accompagner dans l'espoir de pouvoir revoir les héros qu'ils admirent. Mais lorsque Mahoro revoit Bakugo celui ci ne la reconnaît pas, ce qui vexe la pré-adolescente qui le traite "d'idiot sans mémoire" énervant au passage son interlocuteur jusqu'à ce qu'il se rappelle d'elle. Après ça Mahoro demande à avoir son numéro pour lui faire part de ses progrès couramment, même si au début cela énerve Bakugo en apparence il est en réalité heureux d'être la même chose aux yeux de Mahoro qu'Izuku l'est aux yeux de Karasuma, Eri et Kota.
Mahoro prend aussi le numéro de Deku pour que son frère puisse lui parler de temps en temps, puis les Shimano retournent chez eux et continuent leur entraînement.
À 15 ans, elle s'inscrit à Yuei mais au moment du test elle se rend compte que son alter et ses compétences ne serviront à rien contre les robots. La jeune fille décide alors de créer un illusion d'elle-même détruisant des robots ce qui trompe dans un premier temps les surveillants. Ce n'est qu'en se penchant sur l'alter de Mahoro qu'ils se rendent compte de la supercherie mais ils l'acceptent tout de même a Yuei pour sa ruse et ses hologrammes réalistes.
Mahoro est un internat, elle y rencontre Samidare Asui et Tamashiro Tanaka, un garçon timide qui a lui aussi souffert de l'absence de ses parents et un autre aussi explosif que Bakugo.
Ils se lient tout les trois d'amitié et défendent chacune leur héros préféré (Dinamight pour Mahoro, Froppy pour Samidare et Shoto pour Tamashiro).
Lors du tournoi de Yuei, Mahoro se bat contre Aina (à l'origine un personnage non nommé capable de tirer des lasers avec son visage) et réussit à la battre sans trop de problème se couvrant d'un hologramme représentant le décor (se camouflant en gros) et en créant une illusion d'elle même.
Et dû ensuite combattre Hana Naha(une fille random ;-;). Même si elle eu plus de mal elle remporta une nouvelle fois la victoire. .
À la fin du tournoi, Mahoro reçu deux offres de stages : une de Camie et une de Katsuki. Mahoro hésita longuement car son alter était proche de celui de la première mais qu'elle admirait davantage Katsuki. Ce fut finalement Tamashiro qui trancha pour elle en lui disant qu'elle ne s'entendrait probablement pas avec Camie.
(PS: la partie Yuei se passe en même temps que le Himiko x oc)
Costume :
(Ses protections lancent des grappins et ses chaussures ont des réacteurs qui lui permettent de se propulser brièvement à un ou deux mètres du sol)
Anecdotes :
- c'est un personnage canon (il vient de Heroes rising ou un truc du genre)
- Je la préfère à Eri ;-;
- J'adore la dessiner
- Elle utilise ses hologrammes pour déstabiliser l'ennemi et faire de nombreuses feintes.
- Elle a une bonne endurance.
- Stats :
Esprit d'équipe : 2/5
Force physique : 3/5
Agilité : 5/5
Rapidité : 5/5
Réflexes : 4/5
Puissance de l'alter : 1/5
Intelligence : 2/5
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