Parte 3 Animator's Hell
subido por : Sammy TFM
creditos: entra al juego y en la pantalla de titulo dale click a créditos o "credits" y disfruta la cancioncita mientras vez al katamari de talento involucrado
el infierno es un concepto inventado para convencer a las personas de mantenerse en el camino del bien para que no se perjudique la sociedad, aunque la misma tenga control sobre que es un pecado y que no, antes, la homosexualidad era arte del diablo, ahora son los hombres heteros blancos, na es broma, por ahora...
el concepto básico es simple fuiste malo, mueres, vas ahí, tortura hasta el final de los tiempos, el infierno al igual de lo que hay después de palmarla han sido temas comunes en todo tipos de medios desde literatura como el infierno de Dante, animación como Hazbin Hotel, fuera de tema me doy cuenta que ambos construyen infiernos basados en que la redención es aunque difícil posible, huh, pero no todo es color de rosas, bueno si, por la sangre, muchos otras reinterpretaciones de la casa de muñecas de satan siguen con la temática, tortura sin fin.
que pa que os digo esto
no solo las fosas del averno estan entre las paginas si no tambien al alcanze de los usuarios de internet
Empezamos con un poco de trasfondo, que tus padres tenian padres
durante el año de 2014 un desarrollados independiente de videojuegos apellidado Cawthon y nombre Scott creador de juegos poco conocidos como Sit n survive, desolate hope, there's no pause button y Chipper & Sons Lumber Co , este ultimo recidiria critica por el diseño de personajes y lo rigido de sus movimientos, el comentario que mas tuvo fue que parecian maquinas animatronicas como las de chuck e cheese, criticas que sin saberlo desencadenarian una serie de eventos que llevaría una de las sagas de estrategia con jumpscares mas reconocida en el mundo indie, practicamente creando su propio genero, y teniendo su propio icono en gamejolt #FNAF
five nights at freddy's (FNAF)
5 noches con freddy o five nasty +ss fo0ls
con miles de materiales hechos por fans como gameplays, teorias, canciones, y lo que nos lleva hoy, animaciones y fangames
fangame: juego hecho por fans que guarda relación con el producto original
la saga FNAF siempre se ha basado en lo que aporta el fandom mas que los juegos en si
y cuando tienes personajes que tiene sentido que se muevan rigidos como abuelto con bibrador, con diseños carismaticos, una "historia", y un monton de gente que le merece cantarle serenata a la pollita con cupcake
los animadores no se iban a ser esperar
desde canciones de peliculas, hechas por fans, skits de comedia, e historias propias basadas en el juego, los animadores del fandom siempre han tenido algo que hacer, inclusive vreando sus propios modelos para sus animaciones
o juegos
asi es como saldria la luz el producto de hoy
animator's hell demo nueva version 1.0.5.
cuando te pasabas el primer FNAF desbloqueabas una noche customizable donde elegias que robots te tocarian la puerta, esta tradicion siguio en juegos posteriores
y en incluso fan-games
siempre era probar y luego al sentirse cómodo, poner todos los robots a la máxima (y morir 15 veces)
como es en Animator's hell
Animator's hell (por ahora) es un juego puramente de sandbox con hasta 16 amenazas que te harán ir a la iglesia si así resulta que es el infierno
donde tienes tu oficina, clásico del estilo FNAF, tienes una linterna (cortes,ender), 3 ventilaciones (luna,tynado,breddy), 2 puertas(valentina,intheshadows,deathhorse,nightmerina), camaras(pixel,breedy,pangle,sunny,intheshadows,halfskull,Bw1,george),con dos niveles comaras del edificio y la de los conductos, en inclusive te aparecen en la oficina(cortes,zaplord,ender,tynado,spyder)
tus defensas serán las cámaras, linterna, tu mano, las puertas y las trampillas de las ventilaciones, y un recurso limitado de energía que se gasta con todo e incluso solo, excepto tu manita o pie, lo que uses para pisar arañas y mover relojes
los animatronicos divididos por su dificultad, en teoría por que no me que algunos fáciles sean tan fáciles y en viceversa pero todos se pondrán mas agresivos con el paso de la noche desde las 12:00 p.m. a las 6:00 am, que son como 5 minutos
y muchos se basaran en audio así que tendrás que si o si subir el volumen y usar audífonos
tenemos a*pone la intro de la brigada A*
Tynado:
como el verde de ojos azules, estará apareciendo por la ventilación derecha,lo sabrás si checas la cámara del conducto aparte del sonido que hace,
tiene 2 fases, estoy en la ventilación (primer sonido), te voy a matar (segundo sonido) e inclusivemente lo puedes ver en desde la oficina ciérrale la puerta o la noche se te pone humeda, con sangre, tu sangre, cuando oigas golpes en la ventilación ya puedes abrir
Luna:
como la razón de por que los sordos no se pueden pasar el juego, ella es invisible pero como su cara lo indica, parece que fumo antes de meterse a los ductos, por que si no por que se ríe cada vez que este apunto de matarte, para evitarla tienes que cerrar la ventilación que este del lado que salga su risa, y subirle el volumen por que aveces no la oyes por valentina, deathhorse o nightmarina, si la oyes de ambos lados cierra la ventilación del frente, cuando oigas golpes puedes abrir
Cortes:
como el conejo con lentes, de vez en cuando cuando bajes las camaras lo veras detras de uno de los lados del monitor, enciéndele la linterna el los ojos para empeorar su astigmatismo y se vuelva a ocultar, si subes las cámaras o te meterá esa linterna por la nariz,osea que te mata
Ender:
el arboloso, veras sus raíces crecer lentamente en las esquinas inferiores de la oficina, tienes que iluminar ambos grupos de raíces antes de que lleguen a los conductos que sera cuando el te ponga 6 pies bajo tierra, por lo que se el y cortes son los únicos que no le gusta la linterna, se pondra mas rapido si anumenta la temperatura
Deathhorse:
el ennard que le gusta el metal,estará viendo game theory pero de vez en cuando mat pat le dirá una revelación tan chigona, super impresionante que resuelve toda la historia de la historia de la historia de FNAF, y como el se cree todo lo que papi mat pat dice ira a tu oficina a decirte como tus teorías están mal pero como tiene el coeficiente intelectual de la temperatura del cuarto y no sabe usar sus manos mas que para escribir en los foros de Internet, no ira por la puerta, sino que usara lo que aprendió en el kinder para empezar a darle cabezazos a la ventana, si esta en la ventana derecha dale al audio de la cámara 4 y la ventana de la izquierda el audio de la camara 8A, ya que el botón de audio lure suena igual a la de su alarma de notificaciones así que se regresa a ver a papi mat pat, las ventanas como sabes no tienen magia regenerativa así que entre mas le pegue deathhorse mas débil es, es como si tuviera una barra de vida, si la rompe, te va a recrear la mordida del 87/83, no se si es un glitch pero el aparece muy poco amenudo, hay noches en donde nunca aparece, supongo que esta viendo GT LIVE
Nightmarina:
la osa de madagascar pero con ojos verdes, ella pasara de ves en cuando por el pasillo, la puedes ver por las ventanas y oír sus servos, que suenan como pistones, evita contacto visual levantando las cámaras, ahí un espacio entre las ventanas donde no pude verte por si ocupas bajar las cámaras, puedes predecir mas o menos cuando llega a ese espacio en base a como camina y suena, lo único que no debes ver de ella son los ojos, así que puedes bajar la cámara antes de que se vaya totalmente y solo veras sus picos rosas
Spyder:
spyderman! spyderman!, bajo la mesa, se te sube a la cara, cuando miras la pantalla, si le haces click se ira, si lo dejas, o en la camaras un chingo te quedas, se te sube, la vista bloquea, suben muchas(3) y la palmas, es spyderman!
Pixel:
el robot fan de kirby, estará en la cámara 10(la del letrero de neon que dice pixel) escuchando música lofi para estudio, pero como todo en la vida se le acaba la cuerda a su caja musical, ahí entras tus picandole a la opción exclusiva de cam 10 de recargar la caja abra una barra blanca que se va ir acabando, cuando se acabe oirás el sonido de kirby cuando pierde una vida y luego perderás una vida tu, dato curioso ella también te matara cuando se te acabe la energía, incluso si no lo seleccionaste, así que si puede morir en una noche si robot ya que ella estará pendiente de que no te chingues las baterías doble A que mantienen el lugar, que alguien tiene que pagar la factura!
Sunny:
se pone caliente cuando escucha este perreo, ella va a estar en la camara 5 de la caldera, cuando aumente la temperatura significa que se esta moviendo, también hay un icono al lado de cam 5 pero se trabo así que no se quita incluso cuando ella no se mueve,tendrá 4 fases,es recomendable deshacerse de ella cuando esta tocando el borde de la puerta(3) o cuando la veas por la ventana(4), para hacerlo tienes que presionar reset boiler y no cambiar de cámara hasta que ella vuelva a su posición original, si traes a breddy y/o ender estos se volverán mas agresivos asi que tendras que reiniciar caldera mas seguido, y como toma mucho tiempo podrias olvidarte de otros robots así que planea con ella en cuenta
Intheshadows:
el rapero, empezara oculto en el hoyo en cam 1(los dos puntos brillantes) e ira recorriendo hasta llegar a tu oficina, recorrido:cam 1, cam 7, cam 8B, cam 4, tu culo; para evitarlo tienes que darle a camera beacon, que le meterá un flash en sus ojos tapatíos, que le va a recordar a los paparaxis que lo molestaban cuando era rapero, entonces volverá al hoyo de cam 1, solo hazlo en cam 7, cam 8B y cam 4, ya que darle cuando esta en cam 1 es un desperdicio, es recomendable darle cuando esta en cam 8B, y muy peligroso cuando esta en cam 4, por que si se te escapa, ya no lo podrás regresar y las puertas solo lo detendrán temporalmente
Pangle:
el reloj ingles de la vieja ines, estara parado en cam 11 en todo momento, cada minuto y segundo toda la noche, pero como esta bien menos no le puso pilas a su reloj, y como también es muy orgulloso cuando descubra que su reloj no esta a la hora correcta pensara que si las puso pero tu se las quitaste para molestar a cortes, entonces se enojara de que no sabe cuando es la hora del té y te matara, mantén el reloj que marca la 12:00 de su abdomen ajustado a la hora del juego dándole click para ponerlo a las 12:00,1:00,2:00,3:00,4:00,5:00,6:00,cuando cambie de hora le haces click, de hecho cuando sean las 5:00 y ajustes el reloj ya acabaste con el ya que la noche termina a la 6:00
BW1 & George:
la razón por que técnicamente te enfrentas a 17 robots en ves de 16, Bw1 subirá las escaleras de la camara 8B, para evitarlo usa camara beacon, tendrá 3 fases, cuando aparece, cuando sube un poco, y cuando esta apunto de atacar, siempre dale en la fase dos para que no se te escape por error, de hecho puedes esperar a que venga intheshadows para espantar a los 2 al mismo tiempo, si no lo flasheas en la fase 3 ira a tu oficina y hará que huelas su almuerzo, el no te mata, solo te jode usando los resultados de su visita de taco bell para invocar a shen-long, digo digo, su amigo, George, el aparece en las cámaras de ves en cuando y tiene la misma debilidad que su amigo, el camara beacon, si lo ves por mucho te va a asustar y desactivara los controles temporalmente, no te quieren matar, te quieren hacer sufrir, no puedes quitarte a george moviendo a otra cámara, ya que te seguirá a cualquier cámara
Valentina:
running around at the speed of sound!, va a correr frente a las ventanas ,cierra la puerta hacia donde va ella,cuando suene que se choca(por pendeja) ya puedes abrir, si estas usando las cámaras, puedes oír por donde empieza a correr, entonces cierra la puerta opuesta, o las dos por si las dudas, y ella es la razón principal de las puertas
Zaplord:
por que a uno de los desarrolladores le flipa tulipa el pacman, en la pantalla de tu oficina de vez en cuando saldrá un minijuego de pacman, donde tienes que recoger el ítem sin tocar a los fantasmas y sin que se te acabe el tiempo, sabrás cuanto te queda por una barra azul encima del minijuego que va ir encogiéndose, también entre menos tiempo te quede mas caótica se pondrá la música, para mover a pac usa las teclas de movimiento, hay zonas seguras por donde los fantasmas no pasan y la posición del ítem que debes encontrar es random y si fallas, a pacman no le va a importar que estés vivo, te comerá igual, pinche gordito sensual
Halfskull:
el menos animatronico de todos, al igual que george, no importa si cambias de camara, no se ira, solo que a diferencia de el, tienes que bajar el monitor o rompera la camara en la que esta, incluido sus funciones, peligroso con pixel,,sunny, bw1 y breddy, aun mas si pones a nightmerina
Breddy:
no lo confundan con breadbear, este smokeynator es considerado por el juego como el mas dificil, y hay razones, primero esta en el ducto izquierdo, solo se puede ver por las cámaras, hace buen equipo halfskull y sunny, halfskull puede desactivar la única defensa que tienes contra el y sunny al ponerse caliente hace que breddy vaya mas rápido, aparte es un ninja, no oiras ningun sonido de el excepto el que hace cuando lo evitas, tiene cuatro faces, el ya llegue, el me acerco, el uyuyuyuy, y el te voy a matar te voy a destruir, en esa le cierras y esperas a que golpee la trampilla lo que te indica que se fue, hazlo bien y podrás come pan un dia mas
ahora chavos se preguntaran
"pero porque se llama animator's hell?"
te doy un besito en la frente y te digo
bueno saben por que los nombres de los animatronicos son tan diversos
si te gustan ver animaciones de SFM de FNAF, puede que reconozcas algunos nombres eh incluso algunos personajes y decoraciones
animator's hell es un juego elaborado mayormente por esos mismos animadores
de hecho en una demo mas vieja habian mas robots
y todos basados en los animadores mismos
para los que no saben ingles animator significa animador, hell infierno, y aveces las condiciones de trabajo de muchos artistas
entonces animator's hell es una colaboracion de muchos conocidos entre la comunidad de habla inglesa de FNAF, para realizar un juego hecho para demostrar los talentos de los artistas que hicieron el juego, no solo hay animadores si no tambien musicos , modeladores, dibujantes, programadores e inclusive actores de voz muchos que puedes encontrar escribriendo en nombre que aparece en los creditos en el buscador de youtube donde puedes en contrar mas trabajo de ellos, no lo digo yo por que no me quiero equivocar con los nombres, pero es un juego estilo Fnaf, bastante decente para ser solo una demo, que seguira siendo actualizada, añadiendo nuevas cosas y mejorando las existentes, lamentablemente, carece de algunas cosas como noches canonicas, historia y retos, el que si o si existe es el clasico derrota a todos los animatronicos,
los demás retos los impone el jugador, aparte cuenta con un sistema de puntuación que guarda tu puntaje mas alto siendo el tope 1600 puntos, la noche 16/16
otro punto en contra es que al ser una custom night y no tener ningún tutorial, tienes que leer las mecánicas, y ya tu si no sabes ingles
tampoco pistas de que hacer, como pasaba en el FNAF 1,2,3 donde te dejaban que te la apañaras solo
esto pasa también con los controles que te explican en la pantalla de carga antes de cada noche, junto a pixel art de los involucrados en el proyecto y tip que no te explicaron la descripciones que te dan de cada animatronico antes de seleccionarlo
así que aveces sentirás que te llevan de la mano en cuanto aprenderse las mecánicas,que son fáciles de aprender individualmente pero difíciles cuando son todas a la vez
de nuevo detrás de paredes de texto donde la barrera de idioma se hace evidente
cosas que se entienden de una demo y que muchos esperan que se arreglen en el producto final lo mejor posible, yo conocí el juego por caratulas de vídeos de ulitm(compilador de jumpscares), y aprendí de el al cien gracias a Max 15Dg, entendí bastantes de las quejas por Kahuna Games que me ayudo a quitarme el polvo de hadas y ver las imperfecciones, que no quiero decir que el juego sea malo
animator's hell, es un gran juego para ser solo una demo, y se una demo mucho mejor que la demo vieja, que aun le queda un largo recorrido para estar completo, pero como esta ahora podrías decir es un juego completo si no te dijeran que es una demo, de hecho este fue el juego que hizo que abriera mi corazón a las demos y a no temerle tanto a desperdiciar tiempo, es la razón de por que esta serie existe
para que la gente pruebe cosas nuevas, que de otra manera pasarían desapercibidas, muchos hispanohablantes nunca oirían de este juego si no fuera por youtubers como bearsgamer y kahunagames, siento que el proyecto se beneficiaria de igual manera al anunciarlo para que mas gente lo pruebe, se lo cuente a sus amigos, y que ellos también lo cuenten
muchos juegos no pasan de la demo, casos como sinister turmoil*aprieta los puños* o popgoes 2*se le quiebra la voz*, y eso me rompe el corazón*usa crayon azul para dibujar una lagrima, por que esqueleto*, esta review no solo es una critica, sino una carta de amor tanto a este como a muchos juegos, ya sean de compañías, estudiantes universitarios, colegas, desarrolladores independientes pequeños, o grandes, muchos juegos merecen ser probados
en vez de quedarse como demos, y finalmente cancelados
y con esto y un bizcocho no se os olvide como mínimo checar el juego, se que no te arrepentirás, y si no te gusta, sigue buscando en gamejolt, vas a ver muchos juegos, mínimo uno aunque sea solo uno, si excava lo suficientemente profundo, vas a encontrar un juego con el que te pases toda una tarde, y sueñe con el
*se limpia la lagrimita*
por cierto, ya que se que tardaran en actualizar el juego, aqui hay unos retos
windows xp(300 puntos)
deathhorse
nightmerina
valentina
sunny
hiperventilacion(400)
tynado
sunny
luna
breddy
gas(300)
Bw1
intheshadows
halfskull
hotfeet(300)
sunny
breddy
ender
oficio(900)
ender
cortes
tynado
spyder
nightmerina
bw1
halfskull
zaplord
luna
medidores(600)
zaplord
sunny
pixel
bw1
halfskull
nightmerina
pangle
halfskull x george (900)
pangle
bw1
nightmerina
halfskull
deathhorse
intheshadows
sunny
breddy
pixel
camera man john(1000)
bw1
spyder
cortes
halfskull
pixel
pangle
sunny
breedy
deathhorse
intheshadows
sound of violence(600)
tynado
luna
valentina
nightmarina
deathhorse
zaplord
el reto de Maxie(1600)
todos los robots
pongan sus propios retos en los comentarios y apoyen el juego!
buck-bye
que se jodan luna, valentina, zaplord y halfskull, joder*cruza los brazos*
colega:esta bien profesor?
*con la cara rallada de lagrimas abraza a colega*
colega:esta bien, esta bien*le da palmadas en la espalda*
-ProfesorQue & Colega
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