parte 0.5: segunda mitad del deck: magia y trampas

1: olla de la codicia

2: ciudad del sol naciente

3: monstruo renacido

4: cambio de mascara

5: cambio de mascara 2

6: metalmorph

7: polimerización

8: multiplicar

9: uñas de dragón

10:  barrera heroica:

11: fabrica oscura de producción en masa

12: emerge un heroe

13:llamada del hechizo

14: fuerza de espejo

15: señal enmascarada


16: cambio de forma

17: cilindro mágico

18: agujero trampa

19: detonar

20: espada elemental

nota: las cartas podrian variar debido a que el prota modifuca su deck para cualquier ocasión y faltsn otras 20 cartas del maximo de cartas

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