Planeta Sheir - Código 250.

Las ciudades en cuestión se dividen por los iluminados, que viven en Sieh; la conciencia que viven en Isef; y la realidad, que viven en el subsuelo, llamado Isef'eh.

(Los privilegiados – Considerados como realeza junto a los mejores científicos. Los de clase media – Los normalitos o nobleza conocidos como la conciencia. Subsuelo – Los que trabajan como burros y se les conoce como la realidad).

Empezando en Sieh, se encuentra en lo más alto. Es una ciudad donde se la vida se hace dentro como fuera de las montañas, donde esta es consumida por la naturaleza. La nieve azulada no por el Sol, donde las nubes no bloquean el cielo, y que lo haga es un hecho un poco anormal. Así pues, tienen la oportunidad de ver el Sol y la Luna en su estado completo. Es una zona donde viven solo unos pocos privilegiados, donde aparte de la realeza, viven los mejores científicos.

¿Quién es esa realeza? Los reyes de Sheir son los que viven en el fondo del profundo castigo que hay en la montaña. Pasillos largos se muestran miles de lugares donde los científicos y privilegiados pueden acceder. No solo son habitaciones para cada uno de los que viven, sino también salas amplias como bibliotecas, escuelas específicas para los jóvenes científicos, salas de alquimia y mucho más.

¿Quiénes son los privilegiados? ¿Cómo se les conoce?

Dentro de la raza de los Shefirdos, se dividen en tres clases. Empezando con la más alta, vamos con los Seifos.

No son muy fuertes. Son débiles, poco ágiles y resistentes, pero su velocidad es de lo más alta, gracias a que han empleado cierta tecnología en ciertos objetos o ropa que les permita darles habilidades extra.

Peso bastante bajo, no muy musculosos y con el defecto de que sus ojos, al usarlos tanto se cansan y con ello tengan que usar monóculo o gafas.

Son realmente inteligentes e ingeniosos, se la pasan el mayor tiempo posible en nuevos avances tecnológicos. Siempre están en busca de mejoras y novedades.

Como tal, son amables, graciosos y abiertos a compartir cualquier idea nueva, pero en el amor, no se centran mucho en ello. Son seres ambiciosos que no se quedan en un solo puesto, sino que quieren conocer más, estudiar más, para ser igual de importantes que Fertol Bilgard y su hijo Idax Bilgard.

Dependiendo de su lazo, tienen ciertos cargos al respecto:

Clase lazo verde claro: Se encargan del medio ambiente, de la sanidad de la gente. Clase lazo verde oscuro: Informes sobre la cantidad de los desastres naturales que pueden ocurrir. Clase lazo azul: Se encargan de que la ciudad esté en orden, que tengan alimentos, electricidad, agua, gas... Aparte de que tengan la tecnología necesaria con la que puedan convivir. Ellos se encargan de innovar y crear nuevos utensilios para el avance de la sociedad y en parte de la protección de los ciudadanos. Clase lazo rojo: científicos de mayor intelectual, son ambiciosos en conocer nuevos universos, planetas, en conocer los misterios que se guardan tras estos, aparte de que buscan detener los problemas de los meteoritos que atacan a su planeta.

Seguimos con Isef, que es la zona media donde se encuentran los edificios en medio de los grandiosos troncos otoñales o invernales, pero que estos tienen hojas (azules por lo general). Ahí es donde se encuentra la vida de los Shefirdos principalmente. Son trabajos honestos y fáciles de cumplir donde se suelen celebrar muchísimas fiestas que los iluminados asisten.

Por último, Isef'eh se encuentra debajo de Isef, que es la zona donde se encuentran los trabajadores que se dedican a los trabajos más complicados, pero necesarios. Se basa principalmente en minería, carpintería, mampostería y varios más.

Tanto en la zona media como en el subsuelo se encuentran los Irdeos. Los Shefirdos de baja clase que son los herreros, agricultores, ganaderos, guerreros... Tienen una altura entre 1'60- 1'80, de peso ideal y bastante fuertes (De hecho, tienen bastante musculatura, en el caso de los herreros y guerreros se les destaca más).

Suelen ser fuertes, ágiles y resistentes, ya desde edad temprana, los hombres, son los que empiezan a trabajar de lo que sus padres trabajan, mientras que las mujeres se encargan de mantener la casa y algunas veces ayudar en el trabajo de sus padres.

Como tal son serios y responsables, son muy centrados en su trabajo y no se dejan distraer así de primeras, a no ser que sea un caso de urgencia como un ataque a su planeta o una emergencia ante la aparición de meteoritos.

Cuando se enamoran, son muy protectores y cariñosos, sobre todo si tienen un hijo, con ellos son los que están más al tanto y con más cuidado de lo que les puedan ocurrir.

En combate no son de los que suelen ir confiados, siempre están al tanto del enemigo y cómo actúan. Suelen ser brutos y atacan normalmente con armas como espadas, hachas, arcos... Armas que ellos mismos han creado o de las que tienen una variación de poder, habilidad o pasiva/activa.

Ellos, de forma obligatoria, tienen que saber controlar naves de comercio con las que van por el universo comerciando con sus armas a distintos planetas.

Se encargan de los alimentos del planeta (Agricultura, ganadería, apicultura...). De la seguridad (Guerreros o policías) Y de crear armas, los cuales es su fuente de dinero ya que comercian estas armas por todo el universo.

Luego se encuentran puntos de importancia como el puente Ífel y Ehil, de los cuales son grandiosos y se pueden ver los ríos donde suelen convivir todo tipo de animales y vegetación. Suelen ser puntos donde se contemplan las estrellas cuando la noche les da ese privilegio.

La naturaleza principal que hay en ese lugar son, aparte de grandiosos árboles, setas de exagerados tamaños que desprenden esporas de diversos efectos, por ello muchos van con máscaras que mismamente ellos crearon. Hay caminos de piedra que estos se dirigen a las cordilleras de Firhel, donde uno puede contemplar mejor las estrellas

Bestias de Sheir

Nombre: Trishf

Similares a los ñues, son animales pacíficos que viven tranquilamente por la zona de las montañas y cerca de los ríos en alguna otra ocasión. Estos seres son los que poseen la intangibilidad que tanto capta la atención a los científicos, siendo seres venerados y muy respetados. Como tal estas bestias no se destacan más que por ese don y que desprenden lana por si solas cuando tienen en demasiada cantidad.

Nombre Sabef

Seres acuáticos que al principio son muy pequeños y difíciles de identificar, se dice que encontrar uno de estos es sinónimo de suerte. Estos seres viven en los ríos y se encargan principalmente de mantenerlo en orden. Digamos que estos al principio aprenden de los mayores, viendo cómo deben de organizar la fauna y mantener la vegetación marina que hay.

Cuando crecen, estos son seres que apenas salen en el exterior, si lo hacen es para proteger a seres acuáticos que han salido sin querer. Estos pueden atacar con agua que escupen de su boca o cuernos, pero no hace daño a los Shefirdos como tal. También poseen intangibilidad, por no decir que se vuelven agua y con ello son imposibles de golpear.

Estos seres pueden encariñarse de algunos Shefirdos, pero son casos demasiado aislados en donde el afortunado, puede tener conocimiento de la vida marina que hay y con ello tener una vida más afortunada, según dicen.

Nombre: Cryseif

El ciervo de las montañas es uno de los animales más bellos que se puede encontrar. Estos son encargados de traer la vida al mundo. Son los que lleva a las almas de los animales que han muerto por causas propias a un nuevo cuerpo donde vivir. Es como el ayudante de la Muerte, pero el de los animales.

Un ciervo tan majestuoso que no se deja ver por los demás seres que son humanos, porque hacerlo se considera como ver a la Muerte y causa, a su vez, un efecto negativo en estos. Ojo, no han muerto, pero si ha dado un buen susto en ocasiones.

Detalles sobre los Shefirdos

Curiosidades

Irdeos

No se llevan para nada bien con los Seifos, intentan tener una relación neutra, aunque no soporten su actitud y los lujos que llegan a tener.

Desde jóvenes, a los 6 años, son entrenados para soportar según qué cargas pesadas, a los 10 a trabajar, o al menos ayudar, con sus padres; y a los 16-17, empezar a controlar naves.

El jefe/alcalde de esta clase es Harlian Ostiliam, es con quien se reúne con los de la clase alta para informar de los cambios o decisiones que se han tomado en las reuniones mensuales que hay.

Seifos

El líder de esta clase alta es Fertol Bilgard junto a su hijo Idax Bilgard.

Cada mes, ellos se reúnen con los de la clase baja para nuevas ideas y propuestas que tengan la otra clase para mejorar la ciudad.

Los Reyes son: Dreinol Heshintag, Draila Meirnta y sus hijos Dreil y Heia.

Poderes/Habilidades/pasivas... - Como tal, ninguna.

Creencias – Como tal tienen conocimiento del Cielo (Mundo Tubular) y el Infierno (El mundo De Tréla)

Personaje a destacar –

Idax

Idax Bilgard

Apodo | Edad - Caos, Inmortalidad o el Error inmortal, entre otros más. Se desconoce su edad.

Vestimenta y apariencia –

Rostro Ovalado. Color de ojos: Blancos con una pupila totalmente negra (aunque en verdad es una línea vertical el iris). Color de cabello: Azul celeste. Estilo de cabello: Lacio y desordenado. Tono de piel: Entre gris y blanco. Complexión: Delgada, fina y un poco atlética. Altura: 3 metros de altura. Aunque podría ser más si quisiera. Peso: 90kg Marcas de nacimiento/cicatrices: Ninguna a excepción de la cicatriz de su brazo que son líneas azules delgadas en su piel blanca.

Suele llevar los pantalones un poco bajados, y se ata los cordones de sus zapatos en forma de estrella. Su camisa, si es que lleva, cosa que no siempre lo hace, está siempre oculta por su bata de científico.

Personalidad (Gustos, disgustos y curiosidades) -

Desde pequeño se dio cuenta que no siempre su padre, Fertol, le cuidaba, ya que su trabajo como científico a la vez que administrador de que entraba o salía de su planeta, no le permitía cuidar a Idax como debía. Era cuidado por una niñera o cuando sus tíos venían de otro planeta.

Aun con ello fue un chico muy inocente y curioso, sobre todo con los animales que poseían esa intangibilidad, siendo imposible tocar un animal de su planeta. Solía trastear mucho con sus juguetes, teniendo una amplia imaginación.

En su niñez desgracia no pudo ver mucho ver a su padre hasta que entró a la escuela, que es donde pudo verlo a veces hablando con los directores o profesores. Le intimidaba la presencia de su padre porque sentía que si estaba ahí es porque algo malo había hecho, cuando en verdad sus notas eran algo que llamaba la atención de cualquiera. Era muy inteligente, algo que su padre le enorgulleció.

Mientras crecía, pudo conocer algunos compañeros donde pudo compartir algunas de sus ideas. Algunos no lo tomaron muy en serio, sentían que eran ideas utópicas o muy peligrosas. Aun así, tuvo sus primeras amistades donde hablaban de varias tonterías o quedadas que querían hacer, algo que Idax no disfrutó por culpa de su padre, provocando que a la larga no mostrara interés en actuar como un crío y ser alguien más maduro.

En su adolescencia, como sus notas resaltaban muchísimo, pudo tener acceso a uno de los centros de investigación donde pudo ofrecer sus primeras teorías que era la idea de fortificar más las naves que utilizaban para viajar en el espacio y aligerar los trabajos de la clase obrera mediante la tecnología que desponían junto a la magia de aquellos planetas que eran sus aliados.

Sus ideas fueron robadas por compañeros, encontrándose con la realidad que le hizo sentir desconfianza con los demás a excepción de su único y mejor amigo: Lei, quien estuvo a su lado sabiendo las ideas locas que tenía y toda la verdad que tenía con su padre al ser tan estricto.

En su adultez sus ideas fueron aplicadas, pero fueron reconocidos por otros científicos. Aun así, no se cabreó, siguió adelante con nuevas ideas que propuso, entre ellas la creación de un destello que le permitiera la teletransportación de varios usuarios a un planeta a otro. Tal propuesta fue denegada por ser peligrosa ya que desconocían el universo y las magias, pero no se rindió.

Su otra idea era buscar mediante los animales de su planeta, algún tipo de intangibilidad que les permitiera ser inmunes a ellos y a los recursos de su hogar, pues así evitarían guerras innecesarias y con ello podrían resolverlo todo mediante el diálogo.

En medio de esas ideas que propuso a su amigo y su padre, los cuales ambos no estaban muy de acuerdo, se encontró con quien sería su primer amor y la persona que lo cambiaría todo, 1941. La conoció cuando cumplió los 19 años.

Su actitud con ella al principio fue de temor y desconfianza, no sabía cómo podía actuar, más al ser alguien que tenía rasgos un poco distintos a él que, la primera vez que la vio pensó que era un alíen. Se vio obligado a adoptarla, pues la contraria no tenía nada para volver a su hogar, aparte de que de dónde venía, su planeta, había sido destrozado, siendo ella una de las pocas supervivientes.

Cuando la adoptó, fue dándose cuenta poco a poco de cómo era, inocente, honesta, amable y bondadosa. Una chica que poco a poco mostró su parte más divertida, dejando a un lado su timidez a la vez que mostraba sus verdaderas capacidades. Una mujer que poseía un poder infinito. Esto ocurrió cuando Idax tenía 19 años.

Tal idea fue tentadora para Idax, considerando la opción de que a lo mejor tomar una estrella y aplicar su magia podía dar el resultado de la teletransportación, aunque para ello tenía que ser entrada y conocía un planeta ideal para ello, el planeta Chakra, donde vivían los enfermeros magos llamados Chekrinos.

Así pues, juntos estarían en ese planeta, manteniendo aún en secreto la existencia de ella y siendo solo revelada a ellos. Los Chekrinos aceptaron entrenarla, aunque Idax no la dejaría sola, estaría allí para conocer un poco más su cultura y su magia. Estaría allí durante dos años, teniendo así 21 años.

En el tiempo que a 1941 la entrenaron, le dijeron a Idax que la idea de crear el destello junto con la magia de su amiga era la peor idea imposible ya que era un poder que desconocían, pero que su infinidad parecía ser un problema. Idax, cegado por sus ideas, no hizo caso y cuando 1941 se vio capacitada para controlar su poder, volvieron a su poder.

Cuando cumplió los 22 años, ocurrieron una serie de inconvenientes porque 1941 fue descubierta por sus compañeros y su padre. No fue bien recibida, pero no les quedó otra que aceptar su presencia, aunque tenían un muy mal presentimiento, más cuando su padre no paraba de vigilarla, siéndole difícil para Idax cumplir su objetivo de crear el destello.

No fue a los 23 años cuando por fin encontró el momento, junto con la magia de 1941 y el destello, ocurrió el mayor evento que Idax jamás pudo olvidar, como él se quedó encerrado dentro de la estrella que fue la causante de cambiar todo lo que sería el universo a uno más distinto.

La llegada a la madurez fue cuando salió del destello durante dos años sin saber dónde se encontraba ni qué ocurría. Cuando fue liberado por la diosa de la locura, Tréla, se vio en una situación donde cuestionó su moralidad. Como siempre fue enseñado a ser alguien pacífico y tranquilo, se dio cuenta que, si intentaba hablar con aquella diosa, iba a morir.

El asunto es que esa diosa sintió cierto interés por él, dándole un poco de tiempo para poder actuar bien sus cartas y actuar a sus espaldas, matándola cuando menos se lo esperara junto a su poder que obtuvo gracias al destello: Los errores, que le dan el poder de la intangibilidad y teletransportación, aparte de una fuerza poco común.

Asesinar a la diosa de la locura fue un hecho que le marcó, pues ver sus manos ensangrentadas no fue algo que le gustó, pero fue peor ese trauma cuando el poder de la locura le inundó.

No suficiente con ese poder en su mente, la cual hacía que tuviera actitudes más crueles y caóticas que pudo controlar más o menos, tuvo un encuentro con 1941 tras dos años sin saber nada y creyendo que se habían perdido. Cuando se iban a abrazar y confesar su amor el uno al otro, Miver (un nombre que jamás olvidará), interrumpió tal momento cortándole su brazo derecho, provocando el evento que personalmente lo llama como "La liberación de los números", pues vio cómo 1941 al ver cómo dañan a Idax, liberaba su poder en una forma monstruosa que modificó todo su alrededor en números.

Evolución: Actualmente es alguien que no tiene compasión alguna y que no tiene miedo alguno a derramar sangre. Suele trabajar solo aun sabiendo que tiene a varios que le siguen sus ideas y que conocen su historia. Envuelto por los errores, es capaz de observar todo desde la lejanía para planear bien sus próximos movimientos, aunque a veces suele ser alguien que improvisa (y eso se debe más por culpa de la locura). Cruel, confiado de sí mismo y que le encanta ver cómo le suplican para seguir con vida o torturarlos lentamente hasta la muerte.

Categoría de poder – Destello Extremo

Curiosidad: 

Su apellido no es algo que jamás mencione. Prefiere solo Idax a secas.

La voz de joven es esta: 

https://youtu.be/7SWM_rZCdc4

La voz de adulto es esta:

https://youtu.be/nq5flmv_2AU

Relaciones.

Familia: Perdió a toda su familia tras el evento del destello.

Amigos: Mismo le ocurrió con su familia. El único amigo que tuvo de su raza lo perdió y luego el compañero que tuvo, Oxygene, lo mató al revelarse que contenía a la muerte en su interior. Por lo que fue un alma solitaria.

Enemigos: Especialmente a Miver. No la soporta. Por lo demás, tiene muchos, pero no los toma tanto en cuenta a excepción de La Muerte y, como ya mencioné, Miver.

Amantes: Solo tuvo un enamoramiento. Amó a 1941 y sigue haciéndolo.

Andrina

Apodo | Edad – Andri. 18  años en su momento.

Vestimenta y apariencia –

Como humana.

Ojos verdes esmeralda, aunque a veces depende de la luz puede ser de un color turquesa. Cabello corto castaño, tipo avellana.

Camisas de cuello alto, mangas también largas. Colores azules de cualquier tono, blancos y negros. Preferencia por las camisas a rayas horizontales, aunque también le valen simples o con algún videojuego estampado.

Pantalones largos o piratas, de tonos azules, negros. Nunca lleva vestidos. Los pantalones que sean algo apretados, pero no mucho.

Como Shefirdos.

Ojos blancos con una línea negra vertical. A veces son azules. Posee alas que pueden ser negras o blancas. Camisa naranja que se deja ver parte de su cuello y pecho, dejando visible unas tiras negras. Pantalones tejanos azules.

Personalidad (Gustos, disgustos y curiosidades) –

Desde que tuvo la consciencia como humana, al menos la que le enseñaron sus padres adoptivos, se mostraba como alguien tímida, tranquila y dispuesta a ayudar en según qué situaciones que no sean muy graves. No era alguien que se jugara mucho el pellejo más que por aquellos que tiene mucha confianza o cariño, como es su familia y sus amigas Andrea y Anais.

La infancia de Andrina ha sido un tema muy complicado de tratar ante su problema con la memoria, pero como tal en su vida como humana ha sido muy buena. Una infancia bonita y tranquila, aprendiendo los valores humanos. Como Shefirdos, su vida ha sido bajo el conocimiento del miedo y la angustia, el desconocimiento de si seguiría con vida, aunque sus padres (que jamás pudo conocer más que en sus recuerdos) le sonrieran siempre.

Así pues, en la vida como humana se comporta como alguien normal, al menos se podría considerar así quitando el hecho de sus anormalidades como su piel bastante blanca (no tanta como en su versión Shefirdos) o que jamás haya enfermado, siquiera una gripe normal.

Su personalidad es bastante débil ya que a veces no toma el carácter adecuado para afrontar las situaciones y eso que trata de dar el máximo para seguir adelante, hay momentos muy puntuales que puede estallar y soltar estas emociones (Generalmente se comporta de forma fría o cruel, luego se siente realmente arrepentida. Esto solamente lo han visto Kamico, Andrea).

Más adelante cuando empieza a conocer sus capacidades, comienza a ser dura consigo misma, hasta el punto en el que cree que no debe de tener sentimientos al conocer a nuevas personas. Esto cada vez irá a peor, y esta Andrina que se ve tan miedosa al principio, se volverá cada vez más fuerte, valiente y también menos compasiva, hasta que al final, cuando descubre toda la verdad, es cuando surge en gran cambio.

Enterarse de que es adoptada y que luego tiene contacto con Idax para que le diga poco a poco la verdad, provoca que Andrina vaya despertando más rápido sus capacidades, creando así esa nueva Andrina en su versión Shefirdos.

Con ello, nos adentramos en una Andrina que se ve en el último reinicio, y de ella se ve alguien que es muy seria, poco compasiva y dispuesta a luchar sin temer nada. Con el tiempo de su lado, mantiene estas facetas, pero con la consciencia de que sus acciones toman un gran peso, por lo que se vuelve mucho más paciente.

Categoría de poder – Estrella Creciente.

Relaciones.

Amistades antiguas: Andrea, Kamico, Anais. Actualmente estos son sus enemigos, siendo así que el único en quien puede confiar es Idax.

Enemigos: La gran mayoría, lmao.

Tomar nota de que al final cuando ocurre todo, empieza a llevarse mejor con otros, pero esto toma su tiempo.

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