Capítulo 41: Piezas apócrifas 8-11



Relato histórico sobre vampirismo y cepas Fecha: 4E195

Tamriel ha estado plagado durante mucho tiempo por una amplia variedad de criaturas nigrománticas. Por lo general, resucitados por un Nigromante o mediante magia natural recurrente, los No Muertos existen en una variedad de formas. Los zombis deambulan por ruinas y cuevas por todo Tamriel, Draugr existe en Skyrim y a lo largo de su frontera en Hammerfell, High Rock y Morrowind, las momias deambulan desde Hammerfell hasta Elsweyr y Black Marsh, sin mencionar la abundancia de esqueletos. También hay espíritus reanimados, como Fantasmas y Liches. Estas formas de muertos vivientes, y más, son una amenaza frecuente para los aventureros, soldados y gente común.

Todos ellos palidecen ante el Vampiro, sin duda la forma más poderosa y peligrosa de Undead en el mundo. Esto se debe a su origen mismo como una creación daédrica de la depravación total de Molag Bal, más que por causas mortales o naturales.

Origen

Los vampiros se registraron por primera vez a finales de la Era Merethic, cuando Molag Bal violó a una mujer Nedic con el nombre de Lamae Beolfag, una sacerdotisa de Arkay, en un acto de puro rencor malicioso. Después de que se realizó el acto, dejó una gota de su sangre en su frente y la dejó morir. Fue encontrada por nómadas que intentaron curarla, pero cuando parecía que había muerto, se prepararon para quemarla en una pira funeraria. En cambio, ella se levantó de entre los muertos y mató a las mujeres y los niños y violó a los hombres en un ataque de violencia enloquecida que ha permeado hasta el día de hoy. Inspirados, los diversos cultos de Molag Bal tomaron este acto como un signo de ofrenda, y en su Día de Convocatoria ofrecerían una mujer joven y virginal al Príncipe. Aquellos que sobrevivieron al encuentro emergieron como vampiros y se hicieron conocidos como las Hijas de Coldharbour. De estos vampiros de sangre pura,

Puntos en común

Se estima que existen más de cien cepas de vampirismo en Tamriel, cada una con sus propias habilidades y características. Existen nueve cepas diferentes solo en la región de Iliac Bay, pero existen algunos puntos en común entre todas las cepas. Tras la contracción, todas las cepas tienen un período de incubación de tres días, durante el cual un tratamiento médico inmediato puede eliminar el tizón. Yo mismo tuve que someterme a un procedimiento de este tipo, tomando una poción especializada después de contraer la hemofilia porfírica de un vampiro callejero. Pero, si la enfermedad no se cura a tiempo o, Dios mío, el individuo nunca se da cuenta de que está infectado, la enfermedad aparece. El infectado muere, sólo para renacer inmediatamente como vampiro. Una vez arraigado, el vampirismo es imposible de curar. No existen curas conocidas y fiables disponibles. Cualquier intento de encontrar uno ha sido en vano, ya que la enfermedad cambia constantemente, presumiblemente por el propio Molag Bal. Se pensaba que el descubrimiento accidental de Small Life por magos en la Tercera Era conduciría a una cura, pero, por desgracia, nunca se ha realizado ninguna.

La evidencia también muestra que las personas pueden convertirse instantáneamente en vampiros suficientemente poderosos, si el receptor y el donante están dispuestos. Se desconoce qué implica exactamente este proceso, pero, a diferencia de las cepas transmitidas por enfermedades, estos vampiros transmitidos por la sangre conservarán todas las habilidades de su padre y comenzarán con una cantidad comparable de poder.

Una vez que la condición se ha apoderado, el cuerpo cambia inmediatamente. Su piel se vuelve mortalmente pálida, el color de sus ojos se vuelve dorado, su corazón late más lento. La sangre de un vampiro se vuelve negra como el alquitrán, en caso de que sacie su sed de sangre. Las funciones corporales, como la digestión, la micción y la reproducción, aún continúan. Dicho esto, los vampiros no necesitan comida ni bebida, sino que solo necesitan sangre de criaturas mortales para mantenerse. Ha habido casos de vampiros que pasan largos períodos de tiempo sin sustento, pero esos son raros. Cuanto más tiempo pasa un vampiro sin alimentarse, más se deteriora su mente y se vuelve más animal. A menudo, la primera víctima de un vampiro es un ser querido, ya sea amigo, familia o amante.

Además, los vampiros exhiben una mayor resistencia al frío y una inmunidad completa a las enfermedades y resistencia al veneno. Sus reservas de magia aumentan exponencialmente, al igual que su fuerza física. Un solo vampiro puede ser tan fuerte como diez orcos. Su vista se adapta mejor para ver en la oscuridad, lo que les permite ver en los pozos más oscuros cuando su presa mortal no puede. Su sentido del olfato también aumenta, sintonizándose mucho con el olor de la sangre.

También hay diferentes etapas de vampirismo, determinadas por la cantidad de sangre de la que se ha atiborrado un vampiro. Por cada 24 horas que un vampiro no ha comido, su cuerpo progresa una etapa. Todas las habilidades que poseen se vuelven más potentes, pero también lo hacen sus debilidades, y su mente se deteriora cada vez más hasta que no son más que un animal rabioso. Sus cuerpos se vuelven cada vez más pálidos, perdiendo cualquier apariencia de color que alguna vez tuvieron, con venas negras recorriendo sus cuerpos. Una vez alimentado, un vampiro se revertirá.

Además, los vampiros particularmente poderosos son capaces de entrar en letargo, un estado de animación suspendida. Mediante este método, un vampiro puede pasar un tiempo indefinido sin alimentarse, pero sus cuerpos siguen siendo muy vulnerables. Como tal, la mayoría no hace esto por un período de tiempo, y solo cuando está lo suficientemente protegido u oculto.

Hay rumores de otro tipo de alimentación que los vampiros pueden hacer, pero no hay registros supervivientes de la técnica, más allá de una sola nota quemada sobre un vampiro preocupado por que su amo "sacie la sed de su alma". Lo que se sabe es que los vampiros rechazan esta técnica, y cualquiera que la realice es perseguido una vez descubierto por su propia especie.

Son

Como se dijo anteriormente, se estima que hay más de cien cepas diferentes de vampiros, todas provenientes de una sola fuente. Hay nueve clanes de vampiros en Iliac Bay, cada uno con su propia cepa única. En la Segunda Era, Noxiphilic Sanguivoria era la cepa más común y muchos la consideran la originadora de todas las demás cepas de vampiros, pero la cepa es mucho menos frecuente en la actualidad.

Una de las cepas más comunes es la hemofilia porfírica. Originaria de la provincia de Cyrodiil, la hemofilia porférica se ha extendido a la provincia vecina de Morrowind. Esta cepa es mucho más susceptible a la luz solar que otras cepas, lo que en realidad causa un daño directo al individuo. Como tal, las personas infectadas solo salen por la noche. En Cyrodiil, esta enfermedad proviene de la Orden Cyrodiil Vampyrum, un poderoso clan de vampiros que sobrevivió a toda competencia e influyó en la Sociedad Imperial durante cientos de años. Ellos veían a todos los demás clanes como inferiores, y los mortales solo valían la cantidad de sangre que podían proporcionar como ganado. Vieron su condición como un regalo y trabajaron incansablemente para asegurar su poder y un lugar en la cima de la cadena alimentaria, hasta que fueron descubiertos y posteriormente destruidos por el Héroe de Kvatch. ayudado por un clan de vampiros rival que veía su condición como una maldición y no una bendición. Se desconoce qué pasó con estos vampiros, pero independientemente de la Orden se disolvió y se fracturó. Se rumorea que durante la Gran Guerra, los rastros restantes de La Orden fueron perseguidos por Ulfric Stormcloak, ayudando a los descendientes del mismo clan de vampiros que ayudó al Héroe dos siglos antes. A pesar de la pérdida de la Orden, los vampiros Cyrod siguen siendo tan sociables como siempre, a menudo formando clanes muy unidos de vampiros menores que sirven a un solo maestro. Las situaciones de harén son frecuentes, pero la mayoría, si no todas, es simplemente el maestro manipulando al menor para cumplir sus órdenes en un ciclo de abuso disfrazado de afecto. pero independientemente de la Orden se disolvió y se fracturó. Se rumorea que durante la Gran Guerra, los rastros restantes de La Orden fueron perseguidos por Ulfric Stormcloak, ayudando a los descendientes del mismo clan de vampiros que ayudó al Héroe dos siglos antes. A pesar de la pérdida de la Orden, los vampiros Cyrod siguen siendo tan sociables como siempre, a menudo formando clanes muy unidos de vampiros menores que sirven a un solo maestro. Las situaciones de harén son frecuentes, pero la mayoría, si no todas, es simplemente el maestro manipulando al menor para cumplir sus órdenes en un ciclo de abuso disfrazado de afecto. pero independientemente de la Orden se disolvió y se fracturó. Se rumorea que durante la Gran Guerra, los rastros restantes de La Orden fueron perseguidos por Ulfric Stormcloak, ayudando a los descendientes del mismo clan de vampiros que ayudó al Héroe dos siglos antes. A pesar de la pérdida de la Orden, los vampiros Cyrod siguen siendo tan sociables como siempre, a menudo formando clanes muy unidos de vampiros menores que sirven a un solo maestro. Las situaciones de harén son frecuentes, pero la mayoría, si no todas, es simplemente el maestro manipulando al menor para cumplir sus órdenes en un ciclo de abuso disfrazado de afecto. Los vampiros Cyrod siguen siendo tan sociables como siempre, a menudo formando clanes muy unidos de vampiros menores que sirven a un solo maestro. Las situaciones de harén son frecuentes, pero la mayoría, si no todas, es simplemente el maestro manipulando al menor para cumplir sus órdenes en un ciclo de abuso disfrazado de afecto. Los vampiros Cyrod siguen siendo tan sociables como siempre, a menudo formando clanes muy unidos de vampiros menores que sirven a un solo maestro. Las situaciones de harén son frecuentes, pero la mayoría, si no todas, es simplemente el maestro manipulando al menor para cumplir sus órdenes en un ciclo de abuso disfrazado de afecto.

Otra variedad prominente, que se encuentra exclusivamente en Skyrim, es Sanguinare Vampiris. Descendientes del poderoso Clan Volkihar en el este de Skyrim, los vampiros con esta cepa son mucho más poderosos que otras cepas. Esto se debe al origen de la enfermedad, ya que provino directamente de una hija de Coldharbour, y una diseminación cuidadosa ha mantenido la cepa pura durante miles de años. Tienen una asociación particular con el hielo, capaces de atravesarlo gradualmente. A menudo usan esta habilidad para arrastrar a víctimas desprevenidas bajo capas de hielo sin romperlo. Más allá de esto, los efectos físicos de la enfermedad son mucho más prominentes que en otras cepas. El cuerpo cambia mucho más visiblemente cuanto más tiempo uno pasa sin alimentarse, hasta el punto en que parecen cadáveres andantes. Como cultura, los vampiros Volkihar son mucho más individualistas, a menudo operando en grupos limitados de tres o cuatro como máximo. A pesar de esto, hay rumores de un refugio seguro para los vampiros ubicado en la parte norte de Skyrim, donde viven en paz y aislamiento. Cualquier intento de encontrar este refugio seguro ha sido en vano, tanto por impracticabilidad como por el deseo limitado de buscar un aquelarre pacífico.

En Bosque Valen, hay cuatro tribus diferentes de vampiros: Telboth, Yekef, Keerilth y Bonsamu. Los Telboth se aprovechan de los niños, reemplazan su posición en la familia antes de consumir a toda la familia como víctimas. El Yekef se traga a los hombres enteros, supuestamente, mientras que el Keerilth muestra la capacidad de convertirse en niebla. Bonasmu son indistinguibles del Bosmer normal, a menos que los ilumine la luz de las velas.

En Morrowind, debido a una violenta antipatía cultural por la nigromancia, se pensaba que los vampiros se habían extinguido durante siglos hasta que fueron redescubiertos por Nerevarine. Hay tres líneas de sangre conocidas. Los Quarra, un grupo salvaje que desciende sobre sus víctimas con implacable brutalidad, los Aundae, que hipnotizan a sus víctimas antes de alimentarse mientras duermen, y el Clan Berne, que utilizan el sigilo para cazar a sus presas. A pesar de la nomenclatura, Ash Vampires of Ashlander Legend no son vampiros ni muertos vivientes. Son algo completamente diferente, las criaturas de Dagoth Ur, y tras su muerte a manos de los Nerevarine, todos los vampiros Ash sobrevivientes también murieron.

En High Rock, hay múltiples cepas diferentes de vampiros, todas provenientes de diferentes grupos. Hay demasiados para contarlos, pero el más poderoso fue el Glenmoril Wyrd. Sin embargo, todos murieron durante la Crisis del Olvido, y no hay más Brujas de Glenmoril sobreviviendo hoy. Sin embargo, están los ágiles Clan Vraseth, Thrafey, cuya sangre puede curar heridas mucho más rápido que otras cepas, los Garlythi, que pueden protegerse mágicamente del daño, los Lyrezi, que son capaces de invisibilidad, y los Haarvenu, que son mucho más hábil en magia de destrucción que la mayoría.

En Hammerfell, hay tres clanes de vampiros supervivientes. Los selenu son mucho más resistentes a los elementos, los antotis son famosos por su intelecto y los khulari pueden paralizar a sus presas antes del banquete.

En Iliac Bay, están los Montalion, que son muy pacientes con los nuevos miembros de su familia y son capaces de teletransportarse instantáneamente.

Debido a la proximidad de High Rock, Hammerfell e Iliac Bay, los clanes de vampiros de la zona con frecuencia se involucran en guerras entre sí, cada uno compitiendo por la supremacía.

En Black Marsh, Whet-Fang Sodality da lugar a vampiros argonianos, que a menudo toman víctimas paralizadas para servir como ganado.

Como se dijo anteriormente, Noxiphillic Sanguivoria fue la cepa vampírica original y, según todos los informes, fue la más poderosa y sin mayores inconvenientes. Los individuos infectados no se vieron afectados por la luz solar, simplemente se volvieron más poderosos por la noche. Pero, afortunadamente, la tensión se ha extinguido en gran medida.

Conclusión

Los vampiros son criaturas peligrosas, capaces de alarmar hazañas de fuerza y ​​habilidad mágica. Pero, sin saber cuáles son, el peligro que suponen es mucho más sustancial. Tengo la esperanza de que, al leer este artículo, otros sepan el peligro y, si una persona se ve afectada por esta terrible maldición, cómo contrarrestarla de la mejor manera.

Trestus Whovinici, historiador de la Academia Imperial

Esta página ha sido considerada herética por un consejo conjunto del Dominio Aldmeri y el Imperio. Debe ser redactado.

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Mi experiencia con vampiros

Hay mucha desconfianza hacia los no muertos, y no sin una buena razón. La mayoría de los no-muertos buscan formas de acabar con la vida y poco más para no ser cautivados por los nigromantes, que suelen ser hostiles en el mejor de los casos. Los vampiros, sin embargo, son una historia diferente. Es cierto que todavía hay mucha desconfianza bien fundada, pero he llegado a descubrir, por accidente, que algunos vampiros todavía pueden ser considerados personas.

Durante mis viajes, me topé con un aquelarre de vampiros que se ha dedicado a hacer el menor daño posible mientras buscaba una cura para su aflicción. Lo he mencionado antes, pero luego me empezaron a cuestionar al respecto. Entonces, lo estoy poniendo todo en un pergamino para no tener que recitar tanto el cuento.

Estaba en un lugar no especificado en Skyrim, y no entraré en más detalles debido a un voto de muerte que hice de nunca revelar la ubicación a los no vampiros (necesario para poder irme). Había entrado en su refugio completamente por accidente durante una tormenta de nieve sorpresa, pero pude disuadirlos de cualquier acción precipitada, con bastante facilidad en retrospectiva. Luego me llevaron a conocer a su líder, un vampiro que había existido durante milenios. Al menos su edad no era demasiado sorprendente, debido a que era un elfo. Aún así, el maestro vampiro habló sobre cosas como Dwemer, Ayleids, Chimer y Kothringi como si conociera a miembros de estas personas. No fue una sorpresa que después de escucharlo hablar largamente sobre Dwemer y su rudeza comenzara a contar historias de la Guerra de los Tres Estandartes como si luchara en ella.

Otra cosa interesante fue que los vampiros no eran de un solo clan. Una parte de ellos eran vampiros de la Corte, mientras que la mayoría eran descendientes de Volkihar. Incluso hubo varios Berne y Aundae que habían huido del Año Rojo. Su líder los acogió a todos a pesar de sus diferencias, todo con la esperanza de solidaridad y el propósito común de acabar algún día con su maldición.

Fue aquí donde descubrí que los vampiros no eran malvados por defecto. Más bien, convertirse en vampiro simplemente libera ciertas inhibiciones o crea otras nuevas. Los individuos pueden identificar estas cosas y tratar de volver a cambiar ellos mismos o mejor que antes, pero esto normalmente requeriría una voluntad fuerte. Algunos parecían gente común. Otros parecían completamente antinaturales en la forma en que se comportaban. Muchos mostraron actitudes serviles hacia sus 'padres' mientras se mostraba desprecio por otros seres, pero también he visto eso en los vivos, así que no era nada nuevo.

Lo que fue una verdadera sorpresa fue el estudio en profundidad que habían dedicado a descubrir una forma de curarse a sí mismos. Había un laboratorio extenso con todo tipo de herramienta alquímica imaginable, incluidos tres juegos de lentes pequeños y una sala de cultivo con temperatura controlada, algo de lo que solo había oído hablar en universidades y colegios avanzados. Tenía notas compiladas a partir de sus descubrimientos, que iban desde un extracto de raíz que puede aliviar el dolor (y las funciones motoras) sin daño permanente, y una especie de píldora que puede prevenir embarazos no deseados incluso antes de que comiencen con solo una pequeña dosis mensual. También habían catalogado una gran variedad de Small Life beneficiosas para la vida cotidiana. Un descubrimiento había producido de alguna manera un nuevo tipo de queso. Lo probé, de hecho, y estaba bastante sabroso.

En esencia, los vampiros no solo eran firmemente no malvados, eran una bendición para la sociedad y el mundo ni siquiera lo sabía todavía. Existen otras conexiones con el mundo mortal aparte de mí, pero siguen siendo anónimas incluso ahora. Si algún vampiro llega a leer esto, busca esta no-vida mejor. Puede que todavía no puedas salvar tu alma, pero eso no significa que estés condenado. Incluso si no puede encontrar este grupo, no se desanime de comenzar el suyo y encontrar personas con ideas afines. Todavía puedes vivir una buena vida, incluso si ha terminado.

Jesse 'Bubba' Kay, el escriba pesado

Extractos de La fauna de Tamriel: Skyrim

La provincia más septentrional del Imperio de Tamriel no es de ninguna manera una tierra apacible. Duros, montañosos e increíblemente fríos, solo los animales más resistentes pueden esperar sobrevivir, y mucho menos prosperar, en este entorno absolutamente hermoso. Los depredadores, en particular, encarnan la feroz crueldad de los paisajes nevados en los que residen. Con el sustento tan a menudo difícil de conseguir, la fauna depredadora de Skyrim no puede permitirse el lujo de permitir que la amenaza del hombre o mer los disuada de una comida potencial, y un incauto el viajero podría verse víctima de la presa tan fácilmente como un conejo o un ciervo "indefenso".

A continuación se enumeran breves introducciones a algunas de las amenazas más comunes de las que uno debe tener cuidado al atravesar el salvaje desierto de Skyrim. En este trabajo se puede encontrar información más extensa de mis estudios sobre las especies individuales.

(Y al igual que con todas mis publicaciones sobre la vida silvestre, sugiero humildemente que los lectores con inclinaciones mágicas se tomen el tiempo para aprender mi hechizo Calm Animal, desarrollado personalmente, que está especializado para domar la ira de bestias mucho más agresivas y poderosas que el hechizo Calm de uso general. capaz de. Ha salvado la vida y el miembro de este erudito en más ocasiones de las que se siente cómodo.)

Lobos

Comenzamos con un mamífero con el que la mayoría debería estar familiarizado, ya que se encuentra en muchas otras provincias, el lobo común. Estos ágiles caninos son bien conocidos por vivir y, lo que es más importante, cazar en manadas. Si bien no son las criaturas más poderosas por sí mismas, como grupo usan tácticas de flanqueo y distracción para derribar a sus presas. Solo en raras ocasiones un lobo cargará directamente hacia un objetivo, optando por rodearlo para evitar escapar y obligarlo a defenderse de la manada desde todas las direcciones.

Afortunadamente, la raza más común de lobos es lo suficientemente cautelosa como para ser rechazada por una exhibición alerta e intimidante, solo arriesgando sus vidas contra un enemigo peligroso si los invade, o si están hambrientos, enfermos o desesperados. Si un lobo común te aúlla pero no ataca, te está advirtiendo que te alejes del territorio de su manada. No se acerque y retroceda lentamente sin dar la espalda ni correr. Haz esto, y siempre que no muestres ninguna vulnerabilidad (viajar en grupos, hacerte parecer grande y ruidoso, mantener las fogatas grandes y brillantes, etc.) es poco probable que estas inteligentes criaturas presionen su suerte contra ti.

Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la raza Ice Wolf, cuyo nombre proviene de los entornos cubiertos de nieve más al norte y en lo alto de las laderas de las montañas en las que residen, y el pelaje blanco que les permite mezclarse con ellos. Una tierra tan árida no puede soportar un mayor número de estos animales y, como tal, cazan en manadas más pequeñas, o incluso solos. Sin embargo, son más grandes, más fuertes y mucho más agresivos que sus hermanos comunes. Un lobo de hielo invariablemente atacará a la vista, y ningún ser de dos piernas podría esperar superarlo o sobrevivirlo. La única respuesta, cuando te enfrentas a una bestia así, es mantenerte firme y luchar.

Osos

A pesar de su temible estatura, estos omnívoros no son tan sedientos de sangre como dicta su reputación, aunque no se puede descartar el daño que son capaces de hacer cuando están enojados. Si un oso negro común se da cuenta de que una persona se entromete en él, a menudo emitirá un solo rugido de advertencia, posiblemente acompañado de alzarse sobre sus patas traseras como una muestra amenazante de su tamaño. Continuar acercándose o activando su instinto de perseguir huyendo, es enfrentarse a una criatura que puede perseguir a un caballo, con mandíbulas aplastantes, una piel que puede encogerse de hombros con armas de acero, extremidades con garras lo suficientemente fuertes como para derribar árboles pequeños, y es bastante capaz de trepar a árboles más grandes que no se pueden derribar.

Esto demuestra ser todo un enigma cuando se encuentra con la especie de oso pardo más grande, el oso "de las cavernas" en términos simples. Si tomamos el comportamiento descrito anteriormente para los osos para limitar los ataques a aquellos que se acercan demasiado, y lo combinamos con el hecho de que casi todos los encuentros con los osos de las cavernas son el resultado de entrometerse en uno de sus hogares epónimos, y no debería ser ningún misterio. de donde proviene la reputación de esta especie de ser devoradora de hombres.

Como regla general, cualquier explorador que considere descansar dentro de una cueva o un risco montañoso debería preguntarse: "¿Por qué sería yo el primero en tener la brillante idea de refugiarse aquí?" La respuesta es más que probable: "No lo estabas". Antes de adentrarse en la oscuridad, primero debe asegurarse de no ingresar sin autorización a la casa de un oso, un troll o incluso un grupo de bandidos inhóspitos. Esté atento a las señales de advertencia, como huellas frescas, huesos, marcas de arañazos o incluso solo los olores que puedan estar flotando.

Concluimos con la que se considera la más grande y peligrosa de todas las especies de osos de Tamriel: el oso "Nevado" o "Polar". Encontrada solo en el extremo norte, esta variante más fuerte y feroz tiene un pelaje blanco espeso para aislarla del frío helado mientras se mezcla con los alrededores incoloros. ¿Estamos empezando a notar un patrón aquí? A diferencia de sus primos del sur, el oso nevado no tiene bayas, raíces u otra vegetación disponible para complementar su dieta (excepto las bayas de nieve, pero su crecimiento solo dura un corto tiempo antes de que los osos entren en hibernación) y es por necesidad principalmente carnívoro. Encuentra todos los nutrientes que necesita en la rica grasa, carne y órganos de las robustas criaturas con las que comparte las costas heladas, en particular morsas, focas y cazadores.

Gato sable

Los infames gatos sable en realidad vienen en una variedad de tipos, todos más robustos y más musculosos que sus primos, el león de montaña Cyrodiil y el tigre dientes de sable de Iliac Bay. Se llaman así por los incisivos en forma de cuchilla que se extienden desde sus mandíbulas superiores, que contrariamente a la creencia popular, no se utilizan para perforar el cuello de sus presas, lo que correría el riesgo de astillar sus colmillos contra la columna. Más bien, se utilizan con más frecuencia para destripar el vientre blando, de manera similar a las garras primarias de las aves dentadas.

Estos felinos verdaderamente enormes pueden igualar la altura de un hombre hombro con hombro, pero a pesar de su tamaño son consumados emboscadores. La coloración de cada especie (consulte el Capítulo 7 para obtener un análisis sobre cómo las diferentes "razas" geográficas en el lenguaje común están en realidad relacionadas pero son especies separadas) coincide con la de su entorno favorito, lo que les permite rondar y acechar a las presas más cautelosas a través del sigilo. y camuflaje.

Desde el pelaje marrón rojizo del gato sable "Plains" que se desliza a través de la hierba de las tundras de Whiterun, hasta el pelaje cremoso del gato "Snowy" más grande que se desplaza como un fantasma entre las ventiscas del lejano norte, hasta el extraño moteado púrpura y bioluminiscencia del delgado espécimen "Vale" que se encuentra exclusivamente en las cuevas dentro de las montañas que bordean Haafingar y High Rock.

Afortunadamente, son cazadores solitarios en su mayor parte, y su preferencia por acercarse sigilosamente a su objetivo por detrás significa que llevar marcas en forma de ojos en la parte posterior del casco puede confundirlos. No es suficiente para disuadirlos de que en última instancia ataquen a usted, pero la vacilación podría comprarle unos segundos preciosos para darse cuenta y responder al atacante inminente.

Los gatos sable tampoco son nadadores muy fuertes, por lo que en situaciones desesperadas uno puede eludir la persecución escapándose a aguas lo suficientemente profundas, aunque al hacerlo corre el riesgo de sucumbir a la hipotermia. Suponiendo que ningún Nordic Gar * se dé a conocer dolorosamente primero.

Sin embargo, no es extraño que los gatos de sable cacen en grupos de dos o incluso tres, y estas manadas no se verán reprimidas por trucos tan simples. Lo cual no debería sorprender, dado que se sabe que tales grupos derriban mamuts más jóvenes juntos.

* El nombre propio de la especie se colocó erróneamente bajo el término general de "Slaughterfish", junto con Cyrodiilic Freshwater Viperfish y otras especies de peces carnívoros en todo Tamriel.

Notas de Weiss: Las descripciones detalladas de las diferentes especies de gatos sable parecen coincidir casi a la perfección con algunas de las contrapartes prehistóricas de Remnant. Llanuras = Smilodon fatalis. Snowy = población de Smilodon. Montaña = Homotherium crenatidens. Leones de montaña Cyrodiil = suero Homotherium. Tigre dientes de sable = Smilodon gracilis?

Espectros de hielo

Quizás sea negligente al incluir a estas "criaturas" aquí, ya que los Espectros de Hielo no pueden describirse realmente como animales vivos, pero los peligros que estos seres invernales presentan para el viajero común de Skyrim no son menos pertinentes.

Todavía no se sabe realmente cómo se producen los espectros de hielo. Las teorías van desde los espíritus de aquellos que murieron congelados hasta construcciones convocadas similares a los atronachs. Aunque la creencia más extendida es que son manifestaciones elementales, formadas espontáneamente a partir del puro frío y la magia de Nirn. Ciertamente, parecen compartir el hambre del invierno por quitarle el calor y la sangre a cualquier ser vivo.

Los Espectros de Hielo no poseen un cuerpo sólido ni órganos vivos, compuestos solo por unas fauces llenas de agujas y una serie de anillos todos formados por hielo endurecido y translúcido. Esto, combinado con su movimiento ondulante y serpenteante mientras flotan en el aire, y el hecho de que solo se encuentren entre el hielo y la nieve significa que son muy difíciles de precisar. Enfrentarse a ellos en una de las ráfagas o tormentas de nieve que tienden a atacar convierte esto en casi imposible sin el uso del hechizo Detectar vida (la viabilidad de este hechizo en Ice Wraiths confunde aún más la discusión sobre su clasificación). Este comportamiento y su uso primordial de la magia de Frost ha llevado a un curioso acertijo, donde el folclore cuestiona si las ventiscas son seguidas por espectros de hielo o si los espectros de hielo traen ventiscas a su paso.

Estos elementales hostiles se han ganado la animosidad profundamente arraigada de los nativos nórdicos. En un pasado no muy lejano, era costumbre que un joven nórdico cazara un Espectro de Hielo solo y recuperara los dientes para ser reconocido como adulto. Y aunque este rito de iniciación todavía es practicado por los grupos más tradicionales de la provincia, he descubierto que ciertas afirmaciones de algunos de mis contemporáneos de tal cacería se exigen a todos para que ser ciudadano de Skyrim sea una exageración romántica. .

Como debería ser obvio, los Espectros de Hielo son completamente inmunes, y tal vez incluso fortalecidos, por todas las formas de magia de Escarcha. Sus sinuosas evasiones y los gélidos vientos que los mantienen en el aire hacen que las flechas sean inútiles para todos menos para los maestros tiradores. Sin embargo, son particularmente vulnerables al fuego, y si esa arma en particular no está disponible, simplemente aplastarlos antes de que puedan infligirte su congelación literal será suficiente. Y los dientes que dejan son particularmente valiosos para conservar los alimentos perecederos durante períodos prolongados.

- Na'ankan Tributore , autodenominado "Investigador de vida silvestre"

Las razas menores de Tamriel

He escrito antes sobre las diez carreras principales de nuestra tierra justa, principalmente como una forma de práctica y para asegurarme de que los viejos hechos se mantengan. También he escrito extractos sobre mis interacciones con diferentes facciones y grupos de esas diez razas, e incluso he viajado a muchos de sus países de origen. Sin embargo, hay mucho más que los diez pueblos principales de los que puedes encontrar ejemplos en todos los demás pueblos de cada provincia, y también he conocido a muchos de ellos.

Maormer- Quizás no sea exactamente una raza menor, los Maormer, Sea Elves, son un grupo marginal en Tamriel, que viven casi en secreto en su nación insular de Pyandonea, que se encuentra algo al sur de Valenwood a lo largo del ecuador de Nirn, o línea central. Poco se sabe acerca de su cultura, aparte de que practican la esclavitud, adoran a Daedra (específicamente Hircine, Boethiah, Hermaeus Mora y Molag Bal, con reverencia dada a Lorkhan y Akatosh), han domesticado las enormes serpientes marinas de los mares del sur y son competentes marineros. Hasta el día de hoy, su armada no tiene rival en todo Tamriel, que es la única razón por la que el Dominio Aldmeri no ha intentado conquistarlos todavía. Cualquier intento simplemente es rechazado antes de que puedan tocar tierra. Sus piratas y asaltantes han atacado pueblos costeros desde la Primera Era, pero la mayor parte de su verdadera ira está dirigida hacia los Altmer.

Los maormer no se ven en el continente en un entorno pacífico muy a menudo, pero algún barco ocasionalmente llega al muelle para comerciar en lugar de asaltar. Nunca he conocido personalmente a un elfo marino, pero he visto algunos a la distancia. Tal como se describe, son de un blanco incoloro, con ojos de color blanco lechoso, aunque casi pude detectar un iris detrás de la blancura. Es probable que sus ojos estén adaptados para ver bajo el agua, ya que por lo que vi, se sumergen en el océano casi tanto como permanecen a bordo de sus barcos.

Se dice que los Maormer han sido dirigidos por el mismo rey, Orgnum, desde la Era Merethic. Se dice que es inmortal y enseñó a los maormer a navegar por los mares y domesticar a las serpientes marinas. No pretendo saber si esta afirmación es precisa o simplemente el malentendido de una convención de nomenclatura real continua, ininterrumpida durante miles de años. Si bien a algunas personas les parece imposible que un solo gobernante haya existido durante tanto tiempo, no podemos olvidar que algunos Altos Elfos han existido por el mismo tiempo, y luego está el ejemplo bastante conocido de Divayth Fyr a considerar.

Minotauros- Una vez temidos como monstruos, los orgullosos Minotauros son los Bullmen de Cyrodiil. Durante la Crisis del Olvido, se dice que el Guardián tiró al suelo a uno de sus líderes más fuertes mientras llamaba a su alma. Algunos dicen que Kyne trabajó a través de ella para restaurar a los Minotauros. Otros dicen que ya había una conexión profunda entre sus almas, esperando ser reveladas. Algunos pensadores más inclinados hacia el marcial simplemente creen que los Minotauros reconocieron a sus mejores. Lo que sea que lo haya causado, los Minotauros pasaron de ser bestias peligrosas y semi-tribales que acechaban en los bosques y cuevas a una fuerza de combate dispuesta a permanecer junto al Imperio como lo habían hecho en la Primera Era. Si bien, desafortunadamente, tomó hasta el reinado de Tidus Mede I para que se convirtieran en ciudadanos oficiales, junto con los Mulukan y los Centauros, hoy en día, los Minotauros son miembros orgullosos del Imperio.

Aunque son excelentes luchadores, los minotauros también son grandes artesanos de todo tipo. Las vacas minotauros (aparentemente el único tipo de mujeres que pueden llamarse así) se pueden ver en todas partes haciendo trabajos de cuero, cosiendo, cosiendo, tejiendo y tejiendo de todo tipo. Los toros son a menudo herreros, talladores y albañiles, aunque parece que todos los minotauros, ya sean toros o vacas, conocen bien un arma pesada. Ciertamente es gracias a la influencia del Guardián que el arma preferida por la mayoría de los Minotauros es un martillo de guerra, pero algunos toman la espada y el escudo en honor al Héroe y Campeón, e incluso hay una secta de monjes Minotauros que se dice que practican en el estilo de artes marciales del Vigilante.

Mulukan (Goblin-ken) - Los goblins y los ogros, por extraño que parezca, no son especies separadas. Algunos dirían que los Ogros son Goblins enormes, mientras que otros dicen que los Goblins son pequeños Ogros, pero la verdad tal vez se encuentre en algún punto intermedio. Pruebas recientes basadas en la relativamente nueva prueba de sangre de paternidad han indicado claramente que los goblins, ogros y orcos están estrechamente relacionados entre sí. A esto se le da más credibilidad cuando se tiene en cuenta que las primeras versiones de Orsinium incluían a Ogros y Goblins entre su población. No está claro qué causó exactamente que los Orcos pudieran unirse a la civilización mucho antes que sus primos, pero lo que sí está claro es que son más que capaces de encajar.

Al igual que los Minotauros, tanto Mulukrin como Mulukrog fueron elevados por el Guardián, aunque de una manera muy diferente. En lugar de hablar a sus corazones y mentes, el Guardián simplemente se hizo cargo como lo hicieron los jefes de su especie en ese momento: desafiando al líder actual y derrotándolo. Algunos de los Goblins y Ogros mayores que han sobrevivido de esa época expresan un poco de vergüenza porque no se dieron cuenta en ese momento de que ella era en realidad una mujer (ya que sus antiguas tradiciones tribales eran firmemente patriarcales). Luego recorrió la provincia, incluso fue a Hammerfell por un corto tiempo para reunir a la población de Mulukan, y finalmente reunió a todas las tribus. Después de eso, hizo construir Pigmole y lo usó a partir de entonces como una base de operaciones desde la que lanzar contraataques contra las hordas daédricas. A medida que avanzaba,

Aunque ciertamente tienen habilidades marciales y mágicas, sus talentos realmente se encuentran en otra parte. Los goblins han demostrado ser algunos de los mejores constructores de la historia reciente, quizás explicando cómo la versión antigua de Orsinium se había establecido tan rápidamente. Si uno es escéptico, entonces todo lo que se necesitaría para convencer es la 'broma de la sala de duendes', un uso más tortuoso de las secciones de edificios intercambiables. También son mineros competentes, capaces de cavar rápidamente y encajar en agujeros estrechos y huecos con los que la mayoría de las otras razas no soñarían. Los ogros son útiles en estos esfuerzos, ya que pueden transportar las cargas pesadas necesarias para la construcción y la minería, pero, nuevamente, tienen un talento diferente. Los ogros son, extrañamente, excelentes agricultores y ganaderos. Cada ogro parece tener un pulgar verde secreto, capaz de plantar prácticamente cualquier tipo de cultivo y cultivarlo con relativa facilidad. Los animales también tienen una extraña calma a su alrededor, aunque esto parece desaparecer una vez que el Ogro tiene hambre. Un ogro saciado, sin embargo, puede cuidar fácilmente un rebaño de vacas, ovejas o caballos con los animales casi sin problemas. Hasta el día de hoy, nadie ha podido averiguar por qué.

Imga- Una raza altiva si la hubo. Los Grandes Simios son quizás una de las razas de Hombres Bestia más extrañas, pero son algo cómicos a su manera. Por razones desconocidas, los Imga veneran al Altmer como el pináculo de la vida mortal, y la mayoría de ellos se someten voluntariamente a los Altos Elfos. Durante mucho tiempo, intentaron afeitarse y empolvarse la piel afeitada para parecerse a sus maestros elegidos, pero esto en realidad era desagradable para el Altmer, por lo que se detuvo después de una generación aproximadamente. A pesar de ser grandes y musculosos, la mayoría de los Imga tratan de emprender el duelo como una habilidad de lucha. Una vez más, el Altmer tuvo que intervenir e inventar una forma completamente nueva de juego con la espada que los Imga podrían usar sin apuñalarse en la pierna. A pesar de estar relacionado con Man (descendientes de Errante Ehlnofey), los Imga actúan como si todas las razas de hombres fueran criaturas inmundas y malolientes. En realidad, esto los convirtió en el tema de muchas bromas de perfumes hechas por sus vecinos bosmer, quienes intencionalmente se hacían oler horrible mientras daban perfumes fragantes a los humanos cercanos. Entre esto y comerlos, los Bosmer son la segunda cosa menos favorita de Imga.

Centauros : parientes de Bosmer, la leyenda dice que los centauros eludieron la oferta de Y'ffre y, en cambio, buscaron la ayuda de Ius, el dios de las bestias. En un acto de equilibrio, los convirtió en los Jinetes que se ven hoy en día, aunque algunas leyendas también afirman que un puñado de ellos se convirtió en unicornios (las razones difieren en cada cuento). Con un estómago de caballo además de uno elfo, los centauros solo podían comer vegetación y algo de carne escasa.

Los centauros de hoy están un poco más extendidos que antes. Durante los primeros años de la Tercera Era, comenzaron a migrar a Hammerfell e incluso llegaron hasta High Rock. Al final resultó que, vivir sin miedo a ser cazado como alimento era preferible a los centauros, y ahora muy pocos viven dentro de Valenwood. Habiendo luchado por sus vidas a lo largo de su existencia, los centauros son excelentes guerreros e incluso pueden desafiar a un bosmer con su habilidad en el arco. Su fisiología única incluso les permite disparar mientras corren a todo galope. Esto ha convertido a los guerreros centauros en una envidia para la Legión Imperial.

Los centauros masculinos tienden a ser exaltados y, a menudo, se los puede ver desafiándose unos a otros en varios concursos de habilidad en un intento de impresionar a posibles parejas. Las mujeres, por otro lado, tienden a actuar de manera muy dócil a menos que las provoquen, en cuyo caso pueden ser tan peligrosas como sus hombres, especialmente si están protegiendo a un niño (si el niño es suyo o no es una preocupación menor). Sin embargo, también tienen inclinaciones musicales y tienen varios festivales, y se cree que pueden adorar a Sanguine hasta cierto punto.

Los centauros fueron en realidad la primera raza que Pigmole logró integrarse con éxito en el Imperio unos años después del reinado de Tidus Mede I, un poco antes de la Crisis de Umbriel. También tienen una rivalidad amistosa con los Minotauros, más parecida a rivalidades entre diferentes fanáticos de los gladiadores que a peleas de sangre reales.

Arpías y sirenas- Las arpías son las mejores como pájaros, nativas de partes de Elsweyr y Valenwood y estrechamente relacionadas con los elfos. En un momento se encontraban en una situación similar a los Minotauros, pero pronto salieron de ella en los últimos años de la Segunda Era. Antes de la Tercera Era, se habían extendido a la mayor parte del oeste de Tamriel hasta el norte hasta High Rock, pero luego se volvieron a agrupar hacia el sur. Siempre han tenido una rivalidad con los Khajiit, lo cual es algo comprensible. Una leyenda dice que las Arpías surgieron cuando un grupo de adoradores de Daedra fueron maldecidos, pero esto es poco probable, ya que pueden proliferar (a diferencia de Hagravens, Medusa y Scylla). Las arpías son extrañas porque su proporción de género es especialmente desproporcionada, con diez hembras por cada macho. Los machos suelen ser más pequeños y mucho más coloridos que las hembras, usualmente confundida con una joven Arpía por extraños (cuando está vestida). Mientras que los machos normalmente pueden satisfacer la "demanda", algunas hembras optan por aparearse con otras razas. Estos acoplamientos han producido una descendencia fértil con padres humanos y elfos, lo que ha dado como resultado una media raza conocida como Sirens.

Las sirenas, como las arpías, siguen siendo esencialmente gente bestia aviar, pero normalmente tienen menos plumas y, a veces, con brazos y alas separados. Si bien sus padres deben haber tenido ciertos gustos para sentirse atraídos el uno por el otro, generalmente las sirenas son consideradas atractivas por ambos lados en general. Una mayor diseminación en el hombre y el mer eventualmente producirá descendencia sin alas, normalmente conocida como Birdfolk. Estos descendientes de Arpías a menudo aparecerán como hombres o meros, pero con cabello de textura plumosa y, a menudo, plumas suaves en lugar del vello corporal.

Las arpías viven en un estilo de vida seminómada, a menudo viven en árboles grandes y en acantilados donde anidan. Por lo general, una bandada tendrá varios lugares a los que irá a lo largo de las estaciones, a menudo en busca de fuentes de alimento. Al igual que las caravanas Khajiit, a menudo se les puede ver vendiendo mercancías cada vez que sienten que es seguro acercarse. Sin embargo, las relaciones entre ellos y otras razas se han tensado gracias a sus propios puntos de vista culturales. El poliamor femenino dominante es quizás uno de los más conflictivos, ya que ninguna otra sociedad ha tenido nunca un equivalente. Incluso la poligamia de orcos y goblins basada en jefes es principalmente patriarcal. Tampoco existe ningún tabú sobre la desnudez en la sociedad Arpía. Solo usan ropa para acentuar su belleza, a menudo solo usan joyas y no ropa. No hay ropa de civil para las Arpías, solo decoraciones. Esto ha hecho que muchas mujeres piensen en las Arpías como una raza de rameras. Conociendo varios, he aprendido que esto es evidentemente falso.

Recientemente, una gran migración de Arpías y sus parientes llegó a Cyrodiil, justo antes de que comenzara la Gran Guerra. Siguiendo sus propias palabras, huían de la persecución de los Thalmor, quienes estaban iniciando purgas en toda su población, apuntando a cualquiera con sangre humana primero, luego a los Birdfolk sin alas, antes de segregar a las Arpías de las Sirenas con la intención de criarlas como bestias de guerra. Si bien sus afirmaciones no han sido verificadas, personalmente no dejaría que los Thalmor cometieran un acto tan atroz después de todo lo que el Imperio les ha visto hacer. Afortunadamente, Pigmole y Pigmole University se ofrecieron para ayudar a las personas desplazadas a establecerse y pudieron tener éxito en su mayoría antes de que la guerra llamara la atención de todos. Una comunidad considerable de Arpías todavía vive alrededor de West Weald y en las Tierras Altas de Colovia, adaptándose a una nueva vida en el corazón del Imperio.

Lamia : una raza extraña, pero no ilógica. Lamia, como las Arpías, alguna vez se dispersaron por Tamriel, pero solo se sentían cómodas en áreas cálidas y húmedas. Si bien algunos viven en Illiac Bay, es probable que la mayoría exista en Argonia, a menudo solo se ve en los márgenes de Black Marsh. Si bien son inteligentes, a menudo son agresivos con los forasteros a menos que se les aborde correctamente. Este enfoque correcto incluye mucho balanceo y el uso de una capa en forma de baile que imita lo que hace Lamia para esencialmente decirse entre sí que no quieren hacer daño. Después de que varios Saxhleel se rieran de mí, pude hablar con varios Lamia, que en realidad son seres cariñosos una vez que se sienten cómodos en la presencia de alguien.

Aprendí que, extrañamente, las Lamias son todas hembras y no requieren pareja para producir descendencia, aunque dijeron que algunas de ellas prefieren tener parejas para ayudar a criar sus huevos. Después de investigar un poco, descubrí que se ha observado tal cosa en algunas especies de lagartos en Hammerfell, en las que los machos simplemente no existen. Se han registrado algunos casos en los que Lamia toma a los machos de otras razas como compañeros, pero la descendencia resultante siempre es hembra. Una rápida prueba de paternidad de sangre en uno de esos "padres" determinó que no era el padre en absoluto. Sin embargo, al Argoniano no pareció importarle, y decidió que la sangre no era tan importante y que él estaría allí para criar a los pequeños de todos modos. Fue bastante conmovedor y no puedo articular correctamente cómo me hizo sentir.

Actualmente, Pigmole está trabajando para establecer comunicaciones con varias tribus Lamia diferentes. Su objetivo declarado es eliminar los conceptos erróneos hacia ellos dentro del Imperio y, en última instancia, llevarlos a la civilización, pero al igual que con otras razas, el progreso ha sido lento pero constante. Pasarán varias décadas antes de que un número sustancial resida como ciudadanos imperiales, más allá de los pocos individuos dispersos.

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Mi estadía prolongada en las afueras de Argonia fue interrumpida por una investigación entrante de agentes que representaban a An-Xileel, quienes me escoltaron fuera de la provincia y hasta Morrowind. Aunque no es mi elección preferida, me da la oportunidad de trasladarme a Skyrim, donde espero poder observar y comunicarme con dos de las tres o cuatro razas restantes de Tamriel. Con suerte, los gigantes deberían ser tan acogedores como sus primos "pequeños", y al menos debería poder obtener información sobre el ciego Falmer. Con suerte, podré cumplir con mi búsqueda hecha por mí mismo.

Jesse 'Bubba' Kay, el escriba pesado

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