Capítulo 4: Piezas de apócrifos: uno a tres


Las tres piezas de información de fondo que Trest y yo hicimos para complementar nuestra historia. Estos pueden servir como referencias o simplemente como información interesante. También los escribimos en el personaje de tal manera que puedan encajar en el universo de Elder Scrolls.

Desafortunadamente para uno de ellos, FFn no tiene inserción de imágenes, por lo que si desea ver las imágenes agregadas al segundo, tendrá que ir a las publicaciones originales en SB o usar su imaginación.

Las razas de Tamriel: los diez grandes

Muchas razas salpican el paisaje de Tamriel cuando se habla en términos generales. Estos se pueden clasificar en Mer, las razas elfas, el hombre, las razas humanas y la gente de las bestias (a veces llamados betmeri por los elfos) que normalmente incluyen cualquier raza que no se puede clasificar como hombre o mer. De todos ellos, diez son los más poblados del continente.

Hombre

-Nords - la gente alta y rubia de las zonas frías del norte de Tamriel. Su tierra natal es Skyrim, a veces conocida como la Patria. Los nórdicos son un pueblo guerrero orgulloso, que disfruta de la batalla y la ha integrado en muchos aspectos de su cultura, haciéndolos parecer un pueblo militante. Las duras condiciones de su hogar han convertido a los nórdicos en un grupo resistente al frío e incluso a la magia de las heladas.

-Cyrodiilics (Imperiales) - La gente del cosmopolita Cyrodiil, Imperiales puede ser categorizada en dos pueblos por sus culturas, Colovianos y Nibeneses. Los nibeneses tienden a tener "trajes chillones, tapices extraños, tatuajes, marcas y ceremonias elaboradas", mientras que sus primos colovianos "poseen gran parte del espíritu fronterizo de sus antepasados. Son sencillos, autosuficientes, cordiales y extremadamente leales a unos y otros." Sin embargo, los dos permanecen unidos a pesar de esto. Su gente ha sido los mejores diplomáticos y los comerciantes más astutos, lo que les permitió mantener su lugar como el centro del Imperio durante tanto tiempo.

-Guardias Rojas: antes conocidos como los Yokudans, estos son los habitantes de Páramo del Martillo de piel oscura y pelo enjuto, de los que proceden algunos de los guerreros más grandes de la historia. También son conocidos por tener una constitución fuerte y resistencia a los venenos y por ser rápidos.

-Bretons: descendientes del 'Manmer' como se llamaba a los cruces de Elf y Human, los bretones de High Rock se caracterizan por tener una resistencia a la magia y una mayor habilidad mágica que otras razas de hombres. Si bien está unida culturalmente, High Rock a menudo está dividida políticamente. Mientras que con otros hombres los guerreros suelen liderar, para los bretones, la élite suele ser la experta en los caminos del Arte Inteligente.

Mer

-Altmer (Altos Elfos) - La gente alta, de piel dorada de las Islas Summerset. De todas las razas de Tamriel, son las más talentosas mágicamente y, probablemente, las más longevas. A pesar de esto, también pueden ser los más vulnerables a la magia. La mayoría ve a los Altos Elfos como "esnob" y tienen un poco de resentimiento hacia ellos, a pesar de que la raza ha tenido una gran influencia en el continente en general, tanto para bien como para mal.

-Bosmer (Elfos del bosque) - La gente de Bosque Valen. Más bajo que sus parientes dorados y los más hábiles en el tiro con arco, hay algunos que creen que los Elfos Silvanos inventaron el arco. Religiosamente, los bosmer son carnívoros y, en tiempos de necesidad, caníbales, bajo el "Pacto Verde" en el que juran no dañar la vegetación de Valenwood. Ágiles, ágiles e ingeniosos, son buenos cazadores, exploradores, ladrones o incluso comerciantes.

-Dunmer (Elfos Oscuros) - Descendientes de los Chimer, son la gente de Morrowind, de piel cenicienta y ojos de fuego. Sus guerreros tienen un equilibrio de habilidad en la espada, el arco y la magia de destrucción. Típicamente desconfiados y desconfiados, los Elfos Oscuros son conocidos por su comportamiento social de clan -y a menudo despiadado-, pero mantienen la lealtad y la familia como algunos de sus mayores valores.

-Orsimer (Orcos) - Quizás el menos elfo de Mer, en algunos momentos de la historia fueron temidos y vistos como Gente Bestia a pesar de su sangre elfa. Hoy en día, los Orcos de Orsinium son una parte aceptada de la sociedad de Tamriel, conocida por el valor inquebrantable de sus guerreros y la habilidad de sus artesanos.

Bestia Popular

-Khajiit: el ágil pueblo felino de Elsweyr. Khajiit difiere mucho de las otras razas de Tamriel no solo por su apariencia, sino también por su sistema digestivo y metabolismo. Están muy conectados con las lunas y el enrejado lunar hasta el punto de que afecta incluso a su forma. Los Khajiit tienen no menos de diecisiete variaciones o 'formas lunares' que dependen del ciclo de las lunas en el momento de su nacimiento, pero algunos estudiosos consideran incluso estas categorías amplias. A menudo son objeto de discriminación por parte de otras razas, y su uso del azúcar de luna y sus derivados no los ha suavizado a los ojos de los demás, a pesar de sus usos medicinales.

-Argonianos (Saxhleel) - Los reptiles nativos de Black Marsh o Argonia y, con mucho, la más diferente de las principales razas de Tamriel del resto, incluso Khajiit, que todavía son mamlianos. Están conectados simbióticamente a los árboles Hist sensibles que se cree que guían sus almas en la reencarnación. Se les destaca como los mayores expertos en la guerra de guerrillas, después de incontables milenios de defender su tierra contra invasores de todo tipo. Ser tan diferentes de todas las otras razas los ha hecho los menos entendidos, ya que incluso sus rostros no pueden expresar emociones de la misma manera que los demás, y su habla se nota como una sensación de frío. * Según el erudito de la Primera Era Brendan el Persistente,"El pueblo argoniano ha sido, a lo largo de la historia de Tamrielic, quizás el más incomprendido, vilipendiado y vilipendiado de todas las razas sensibles. Sin embargo, aquellos que se han tomado el tiempo para experimentar la cultura argoniana han ganado un mayor aprecio por este noble y hermoso pueblo. " *

Jesse "Bubba" Kay, el escriba pesado

Una simple explicación y observación de Khajiit y sus formas

Los Khajiits son una de las razas más interesantes que he tenido el placer de estudiar. Los hombres son simples y, al menos para mí, Mer no es muy diferente de los hombres fuera de la esperanza de vida. Me hubiera encantado estudiar más de cerca al saxhleel de Argonia, pero no me gustaría morir de moscas carnívoras solo para conocer mejor a la gente de los pantanos. Por lo tanto, estudié al Khajiit más de cerca.

Muchas personas han sido confundidas por las formas Khajiits, que dependen de los ciclos de las lunas. Cuando nacen bajo una fase lunar particular, se les presenta la forma de un Khajiit. Hay diecisiete de estas formas, aunque una es única y solo se confiere una vez por generación durante la fase de doble luna nueva en la que los Khajiit dicen que hay una tercera luna secreta. Si bien nunca he presenciado tal, por lo tanto, dudo que sea algo que todas las razas experimenten, podría ser simplemente porque nací después de la última luna nueva doble, y la próxima no llegará hasta dentro de algún tiempo.

[Imagen-formas Khajiit]

La mayoría de los Hombres con los que he hablado sobre el tema parecen tener la impresión de que los Khajiit solo vienen en la variedad de dos patas, algunos de ellos piensan que los Ohmes eran simplemente Elfos del bosque asimilados a su cultura, y que los Ohmes-raht eran mestizos. ¿Qué pensaron de los de cuatro patas? ¡Bestias de carga y mascotas! Aunque me sentí ofendido por ellos, la mayoría de los khajiitas parecen aceptar esto como algo normal. De hecho, algunos parecían usarlo a su favor.

Los Khajiit cuadrúpedos, que incluyen a los Alfiq más pequeños y al enorme gato de batalla Senche-raht (al menos dos veces el tamaño de lo que me imaginé aquí) no pueden hablar en las lenguas comunes de Tamriel, pero aún así comunicarse con sus parientes de una manera decididamente felina. . Sin embargo, hay encantamientos mágicos que pueden imbuir a las joyas con habilidades de traducción, por lo que hacer que uno traduzca el lenguaje más felino de Khajiit a lenguas más comunes no fue tan difícil (una vez que mi asistente encontró el encantamiento correcto). Me atrevería a decir que nuestro invento también está empezando a despegar. Se ha vuelto muy popular entre las familias con las que he hablado.

Dagi y Dagi-raht eran difíciles de encontrar, pero interesantes de ver. Tienen una forma más parecida a la de un simio, que en retrospectiva parece bastante obvia debido a su afinidad por vivir en las copas de los árboles de las selvas de Elswyr. Realmente no puedo pensar en ellos como bípedos o cuadrúpedos, pero, al ver que caminan sobre sus nudillos, los clasifico principalmente como estos últimos. Como ha dicho el rumor, son más hábiles en las formas de la magia que sus parientes, y con su propensión a trepar a los árboles, fácilmente podría imaginarlos defendiendo las selvas lanzando magia destructiva desde muy arriba.

Solo pude encontrarme con un Tojay en mis viajes, y solo porque estaba fuera del bosque Tenmar en ese momento. Casi todos los Tojay y Tojay-raht son entregados a los Templos Lunares para ser entrenados como Obispos Lunares desde una edad temprana. Los obispos lunares se consideran una de las posiciones más importantes en la cultura Khajiiti, justo debajo de las Madres del clan y la Melena. Los obispos lunares tienen un papel importante en la producción de azúcar lunar, se dice que tienen la capacidad de 'recolectar la luz de las estrellas' necesaria para producirlo. Los Tojay son pequeños y bajos, fácilmente confundidos con un niño si uno no sabe qué buscar en un joven Khajiit. Según sus palabras, Tojay-raht es quizás solo una cabeza más bajo que Ohmes. No se me permitió la entrada a ninguno de los Templos de la Luna, y mi charla con el obispo fue breve, pero fue muy reveladora sobre la religión Khajiiti.

Sin embargo, otra cosa de interés que he encontrado es que si bien todos los Khajiit pueden clasificarse de una forma u otra, algunos me parecieron un poco "intermedios". Algunos Senche tendrían la espalda más recta. Algunos Cathay-raht no parecerían tan grandes. Incluso conocí a un par de gemelos, un Ohmes y un Ohmes-raht, nacidos justo cuando las lunas cambiaban de fase cuando Secunda pasaba de estar llena a crecer. La niña Ohmes tenía más orejas de gato que elfas y carecía de cola, sin embargo, su hermana tenía definitivamente orejas de felino y cola, pero parecía carecer de pelaje corporal (lo cual comprobé con fines puramente científicos, sin importar lo que insista mi asistente). Aunque curiosos acerca de estos "casi valores atípicos", los gemelos me demostraron que no existe tal cosa como una forma Khajiit sin clasificar.

En cuanto a la melena, no pude encontrarme con él, ya que era y soy un humilde escriba, aunque espero poder encontrarme con él en el futuro en alguna ocasión auspiciosa. Afortunadamente, pude adquirir un boceto del líder en espíritu de Khajiit.

[Imagen-La melena]

Como se puede ver, está cubierto con los mechones de piel afeitada de muchos de sus súbditos más cercanos, atado a su propia melena larga de manera ceremonial. Una vez recibió una pieza de toda su gente, pero la población Khajiit ha crecido desde hace mucho tiempo, y simplemente no podría moverse con tanta piel pegada. Con suerte, la tradición vuelve a cambiar. Si tuviera que hacer una sugerencia, diría que una sola cerradura de personas de alto rango como duques, alcaldes y similares debería ser suficiente, dando una amplia representación, y la melena algo de espacio para moverse.

Por otra parte, no soy más que un hombre. Un observador externo de un pueblo bastante espectacular e interesante.

Jesse "Bubba" Kay, el gran escriba

Notas sobre el sistema monetario del Tercer Imperio: Septim y sus denominaciones
Fecha: 4E190

A lo largo de mis viajes a través de Tamriel, a través de las diferentes naciones y provincias, he notado muchas cosas que las diferencian. Diferentes culturas, panteones, entornos y habitantes, por nombrar algunos. Una cosa que he notado que permanece constante es la necesidad de dinero en un sistema económico complejo.

Cada una de las principales potencias económicas y políticas utiliza una forma de moneda y acuñación para facilitar el comercio, tanto dentro como fuera de sus fronteras. En Hammerfell, el yokuda, llamado así por la patria ancestral de los Redguards. En Morrowind, el nerevar, que lleva el nombre del mayor héroe de los Dunmer. En las tierras del Tercer Dominio Aldmeri, incluida Alinor, antes conocida como las Islas Summerset, Valenwood y Elsweyr, los ayrenn, nombrados en honor al fundador y Reina del Primer Dominio Aldmeri. La provincia de Black Marsh, con la mayoría de los habitantes que sobreviven de la agricultura de subsistencia simplemente intercambiando extras, no posee ninguna forma de moneda nativa avanzada y, como tal, económicamente, son insignificantes, fuera de sus ejércitos, como lo demuestra la invasión argoniana de Morrowind después del Año Rojo. Sin embargo,

Pero, la moneda más antigua que se utiliza actualmente en el continente, que se utiliza principalmente en las provincias de High Rock, Cyrodiil y Skyrim, es el septim, conocido coloquialmente como drakes, que lleva el nombre del fundador del Tercer Imperio, el propio Tiber Septim. Sin embargo, la moneda en sí tiene una rica historia, que se remonta a la llegada de los antiguos atmoranos durante la Primera Era y la fundación del Imperio Nórdico. Tal fue su antigua influencia que el Imperio Alessiano la adoptó después de derrocar a los tiránicos Ayleids. Como tal, el septim es comúnmente aceptado en la mayoría de las provincias del continente, a pesar de los mejores esfuerzos de Thalmor para erradicar su uso, tanto dentro como fuera de sus propiedades.

El septim, desde su adopción, ha mantenido una estructura similar. La unidad base, el septim titular, es una moneda de oro macizo. Sin embargo, debido a la imposibilidad de llevar miles de septim en una sola persona, se han visto diferentes denominaciones. Con la excepción del Ebon, cada denominación vale diez de la siguiente denominación hacia abajo. Son los siguientes:

Centavo: Monedas pequeñas hechas de cobre puro, el centavo es el septim menos valioso. Cien centavos constituyen un septim. Está adornado con el símbolo de una corona en su cara.

Diem: monedas un poco más grandes hechas de hierro, el diem es la segunda denominación menos valiosa de septim. Diez centavos constituyen un viático, mientras que diez dietas constituyen un septim. Un rostro de la Ciudad Imperial vista desde arriba compone su rostro.

Septim: oro macizo, monedas de tamaño mediano, el septim es la unidad base del Imperio. Como tal, todos los valores de valor durante el comercio se miden en septims. El rostro del propio Tiber Septim se ve en todos los septim.

Malk: Ligeramente más grande que un septim y de forma cuadrada, un malk está hecho de piedra lunar pura. Diez septims componen un solo malk. La mayor parte del comercio diario se realiza con malks. La imagen de la provincia de Cyrodiil, la fortaleza central del Imperio, yace en su rostro.

Denar: incluso más grande que un malk y con una forma de diamante distintiva, el denar vale cien septims o diez malks. Es de oro, con un centro plateado. La mayoría de los grandes intercambios se realizan con dinares, por conveniencia. El denar está adornado con el Amuleto de los Reyes en su cara.

Ébano: la denominación más valiosa, y posteriormente la más rara, de septim, el ébano de forma ovalada es una moneda grande hecha de ébano macizo. Casi nunca se usa en el comercio, con las excepciones del envío, la adquisición de inventario y la compra de propiedades, muchos usan el ébano únicamente para almacenar su riqueza en los bancos. Todo Tamriel, una vez propiedad del Imperio, yace blasonado en su rostro. Aunque el Imperio ya no controla la totalidad de Tamriel, se mantiene con la esperanza de que algún día vuelva a estarlo.

Trestus Whovinicci, historiador de la Academia Imperial

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