Tras cada final hay un nuevo inicio

En una sala del trono vacío se encontraban reunido un gran numero de seres pertenecientes a la raza heteromorfica, entre ellos homúnculos, no-muertos, demonios, dragonoid y sus respectivas sub-razas todos ellos llenos de la mas profunda tristeza y dolor, todo pasó de repente, ellos habían sido abandonados por el último de los 41 seres supremos... el gran rey hechicero, señor de la gran tumba de Nazarick, maestro del glorioso y ahora no reconocido gremio "Ainz Oal Gown", el último de los 41 seres supremos "Momonga". El que fue alguna vez un ambiente brillante y lleno de luz para estas criaturas ya no existía mas, estaban solos y ahora nisiquiera podrían traerlo de vuelta usando algún hechizo de resurrección pues lo único que quedó de el fue su equipamiento y núcleo que antiguamente daba vida al Overlord.

Ahora se habían quedado sin alguien a quien servir... tras despedirse adecuadamente de su antiguo señor la multitud se dispersó para continuar con sus labores, pues aún debían mantener la gloria de y legado del supremo, mientras que la principal administración del ahora reino hechicero se reunía en una habitación de la gran tumba, dicho grupo estaba conformado por un arch-demon, un doppelganger, una súcubo, una vampiresa real, un varmin lord, dos elfos oscuros, y un pequeño ángel, todos parecían estar afligidos, pero no era momento para sentirse mal.

Debemos asegurarnos de que nadie se entere sobre esto, no quiero pisotear los deseos de Ainz-sama-Dijo el arch-demon quien fue el primero en romper el silencio.

Lo mejor sería que por ahora "Actor de Pandora" actúe como Ainz-sama mientras buscamos... - la súcubo cortó su frase, pues todos sabían lo que necesitaban pero nadie se atrevía a decirlo... Un sucesor, alguien que tomara el lugar de su antiguo señor el problema no era que fuesen a luchar para tomar el puesto, el problema era que ni hubo creía tener lo necesario para ser el nuevo "Señor Supremo"

El ambiente en la habitación era bastante pesada... Así pasaron unos minutos, hasta que...

¿Tienes algo en mente, Demiurge? - preguntó el varmin-lord al arch-demon

La expresión de Demiurge parecía torcerse como si no fuera capaz de soportar sus propios pensamientos, hasta que finalmente decidió hablar

Y si... Usamos el núcleo de Ainz-sama para intentar reanimarlo... En otro cuerpo - parecía que incluso el mismo estaba asqueado por sus palabras, la sola idea de mancillar algo tan preciado para ellos era repugnante

Ante tales palabras la súcubo que estaba frente a el reaccionó violentamente inclinándose sobre la mesa y destruyéndola en el proceso

¡Cómo te atreves a sugerir tal cosa! Tratar de esa forma los restos de Ainz-sama es... Es... - no terminó de hablar porque las lágrimas volvían a tomar protagonismo en su rostro, tal vez era ira, impotencia, tal vez solo era tristeza

Una vez más la sala estaba en silencio... Los pensamientos de todos eran confusos por una parte la esperanza de que si señor volviera a la vida les daba cierta alegría, pero por otro lado era un ser supremo, como podrían atreverse a hacer tal cosa.

Todos permanecieron en esa sala por unas semanas, discutiendo, trazando planes... Hasta que...

Un heredero - murmuró Demiurge

Todos estaban estupefactos, algunos entendían exactamente a qué se refería Demiurge u otros estaban molestos por tal sugerencia.

Explícate - exigió la súcubo

Podríamos usar el núcleo de Ainz-sama para sintetizar un nuevo ser, alguien que sea digno sucesor de Ainz-sama - dijo Demiurge

"¡Es una blasfemia!" "¡Cómo te atreves!" Esa clase de palabras llenaban la sala provenientes de la mayoría de guardianes

Solo... Piensen, no hay nadie en este mundo que sea digno de suceder a Ainz-sama, y... Lamentablemente no podremos recuperarlo mediante algún otro medio, pero si logro sintetizar un nuevo ser alrededor del núcleo de Ainz-sama, entonces podría ser alguien digno de tal posición, y podría ser considerado como sucesor directo de Ainz-sama- Las palabras de Demiurge habían sacudido completamente a los guardianes, sus palabras tenían sentido... Aunque no todos estuvieron de acuerdo al principio tras algunas discusiones más todos aceptaron, y así comenzó el reto de los guardianes.

Time skip porque soy pendejo

Tras treinta años de trabajo duro Demiurge había logrado sintetizar exitosamente 10 cuerpos híbridos de entre las razas principales de la tumba de Nazarick, principalmente demonio, varmin-lord y elfo, pero no había ninguno que fuese capaz de aceptar el núcleo de Ainz, pues todos se volvían carne podrida tras colocarlo por lo que pidió a la vampiresa llamada Shalltear que usara su poder para convertir en vampiro al siguiente, pero no funcionaba, por una razón sencilla el cuerpo no estaba vivo en primer lugar, poseía un cuerpo perfectamente funcional, pero por alguna razón no logró convertirlo en vampiro.

Otro time skip porque... Bueno, ya saben

Tras diez años de investigación y experimentos fallidos Demiurge decidió utilizar el bastón de Ainz Oal Gown como catalizador para darle vida al cuerpo número 25, lo cual funcionó perfectamente, aunque no como el esperaba, pues al usarlo una pantalla extraña apareció frente a el

Nombre: [vacío]

Nivel: 1

Edad: 1 año

Género: Masculino

Raza: Heteromorfo. Demonio [1]

HP: 150

MP: 300

Clase: Ninguna

Habilidades: Ninguna

Demiurge estaba perplejo, que se supone que debía hacer... tras dudar por un largo tiempo reunió al resto de guardianes en el laboratorio para discutir sobre lo que estaba ocurriendo. Mientras todos los guardianes se reunían Demiurge trató de interactuar con aquella pantalla que se hallaba frente, y aunque podía tocarla no parecía poder cambiar ninguno de los aspectos que ahí se encontraban... pero entonces recordó el bastón que se hallaba en su mano derecha y decidió usarlo para tocar una casilla y seleccionó la de "Nombre", y funcionó, una serie de símbolos que representaban letras apareció frente a el y al tocarlos con sus dedos las estas comenzaban a llenar la casilla, pero antes de continuar se detuvo para esperar al resto de guardianes.

Poco después, todos los guardianes se habían reunido y comenzaron su reunión.

Tras unas minutos de discusión se había decidido el nombre, el cual sería T/N y usaría el resto del nombre de su antiguo señor, al final el nombre elegido fue "T/n Ooal Gown", para convencer al pueblo de que el era el heredero legitimo de Ainz Ooal Gown, pero sobre todo porque este no era su nombre original y no generaba molestia en ellos. 

Mas tarde, tras un alarga discusión le fueron asignadas los siguientes trabajos y habilidades:

Trabajos:

-Principe de las tinieblas [10]

-Shapeshifter [10]

-Espada santa [10]

- Asura [10]

- Caballero de Niflheim [5]

-Lanza de valquiria [5]

- Caballero maldito [5]

-Hechicero maldito [10]

-Guardián [10]

-Guardián negro [5]

-Caballero terrible [10]

-Caballero oscuro [10]

Habilidades:

Activas:

Aspecto de Diablo. Manto de Fuego Infernal: Un hechizo que hace que una llama rugiente brille desde el suelo, y una enorme onda de choque estalle de Demiurge.

Aspecto de Diablo. Muñeca de Archdemon: Un hechizo que hace que la muñeca del diablo se expanda varias veces. Entonces puede ser usado como un arma.

Aspecto de Diablo. Garra Afilada: Un hechizo que alarga garras de diablo y se extiendan más allá de los ochenta centímetros. Evileye los describió como garras capaces de atravesar el mundo entero.

Aspecto de Diablo. Alas de Tentáculos: Un hechizo que hace que alas anormalmente largas broten de la espalda de Demiurge con plumas brotando de ellas. Evocando la apariencia de tentáculos, puede lanzarlos como flechas fuertes capaces de perforar fácilmente el acero.

Aspecto de Diablo. Brazos Gigantescos del Demonio Stout

Aspecto de Diablo. Ocho Miembros de Velocidad: Aumenta la velocidad del usuario.

Bloqueo Dimensional: Este era un tipo de habilidad que solo pueden usar los demonios o ángeles de mayor rango. Hace inutilizable la magia de teletransportación y transferencia.

Llamas de Gehenna: Un hechizo que crea una ilusión, escupiendo lenguas de fuego carmesí hacia el cielo. La pared de llamas ilusorias se balancea como un velo y rodea un área como una faja. Tiene efectos que permiten a los demonios que se encuentran dentro del fuego beneficiarse de atributos mejorados. Esto incluye los hechizos de karma negativo de los demonios harán más daño, las tasas de caída de objetos aumentarán y muchos otros efectos.

Muro de Fuego Infernal: Un hechizo de nivel 7 que crea una pared de llamas negras que rodean todo dentro del alcance de la vista de las víctimas, dejándolas atrapadas. No causa ningún daño físico pero parece incinerar el alma en su lugar.

Caída de Meteorito: Un hechizo de nivel 10 que hace que un meteoro caiga del cielo con una luz brillante, que ciega temporalmente a los espectadores. El meteorito rasga en el aire y golpea el objetivo deseado, luego crea un estallido al contacto. Como resultado, la explosión masiva creada por el meteoro es capaz de aplanar todo lo que toca y pulverizar los objetivos circundantes.

Invocación de Lords Malvados: Solo se puede usar para convocar Lords Malvados como Wrath una vez cada 50 horas, pero se puede controlar libremente durante un tiempo. La Gran Tumba de Nazarick no se vería disminuida incluso si el monstruo invocado fuera asesinado.

Égida: Su estadística de defensa aumenta explosivamente

Parry: Un parry

Murallas de Jericó: Se invoca una gran muralla de magia que rodea al usuario, es capaz de resistir el impacto directo de un hechizo de nivel diez para después desaparecer. Esta habilidad solo puede usarse dos veces al día con un intervalo de cinco horas

Aliento de Escarcha: Expulsa un aura helada que congela a sus enemigos, el efecto depende del nivel del objetivo

Rakshasa: Actica un estado en el que su cuerpo se deformaba completamente en un ser de cinco cabezas y diez brazos con un arma o item utilitario en cada mano

Quemadura de escarcha: Una quemadura provocada por el frío extremo, a diferencia de una quemadura normal esta no se ve a simple vista pues el daño es recibido y considerado como provocado por magia de hielo.

Habilidades Pasivas:

Mantra de Comando: Las palabras de Demiurge son potenciadas por esta habilidad pasiva. Al instante puede convertir a las personas débiles en marionetas que bailan con sus cuerdas. Además, le permite dar órdenes a cualquier ser por debajo del nivel 40. Podría decirse que es una habilidad extremadamente efectiva para secuestrar entidades de menor estatus.

Aura de Escarcha: Este aura hace que el ambiente de Cocytus sea extremadamente fría, lo que inflige daño continuo de hielo y condiciones negativas a los que están cerca. Si bien puede suprimir sus efectos y alcance, no puede desactivar por completo este aura.

Tras terminar de agregar las habilidades Shalltear estaba frustrada pues algunas de sus principales habilidades eran especificas de su raza, entonces mientras los otros estaban distraídos se lanzo a el cuerpo de T/n para morderlo y convertirlo en un vampiro, y entonces en un vampiro real y ahora estas nuevas razas aparecían en la pantalla de estado de T/N. Y aunque ahora se encontraban molestos no había nada mas que hacer y le permitieron agregar las habilidades especificas de su raza, siendo estas:

Animar Muerto: Crea un undead de bajo nivel, pero con la habilidad especial de un vampiro, puede convertirse en un Vampiro menor.

Armamento de Sangre: Pues eso 

Piscina de Sangre: Permite al usuario almacenar la sangre de sus enemigos caídos y usarla como magia en lugar de MP.

Resplandor Brillante: Hechizo ofensivo que purifica al objetivo con luz sagrada.

Hechizo Especifico: Es un hechizo de cuarto nivel que funciona en cualquier especie.

Einherjar: Crea un avatar tipo constructivo casi visualmente idéntico al usuario. Este Avatar no puede usar la magia y algunas de las habilidades de la original, pero sus equipos y estadísticas son los mismos.

Explosión de Fuerza: Envía una onda de choque invisible hacia el objetivo.

Santuario de la Fuerza: Crea una barrera de luz blanca a partir de la energía sagrada. Aunque impide que el usuario ataque, es una barrera absoluta que bloquea completamente el ataque del oponente.

Puerta (Gate): Convoca un portal, lo que permite viajar a un gran número de personas a grandes distancias. Se considera que es el nivel más alto de magia de teletransportación.

Letal Mayor: Un hechizo divino con una sanación muy poderosa que involucró la canalización de grandes cantidades de energía negativa. Es el hechizo de curación más poderoso que Shalltear podría lanzar sobre sí misma para sanar en gran medida su HP.

Implosión: Décimo nivel de magia. Causa que el objetivo colapse o explote hacia adentro.

Escudo Impuro de Onda de Choque: Una habilidad que repele al objetivo desde cerca.

Invisibilidad: Hace que el lanzador sea invisible.

Esencia de Maná: Permite al usuario conocer el MP restante del enemigo.

Restricción Masiva: restringe un gran número de criaturas, lo que las imposibilita para moverse.

Forma de Niebla: Cambia el cuerpo del usuario al tipo astral, anulando todos los ataques enemigos.

Ojos Místicos de Encanto: Es un tipo de control mental que encanta a un oponente que los mira a los ojos. Funciona con objetivos del mismo sexo que el usuario, no solo lo contrario.

Escudo de Impacto Negativo: Envía una onda de choque rojo oscuro al usuario. Puede usarse como un hechizo ofensivo y defensivo. Puede ser usado dos veces al día.

Jabalina Purificante: Es una habilidad de clase utilizada por Shalltear para crear una lanza gigantesca del elemento sagrado. A pesar de su propia alineación malvada, la jabalina aún podría causar un daño masivo a sus enemigos como un ataque a distancia de base sagrada. La jabalina también puede infligir una maldición sobre el objetivo al golpearlos. Lo que es más importante, podría gastar la cantidad extra de MP para imbuirlo con una precisión y una capacidad de seguimiento perfectas. Sin embargo, solo se puede usar tres veces por día.

Regenerar: Proporciona una curación lenta a lo largo del tiempo.

Silencio: Niega el sonido en un área.

Invocar Familiares: Le permite convocar a una multitud de familiares diferentes, como murciélagos vampiros, ratas, lobos, etc.

Invocar monstruo 10: Magia de nivel 10; convoca a un monstruo de alto nivel.

Acelerador de Tiempo: Aumenta la velocidad pero el usuario no puede atacar bajo los efectos del hechizo.

Tiempo Reverso: Niega el daño causado por un solo ataque. Puede ser usado tres veces al día.

Vermilion Nova: Ataca al objetivo con un pilar de fuego. Ofertas tipo de daño basado en fuego.

Muro de piedra: Rodea al usuario con paredes de piedra, protegiéndolas del daño.

Pasivas

Frenesí Sangriento: Mientras más sangre cubra el cuerpo del usuario, más fuerte se vuelve y su poder de ataque aumenta. Debido a eso, lentamente perderá el control de su mente y se vuelve incapaz de contener su impulso de masacre. Sin esos frenos mentales, el usuario masacra indiscriminadamente a cualquier presa que ella vea. Para evitar activarlo, ella necesita luchar mientras evita ser golpeado con sangre y chuparla con un arma u otro equipo.

Tras esto, solo faltaba un último paso el núcleo de Ainz... Entonces Demiurge decidió apostar e intentar fusionar al cuerpo con este, para sus sorpresa esta vez la carne del cuerpo no se pudrió, pero todos los órganos de su abdomen desaparecieron, siendo sustituidos por el núcleo y en la pantalla de estado aparecieron nuevas configuraciones:

Mago Esqueleto (15)

Elder Lich (10)

Señor Supremo (5)

Nigromante (10)

_____________________________________________________________

Maestro de la Muerte (10)

Eclipse (5)

+ (35)

___________________________________________________________

Daño de Habilidad IV

Inmunidad al Acido

Visión Arcana / Ver Invisibilidad: Ver a través de las cosas.

Halo Negro

Crear No-Muertos de Alto Nivel (4 por día): Usuario puede crear un Cadáver de globo ocular o un jinete pálido utilizando esta habilidad racial. El no-muerto de nivel superior que está hecho con esta habilidad es solo el nivel 70. Sin embargo, si los dividió en dos usos, podría hacer muertos vivientes de aproximadamente el nivel 90. Por lo tanto, le permite invocar el tipo de ladrón Muertes Eternas tipos de globo ocular centrado en los sentidos bajo su mando. Si el usuario usara sus puntos de experiencia, incluso puede crear otros monstruos de nivel 90 como Overlord Wiseman, Grim Reaper Thanatos o Teniente No Muerto.

Crear No-Muertos de Medio Nivel (12 por día): El usuario puede crear un Caballero de la Muerte, Jack el Destripador o Colector de cadáveres mediante el uso de esta habilidad racial.

Crear No-Muertos de Bajo Nivel (20 por día): El usuario puede crear un Wraith, Skeleton o Bone Buitre mediante el uso de esta habilidad racial.

Alma oscura

Sabiduría Oscura: Esta habilidad de tipo ritual permite al usuario aumentar la cantidad de hechizos que uno puede aprender y saber haciendo un sacrificio en vivo.

Desesperación Aura I: Tiene la posibilidad de causar miedo. El miedo se refería a un estado anormal de miedo, que infligía una penalización a todas las acciones. Además de infundir miedo, podría reducir las estadísticas de sus víctimas. Normalmente, las auras de desesperación no tendrían un efecto en los PNJ de nivel 100, pero cuando se equiparon con el bastón de Ainz Ooal Gown, su efecto se había fortalecido.

Desesperación Aura II: Tiene la posibilidad de causar pánico. El pánico era una versión más severa del miedo, causada por el apilamiento de efectos de miedo adicionales entre sí. Cualquier persona afligida por ese estado querría huir del usuario de la habilidad cueste lo que cueste, en otras palabras, no podría tomar ninguna acción relacionada con el combate contra esa persona.

Desesperación Aura III: Tiene la posibilidad de causar Confusión. Esto solo puede suceder a menos que el objetivo no tenga medidas de recuperación preparadas.

Desesperación Aura IV: Tiene la posibilidad de causar locura. La locura era un mal estado extremadamente molesto, siendo una versión permanente de Confusion. No podría ser eliminado sin la magia de un tercero.

Desesperación Aura V: Tiene la posibilidad de causar muerte instantánea.

Inmunidad Eléctrica

Inmunidad Mágica de Alto Nivel III: Anula todos los hechizos de nivel bajo.

Inmunidad Física de Alto Nivel III: Anula todos los ataques de bajo nivel (por debajo del nivel 60).

Inmunidad al Hielo

Toque de energía negativa: Inflige daño de tipo negativo al objeto que ha sido tocado, atacado o atacado por el usuario. Antes de que el objetivo infligido por daño de tipo negativo pueda recuperarse por completo del contacto físico directo con el usuario, la muerte puede ocurrir a partir del atributo de fuerza no curable que se reduce a cero. Adquirido por Elder Lich subir de nivel. Puede activar / desactivar.

Protección Negativa

Hablar Malas Lenguas

Daño de Estado Ⅳ

Resistencia al Daño Cortante V

Piercing Damage Resistance V

Turn Resistance III

Bendición No-Muerto: Puede sentir a otros seres no-muertos.

Protección Profana

Rasgos Básicos de la Raza No-Muerto

Resistencia a Penalidades Biológicas

Vulnerabilidad de Embestida V

Inmunidad al Golpe Crítico

Visión Oscura

Inmunidad a la Muerte

Inmunidad a la Enfermedad

Doble Daño por Fuego

Comer, Beber y Respirar son Innecesarios

Inmunidad al Drenaje de Energía

Buena, Luz y Sagrada Vulnerabilidad IV

Vulnerabilidad de las Zonas Buenas, Sagradas y Consagradas II

Inmunidad que Afecta la Mente

Resistencia a la Nigromancia

Inmunidad a la Parálisis

Resistencia a Penalidades Físicas

Inmunidad de Envenenamiento

Recuperarse por Energía Negativa

Inmunidad al Sueño

Habilidades de Clases

Mejora Instantánea de Magia Nigromante

Rito de la Oscuridad: Ainz afirmó que podía mejorar sus habilidades de creación de no-muertos mediante el uso de un ritual oscuro.

Aura No-Muerto

Creación de No-Muertos

Control de Muertos Vivientes

Fortalecimiento de No-Muertos

Inmunidad al Sueño

Además el nivel de T/n fue forzado a subir hasta el nivel 100, y tras confirmar todo la pantalla final fue la siguiente:

Nombre: T/n Ooal Gown

Edad: 1 año

Género: Masculino

Raza: Heteromorfo. Mago esqueleto [15], Elder Lich [10], Overlord [5], Demonio [10], Arch-demon [5], incubus [10], Vampiro [10], Vampiro Real [10], +30.

HP: 800

MP: Límite excedido

Trabajos: Principe de las tinieblas [10], Shapeshifter [10], Espada santa [10], Asura [10], Caballero de Niflheim [5], Lanza de valquiria [5], Caballero maldito [5], Hechicero maldito [10], Guardián [10], Guardián negro [5], Caballero terrible [10], Caballero oscuro [10], Maestro de la Muerte (10), Eclipse (5), + (35).

Habilidades: 

Activas:

Aspecto de Diablo. Manto de Fuego Infernal: Un hechizo que hace que una llama rugiente brille desde el suelo, y una enorme onda de choque estalle de Demiurge.

Aspecto de Diablo. Muñeca de Archdemon: Un hechizo que hace que la muñeca del diablo se expanda varias veces. Entonces puede ser usado como un arma.

Aspecto de Diablo. Garra Afilada: Un hechizo que alarga garras de diablo y se extiendan más allá de los ochenta centímetros. Evileye los describió como garras capaces de atravesar el mundo entero.

Aspecto de Diablo. Alas de Tentáculos: Un hechizo que hace que alas anormalmente largas broten de la espalda de Demiurge con plumas brotando de ellas. Evocando la apariencia de tentáculos, puede lanzarlos como flechas fuertes capaces de perforar fácilmente el acero.

Aspecto de Diablo. Brazos Gigantescos del Demonio Stout

Aspecto de Diablo. Ocho Miembros de Velocidad: Aumenta la velocidad del usuario.

Bloqueo Dimensional: Este era un tipo de habilidad que solo pueden usar los demonios o ángeles de mayor rango. Hace inutilizable la magia de teletransportación y transferencia.

Llamas de Gehenna: Un hechizo que crea una ilusión, escupiendo lenguas de fuego carmesí hacia el cielo. La pared de llamas ilusorias se balancea como un velo y rodea un área como una faja. Tiene efectos que permiten a los demonios que se encuentran dentro del fuego beneficiarse de atributos mejorados. Esto incluye los hechizos de karma negativo de los demonios harán más daño, las tasas de caída de objetos aumentarán y muchos otros efectos.

Muro de Fuego Infernal: Un hechizo de nivel 7 que crea una pared de llamas negras que rodean todo dentro del alcance de la vista de las víctimas, dejándolas atrapadas. No causa ningún daño físico pero parece incinerar el alma en su lugar.

Caída de Meteorito: Un hechizo de nivel 10 que hace que un meteoro caiga del cielo con una luz brillante, que ciega temporalmente a los espectadores. El meteorito rasga en el aire y golpea el objetivo deseado, luego crea un estallido al contacto. Como resultado, la explosión masiva creada por el meteoro es capaz de aplanar todo lo que toca y pulverizar los objetivos circundantes.

Invocación de Lords Malvados: Solo se puede usar para convocar Lords Malvados como Wrath una vez cada 50 horas, pero se puede controlar libremente durante un tiempo. La Gran Tumba de Nazarick no se vería disminuida incluso si el monstruo invocado fuera asesinado.

Égida: Su estadística de defensa aumenta explosivamente

Parry: Un parry

Murallas de Jericó: Se invoca una gran muralla de magia que rodea al usuario, es capaz de resistir el impacto directo de un hechizo de nivel diez para después desaparecer. Esta habilidad solo puede usarse dos veces al día con un intervalo de cinco horas

Aliento de Escarcha: Expulsa un aura helada que congela a sus enemigos, el efecto depende del nivel del objetivo

Rakshasa: Actica un estado en el que su cuerpo se deformaba completamente en un ser de cinco cabezas y diez brazos con un arma o item utilitario en cada mano

Quemadura de escarcha: Una quemadura provocada por el frío extremo, a diferencia de una quemadura normal esta no se ve a simple vista pues el daño es recibido y considerado como provocado por magia de hielo.

Animar Muerto: Crea un undead de bajo nivel, pero con la habilidad especial de un vampiro, puede convertirse en un Vampiro menor.

Armamento de Sangre: Pues eso

Piscina de Sangre: Permite al usuario almacenar la sangre de sus enemigos caídos y usarla como magia en lugar de MP.

Resplandor Brillante: Hechizo ofensivo que purifica al objetivo con luz sagrada.

Hechizo Especifico: Es un hechizo de cuarto nivel que funciona en cualquier especie.

Einherjar: Crea un avatar tipo constructivo casi visualmente idéntico al usuario. Este Avatar no puede usar la magia y algunas de las habilidades de la original, pero sus equipos y estadísticas son los mismos.

Explosión de Fuerza: Envía una onda de choque invisible hacia el objetivo.

Santuario de la Fuerza: Crea una barrera de luz blanca a partir de la energía sagrada. Aunque impide que el usuario ataque, es una barrera absoluta que bloquea completamente el ataque del oponente.

Puerta (Gate): Convoca un portal, lo que permite viajar a un gran número de personas a grandes distancias. Se considera que es el nivel más alto de magia de teletransportación.

Letal Mayor: Un hechizo divino con una sanación muy poderosa que involucró la canalización de grandes cantidades de energía negativa. Es el hechizo de curación más poderoso que Shalltear podría lanzar sobre sí misma para sanar en gran medida su HP.

Implosión: Décimo nivel de magia. Causa que el objetivo colapse o explote hacia adentro.

Escudo Impuro de Onda de Choque: Una habilidad que repele al objetivo desde cerca.

Invisibilidad: Hace que el lanzador sea invisible.

Esencia de Maná: Permite al usuario conocer el MP restante del enemigo.

Restricción Masiva: restringe un gran número de criaturas, lo que las imposibilita para moverse.

Forma de Niebla: Cambia el cuerpo del usuario al tipo astral, anulando todos los ataques enemigos.

Ojos Místicos de Encanto: Es un tipo de control mental que encanta a un oponente que los mira a los ojos. Funciona con objetivos del mismo sexo que el usuario, no solo lo contrario.

Escudo de Impacto Negativo: Envía una onda de choque rojo oscuro al usuario. Puede usarse como un hechizo ofensivo y defensivo. Puede ser usado dos veces al día.

Jabalina Purificante: Es una habilidad de clase utilizada por Shalltear para crear una lanza gigantesca del elemento sagrado. A pesar de su propia alineación malvada, la jabalina aún podría causar un daño masivo a sus enemigos como un ataque a distancia de base sagrada. La jabalina también puede infligir una maldición sobre el objetivo al golpearlos. Lo que es más importante, podría gastar la cantidad extra de MP para imbuirlo con una precisión y una capacidad de seguimiento perfectas. Sin embargo, solo se puede usar tres veces por día.

Regenerar: Proporciona una curación lenta a lo largo del tiempo.

Silencio: Niega el sonido en un área.

Invocar Familiares: Le permite convocar a una multitud de familiares diferentes, como murciélagos vampiros, ratas, lobos, etc.

Invocar monstruo 10: Magia de nivel 10; convoca a un monstruo de alto nivel.

Acelerador de Tiempo: Aumenta la velocidad pero el usuario no puede atacar bajo los efectos del hechizo.

Tiempo Reverso: Niega el daño causado por un solo ataque. Puede ser usado tres veces al día.

Vermilion Nova: Ataca al objetivo con un pilar de fuego. Ofertas tipo de daño basado en fuego.

Muro de piedra: Rodea al usuario con paredes de piedra, protegiéndolas del daño.

El Objetivo de toda la Vida es la Muerte: esta habilidad especial es una de las habilidades más poderosas de Ainz y proviene del nivel máximo (5) en Eclipse. Eclipse es una de las clases más difíciles de obtener porque requiere un Overlord con hechizos especializados en nigromancia y magia instantánea de tipo muerte. La clase Eclipse permite al usuario convertirse en un verdadero señor de la muerte, un Eclipse que consume la vida. Fortalece el efecto de muerte instantáneo de la magia y las habilidades hasta el punto de eludir cualquier inmunidad o resistencia y matar a sus objetivos después de que haya transcurrido un cierto tiempo.  El tiempo de reutilización de esta habilidad especial es de 100 horas de duración. No es posible resistir hechizos de muerte mejorados con esta habilidad especial a menos que uno use un efecto de resurrección sobre sí mismo en 12 segundos. Esta habilidad especial se considera la carta de triunfo de la clase Eclipse. El rango es de aproximadamente 100 metros

Señor de los Muertos: mediante el uso de una habilidad especial, Ainz es capaz de convertir los cadáveres en muertos vivientes. Los cadáveres se convertirían en el tipo de muertos vivientes como zombis o esqueletos. Sin embargo, cuanto más fuerte es el cuerpo físico de ese cadáver, más poderoso se vuelve el zombi. Un ejemplo famoso sería Zombie Dragons.

Habilidades Pasivas:

Mantra de Comando: Las palabras de Demiurge son potenciadas por esta habilidad pasiva. Al instante puede convertir a las personas débiles en marionetas que bailan con sus cuerdas. Además, le permite dar órdenes a cualquier ser por debajo del nivel 40. Podría decirse que es una habilidad extremadamente efectiva para secuestrar entidades de menor estatus.

Aura de Escarcha: Este aura hace que el ambiente de Cocytus sea extremadamente fría, lo que inflige daño continuo de hielo y condiciones negativas a los que están cerca. Si bien puede suprimir sus efectos y alcance, no puede desactivar por completo este aura.

Frenesí Sangriento: Mientras más sangre cubra el cuerpo del usuario, más fuerte se vuelve y su poder de ataque aumenta. Debido a eso, lentamente perderá el control de su mente y se vuelve incapaz de contener su impulso de masacre. Sin esos frenos mentales, el usuario masacra indiscriminadamente a cualquier presa que ella vea. Para evitar activarlo, ella necesita luchar mientras evita ser golpeado con sangre y chuparla con un arma u otro equipo.

Resistencia a Penalidades Biológicas

Vulnerabilidad de Embestida V

Inmunidad al Golpe Crítico

Visión Oscura

Inmunidad a la Muerte

Inmunidad a la Enfermedad

Doble Daño por Fuego

Comer, Beber y Respirar son Innecesarios

Inmunidad al Drenaje de Energía

Buena, Luz y Sagrada Vulnerabilidad IV

Vulnerabilidad de las Zonas Buenas, Sagradas y Consagradas II

Inmunidad que Afecta la Mente

Resistencia a la Nigromancia

Inmunidad a la Parálisis

Resistencia a Penalidades Físicas

Inmunidad de Envenenamiento

Recuperarse por Energía Negativa

Inmunidad al Sueño

Tras confirmar y aceptar las configuraciones el cuerpo de T/n comienza a levantarse, quién poseía una belleza sobrenatural, y que además tenía la apariencia de un hombre joven, pero sin mucho conocimiento. (Algo así como Meruem)

Fin del relleno, digo capitulo 1












Dejo al castigo Escarlata como una referencia de la apariencia para que tengan una idea más clara. Sin la vestimenta obviamente. Y por si se lo preguntaban, si, también posee todos los hechizo de Ainz, pero ya no los puso porque son muchos.

Espero no haber tenido errores porque la verdad ya me dió pereza revisarlo todo.

Arrivederci

















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