Bio de TN y aclaraciónes.
Nombre: TN Martínez
Edad: 15 años
Apariencia:
(Esta o la tuya)
Nacionalidad: Mexicano.
Personalidad: Algo tranquilo, poco serio, burlón, inteligente, perezoso, suele decir lo que piensa de las personas cercanas a el, algo lisuriento con los demás, pero siempre ayuda a sus conocidos.
Gustos: Jugar o meterse en problemas, las tradiciones mexicanas, estar solo.
Disgustos: Hacer tareas, los arrogantes, que lo molesten mientras juega (o cuando esta meditando).
Artefactos místicos:
Casco del destino:
Conocimiento de hechicería: Cuando TN se coloca el casco, sabrá usar grandes cantidades de magia para realizar múltiples tipos de hechizos, como la teletransportacion a nivel interestelar, crear escudos de energía, aumentar su tamaño físico, materializar objetos con energía sólida, manipular elementos de la naturaleza como el rayo o el fuego, sanar seres vivos, así como un vasto conocimiento acerca de lo oculto, como rituales.
Telequinesis: TN puede hacer mover y hacer levitar objetos fuera de su alcance físico, esto también incluye seres vivos.
Conciencia del Destino: TN obtiene el conocimiento de los sucesos pasados y de los sucesos futuros.
Super Fuerza: El casco multiplica la fuerza física de su portador igualando al de una raza guerrera, manteniedo una fuerza constante en el vuelo como en el uso de hechizos, haciendo un oponente formidable en una batalla física si se tiene conocimiento de combate cuerpo a cuerpo.
Resistencia e invulnerabilidad: El casco le brinda, una mayor capacidad para resistir ataques físicos, como mágicos, incluyendo en su forma astral, dando una durabilidad divina.
Capa de levitación y del destino:
Vuelo, casi invunerabilidad a daños fisicos y aumenta la fuerza fisica.
Ojo de Agamotto y de Anubis:
(Perdon si no está coloreado, pero imaginénlo de color dorado)
Universo de bolsillo: El amuleto contiene un universo de bolsillo separado del universo normal.
Eldritch Blast: Crea un rayo místico.
Oscuro: hace que el usuario sea indetectable para la detección mágica.
Empoderamiento divino: el amuleto puede mejorar la hechicería del usuario.
Hechizos de protección: el amuleto también contiene un nivel de protección, lo que impide que otros roben el artefacto mientras lo usa TN.
Resistencia Telepática: El Amuleto protege al portador de intrusiones espirituales o mentales.
Ver el futuro y pasado: Mejora el ver eventos del pasado y del futuro.
Rastreador: Rastrea seres sobrenaturales por medio de la magia que liberan.
Debilitación: La luz emitida también debilita una variedad de seres, como demonios, angeles caídos, vampiros, entidades extradimensionales, incluso a los dragones.
Poderes(Magia):
Magia Eldritch:
Magia Eldritch:
La Magia Eldritch, es una magia basada en la luz que produce chispas y energía ardiente en una paleta de colores amarillo/naranja. Se puede usar para generar construcciones de energía tangible, como armas cuerpo a cuerpo, escudos o hechizos conjurando formaciones específicas con la energía ardiente. También emite luz y calor.
(Nota: No son todos los hechizos.)
Latigo Eldritch: Los Maestros de las Artes Místicas pueden conjurar líneas ardientes que pueden usar como látigos o lazos para el combate, emiten constantemente chispas. Esto permite al usuario contener y arrastrar sin esfuerzo a los humanos con la soga o golpear a alguien con la fuerza suficiente para enviarlo a volar a través de una habitación. Sin embargo, los seres más poderosos pueden resistir la fuerza del látigo si se usa sobre ellos.
Bandas de Cyttorak: Hechizo que lanza Bandas Carmesí de Cyttorak, son mucho más fuertes y más grandes que el habitual Latigo Eldritch que se usa para contener a los enemigos.
Tao Mandalas: Hechizo que permite formar Mandalas holográficas, símbolos, se pueden utilizar para hacer escudos o armas cuerpo a cuerpo. También pueden servir como plataformas.
Creación del Portal: Permite crear portales ardientes de varios tamaños para viajar a distintos lugares en la Tierra o en el mundo sobrenatural, pero se necesita pensar en el lugar que quieres ir.
Hechizo Atmosférico: Le permite tener cierto control sobre el clima.
Rayos de Energía Ardiente: Permite generar poderosas corrientes de energía ardiente que rebotaran por el piso o por las paredes.
Pandeo Dimensional: Hechizo capaz de conjurar construcciones atraves de la Dimensión Espejo.
Hechizo de Duplicación: Hechizo que permite crear clones de sí mismo. Sin embargo, puede ser contrarrestado por un hechizo.
Hechizo de Explosión: Hechizo que permite generar una fuerte explosión.
Hechizo de Deglución de la Tierra: Hechizo que abre numerosos abismos en la tierra, produciendo brillantes zarcillos de energía púrpura que levantan con fuerza a los enemigos y los arrastran al suelo antes de volver a cerrarse y desaparecer.
Poderes:
CONCIENCIA UNIVERSAL: Puede detectar anomalías que le permiten protegerse de enemigos e invasores extradimensionales.
MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Puede manipular el tiempo: congelarlo, ralentizarlo o retroceder el tiempo hasta cierto punto.
TELEPATÍA/TELEQUINESIS: Tiene habilidades telepáticas/telequineticas, puede mover objetos con su mente o incluso levitar en meditación, además, puede mover y empujar a sus enemigos gracias a ello, también estás habilidades crecen exponencialmente si recurre al uso del casco.
INMORTALIDAD (LONGEVIDAD INFINITA) / INMUNIDAD A ENFERMEDADES: TN no puede morir de forma natural, aunque todavía puede ser asesinado e incluso herido físicamente, no puede sucumbir a ninguna enfermedad, tampoco puede sucumbir ante venenos tanto naturales, biológicos o mágicos, envejece lentamente, pero aún necesita de comida y agua, para mejor uso de sus poderes.
MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS: Puede manipular y controlar las fuerzas elementales.
INVISIBILIDAD/INTANGIBILIDAD: TN puede volverse invisible, también en ese estado es intangible. Sólo puede ser objeto de ataque de fantasmas o seres etéreos, aunque podría ser contrarrestado por un hechizo.
Torre del destino:
La torre del destino funciona como el segundo hogar de TN, en este lugar el tiempo pasa muy lento, por qué estar 6 meses aquí, equivale a 30 minutos en el mundo humano, la torre no tiene puertas ni ventanas y TN puede entrar o salir libremente. TN puede sentir si alguien esta en la torre aún si el está fuera de esta, aún asi solo los que tengan el permiso pueden acceder.
Interior de la torre:
Cumbre:
Bibliotecas: Habitaciones llenas de libros, las cuales tienen la información para hacer hechizos, conjuros y rituales.
Habitación de TN:
Sala/comedor:
Aclaraciones:
Los personajes de DXD, Dr. Strange y Dr. Fate, no me pertenecen créditos a sus creadores.
La combinación de Strange y Fate tampoco es original, debuto en Dr. Strangefate #1 en 1996, dentro de la línea Amalgam.
Aclaro que primero veremos cómo TN se convirtió en hechicero y también su primer contacto con lo sobrenatural, antes de llegar a kuoh y conocer al clan gremory.
No todos las habilidades las tendrá de golpe, TN tiene que aprenderlas por lo que, será algo débil al principio, al punto de depender de armas.
Y la más importante NO VA A HABER HAREM, el motivo es por qué no quiero ser conocido por hacer historias de TN x HAREM, de hecho no encuentro el motivo de hacer esta historia TN x HAREM, también que algunas de las futuras historias, TN no tendrá HAREM, a lo mucho solo tendría a una sola pareja, o de plano no tendrá algún interés amoroso.
Algunos villanos de Dr. Strange estarán en la historia. (y tal vez algunos de Marvel y DC)
También estoy abierto de ideas, si quieren aportar
Bueno eso fue todo de mi parte.
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