Aclaraciones
Primero decir que ésta va a pretender ser una historia de terror psicológico. Con escenas gore en plan sangre y miembros destrozados.
O eso voy a intentar ^^;
Es la primera vez que escribo algo de esto.
Igual vosotros sois amantes del género y os reís mucho viendo mis pobres esfuerzos. Pero espero que os guste a pesar de todo.
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Tanto Shinichi como Kaito han vencido a sus organizaciones.
Shinichi ha recuperado su cuerpo y es novio de Ran. Trabaja con Kogoro en algún caso a modo de "aprendiz", para que no se descubra que era Conan quien lo hacía todo y así no se sepa la verdad de lo ocurrido. Para todos, Conan se fue a vivir con sus padres.
Kaito ha colgado la capa de Kid. No es novio aún de Aoko, pero para él es la más valiosa joya del mundo. Hace actuaciones de magia de vez en cuando en el Blue Parrot de Jii.
Tanto ellos como Hattori y Hakuba aún están acabando la secundaria.
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Escape Room
Una habitación de escape o escape room es un juego físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un mundo completamente diferente: naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas.
En este caso, el escenario no será una habitación, sino un polígono industrial entero. Para darle un poco más de emoción y evitar que Hattori y Hakuba se maten entre sí al pasar tanto tiempo entre 4 paredes. NO INTENTÉIS HACER UN MAPA, PORQUE EL ESPACIO VARIARÁ CONFORME CONVENGA AL DESARROLLO DE LA HISTORIA
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Serpientes y Escaleras
Serpientes y escaleras es un antiguo juego de tablero indio, considerado actualmente como un clásico a nivel mundial. Se juega entre dos o más personas en un tablero numerado y dividido en casilleros, que posee además un número determinado de serpientes y escaleras que conectan, cada una, dos casilleros numerados.
El objetivo del juego es lograr que la ficha del jugador llegue desde el inicio —casillero inferior izquierdo— hasta el final —casillero superior izquierdo—, ayudado por las escaleras y evitando las serpientes.
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