Técnicas y habilidades y armaduras / fullbringer /atuendo/tipo de cuerpo
Tipo de cuerpo:
Equipo:
sudaderas con capucha
Camisa:
Pantalones:
Medias:
Zapatos:
Atuendo de segador de almas:
Sin la capa de capitán.
Portador completo/Armadura:
Con tu estilo y color de cabello.
Con mascarilla y con tu peinado y color.
Movimiento de alta velocidad: Los Fullbringers pueden inducir estados de movimiento de alta velocidad a través de Fullbring. Tales movimientos van acompañados del parpadeo de una luminiscencia verde llamada Bringer Light (完現光(ブリン ガーライト), Buringā Raito; en japonés "Luz de Manifestación Completa"), que es el preliminar de cada movimiento de alta velocidad. Esta velocidad se logra mediante una variedad de usos diferentes de Fullbring. Al tirar del alma del suelo bajo sus pies, los Fullbringers pueden aumentar su elasticidad, mejorando enormemente su capacidad de salto como resultado. Además, al hacer pasar el aire a su alrededor, pueden acelerar sus movimientos. En consecuencia, hacerlo puede fortalecer la fuerza de sus golpes. La capacidad de utilizar esta técnica significa que uno está empezando a dominar el Fullbring.
Afinidad de objeto: al desarrollar una afinidad por un objeto en particular, un Fullbringer puede alterar su forma, otorgando poderes que varían mucho entre los individuos. Esta afinidad puede definirse por el amor de uno por el objeto en cuestión, o simplemente por un cariño general por él. Como tal, este poder suele despertarse a través de una fuerte emoción asociada al objeto, como el orgullo. Usando esta afinidad, los Fullbringers extraen el alma del objeto y la potencian con la suya propia, transformándola en el proceso. Por ejemplo, Kūgo Ginjō puede cambiar el colgante saltire de su collar por una gran Claymore. Si bien los Fullbringers suelen tener afinidad con uno de esos objetos, es posible tener muchos. Si bien todos los Fullbrings son únicos, se pueden definir por diferentes tipos. Por ejemplo, los Fullbrings que envuelven a sus usuarios con su poder se llaman Fullbrings Clad-Type (装 衣型(クラッドタイプ), Kuraddotaipu; en japonés, "Raiment-Type").
Una vez que un Fullbringer ha realizado plenamente este poder, sus habilidades no pueden cambiar y no cambian a través del crecimiento. Sin embargo, los Fullbringers deben progresar hasta cierto nivel antes de poder utilizar sus habilidades únicas al máximo. Como tal, las diversas etapas de desarrollo de un Fullbring pueden verse radicalmente diferentes de su forma final y, por lo tanto, pueden considerarse "incompletas". Cuando el potencial del Fullbring se realiza plenamente y progresa hasta su forma final, libera un violento estallido de energía que puede dañar potencialmente el cuerpo de su usuario. Debido a esto, generalmente se requiere otro Fullbringer para supervisar el proceso y evitar que el Fullbring recientemente completado dañe a su usuario al suprimir la explosión. Además, el crecimiento de un Fullbring puede promoverse mediante la exposición a la atmósfera de Hueco Mundo, como un resultado de su naturaleza Hueca.
El poder único de un Fullbring depende en gran medida del objeto que se utiliza como foco. Además del alma, los objetos materiales también poseen recuerdos. Así como su poseedor experimenta diversos acontecimientos, el objeto también los experimenta; los recuerdos quedan grabados en su alma cada vez que se toca. Debido a esto, los Fullbringers que tenían una cantidad considerable de experiencia en batalla antes de despertar su poder tienen Fullbrings más fuertes.
Transferencia de poder: los Fullbringers pueden distribuir sus habilidades a individuos que poseen los poderes tanto de Shinigami como de humanos, es decir, Shinigami sustituto. Al hacerlo, los Fullbringers podrían, en teoría, deshacerse de su poder y convertirse efectivamente en humanos comunes y corrientes. Del mismo modo, el Shinigami sustituto puede transferir Fullbring para intercambiar y compartir sus habilidades entre los demás Fullbringers. Al hacerlo, pueden establecer ciertos límites sobre cómo sus poderes pueden afectarse entre sí, planteando limitaciones voluntarias. Finalmente, también es posible que un Shinigami sustituto robe el Fullbring de otro usando la Insignia de Shinigami sustituto como conducto, permitiéndole para ser utilizado en beneficio propio.
Armadura hueca:
Autor:Con pelo negro
Armadura:
Kido (鬼道, Demon/Spirit Way; Viz "Demon Arts") es una forma de combate Shinigami basada en hechizos avanzados. Estos hechizos se producen con un Reiryoku fuerte y se dividen en dos categorías: Hadō para ataques directos y Bakudō para apoyo en batalla. Es una de las técnicas del Zankensoki, el grupo de habilidades de combate primarias de Shinigami. Los hechizos Kidō se activan mediante un encantamiento. Los usuarios experimentados pueden activarlos sin un encantamiento, aunque la efectividad del hechizo puede verse disminuida.
El Kido Corps es una rama del ejército de la Sociedad de Almas que sobresale en el dominio de Kidō.
Mecánica Kido
La mayoría de los hechizos se clasifican en una escala del 1 al 99, siendo los hechizos de este último los más poderosos y los más difíciles de realizar. Para usar Kido, un Shinigami debe recitar el encantamiento específico del hechizo, que suele ser largo y requiere unos segundos para pronunciarse.
El poder de un hechizo depende del poder del usuario, ya que incluso un hechizo de bajo nivel puede ser completamente devastador cuando lo utiliza un Shinigami de clase alta.
Kido también se puede utilizar con fines prácticos. Renji Abarai ha demostrado que un hechizo Kido puede usarse para iluminar un pasillo oscuro si el hechizo se modifica de la manera correcta, aunque con menos poder.
Ningún Kido durará para siempre y se erosionará con el tiempo, como cualquier cosa creada por seres vivos morirá porque todos los seres vivos eventualmente morirán. Baraggan Louisenbairn lo demuestra con su técnica de aceleración del tiempo, provocando que una jaula de barrera se disuelva.
Clasificación de Kido
Hay tres tipos principales de Kido: hechizos vinculantes, hechizos de destrucción y hechizos curativos.
Bakudo (縛道, Forma de vinculación; a saber, "Hechizo vinculante"): hechizos complementarios que pueden inmovilizar a un enemigo o tener un efecto además de un ataque directo. Pueden parecer sutiles, pero estos hechizos pueden dar a sus usuarios una ventaja táctica si se usan correctamente. Se trata de una categoría amplia de hechizos defensivos que bloquean/repelen ataques o congelan a los enemigos en su lugar. Esta clase de hechizos incluye Kido Barriers & Seals.
Barreras (結界, Kekkai): Energía espiritual enfocada formada en una forma sólida de energía. Esta energía puede adoptar muchas formas o colores según lo determine el usuario. Las barreras son de naturaleza protectora y pueden ser tan simples como una barrera que solo protege una dirección o abarca todos los lados de un área. Las barreras se pueden utilizar para la contención y algunas barreras se pueden utilizar de forma ofensiva. Las barreras pueden enmascarar la presión espiritual y pueden hacer que uno sea espiritual y físicamente invisible. La fuerza de una barrera depende del poder del usuario. Las barreras débiles son fácilmente rompibles, mientras que las fuertes pueden durar siglos. Se dice que las barreras creadas por la sangre noble son irrompibles para aquellos de menor estatus. Se pueden colocar ciertas barreras de antemano y se activan más tarde, mientras que otros requieren ciertos artefactos y tiempo para activarse.
Sellos (封, Fū): algo similares a las barreras, pero mucho más poderosos y requieren mucha más preparación para crearlos. Los sellos sólo pueden ser utilizados por aquellos de
suficiente poder espiritual, y están destinados a contener los artefactos o seres más poderosos y/o peligrosos. Los sellos suelen ser difíciles de romper.
Hadō (破道, Camino de Destrucción; a saber, "Camino de Destrucción"): Hechizos ofensivos que infligen daño directo al enemigo. Su eficacia difiere según el usuario. Se dice que la efectividad de los hechizos de mayor rango está más allá de la imaginación.
Gisei Hadō (犠牲破道, Camino de destrucción de sacrificio; a saber, "Camino de destrucción de sacrificio"): un hechizo ofensivo particular como Ittō Kasō que requiere que el usuario sacrifique una cierta parte de sí mismo para poder usarlo.
Kaido (回道, Turn Way): También conocido como Kido curativo (治療用鬼道, chiryōyō kidō; es decir, "artes espirituales curativas"). Estos hechizos no tienen nombres, números o encantamientos conocidos para lanzar, y simplemente curan al objetivo. Mientras el usuario sostiene sus manos por encima del Las heridas del paciente, sus palmas brillan con energía espiritual verde para facilitar la curación. Cuando uno se cura con kido curativo regular, primero se realiza la restauración de Reiatsu. Al hacerlo, uno puede intentar recuperar el cuerpo físico utilizando el Reiatsu restaurado del paciente y el Reiatsu externo del sanador. Por lo tanto, restaurar el Reiatsu cuando el cuerpo físico está en un estado completamente curado no supone ningún problema. Kido prohibido
Una forma de clasificación de los hechizos de Kido que la Sociedad de Almas considera ilegales. El uso de tales hechizos comúnmente resultará en algún tipo de encarcelamiento prolongado o algo peor. Los hechizos de Kido que pertenecen a esta clase son aquellos que implican la manipulación del espacio y el tiempo y Kidō que sacrifica el yo.
Clases de encantamiento
Eishōhaki (詠唱破棄, Abandono de Encantamiento; es decir, "Canto de Destrucción" Una clase de Encantamiento Kidō donde el practicante de Kido renuncia a utilizar un encantamiento hablado.
Si bien disminuye el tiempo necesario para liberar al Kido, debilita drásticamente el hechizo. Si bien cualquier persona versada en Kido puede usar esta técnica, es más efectiva cuando la realiza un practicante experto; de lo contrario, el hechizo podría fallar por completo (por ejemplo, explotar en la cara del usuario). Los expertos más hábiles son capaces de utilizar esta técnica con resultados sorprendentes.
NijūEishōDoubleKido
Rukia realiza Nijū Eishō, un doble encantamiento.
Nijū Eishō Doble Encantamiento; Viz "Double Destruction Chant", una clase de Kido Incantation donde el practicante de Kido mezcla los encantamientos de dos hechizos de Kido completamente separados para ahorrar tiempo y confundir simultáneamente a su oponente.
Kōjutsu Eishō (Encantamiento hablado después) Una clase de Encantamiento Kido donde el encantamiento se recita después de iniciar el hechizo para potenciarlo. Hasta ahora, sólo se ha visto a Hachigen Ushōda usando esta técnica, para reforzar la naturaleza de su Ryūbi no Jōmon durante su lucha contra Baraggan Louisenbairn.
Kido se usa comúnmente en casos de ataques sorpresa, en lugar de asaltos totales, siendo más efectivo cuando el oponente no lo ve venir. Kido se puede utilizar solo con el nombre del hechizo y sin encantamiento ni número de hechizo.
Cero (虚閃(セロ), Sero; español para "Zero", japonés para "Hollow Flash"; Viz "Doom Blast") es un ataque utilizado por Menos, Arrancar y Visored.
Descripción
El practicante dispara una poderosa ráfaga de energía espiritual concentrada al objetivo. Si bien en la mayoría de los casos se dispara desde la boca, algunos Arrancar y Visored pueden disparar Cero desde las manos, los dedos y otras partes del cuerpo. Esto a menudo requiere que el usuario adopte una pose específica, siendo Coyote Starrk la única excepción conocida.
El poder, la fuerza, la velocidad y el área de explosión del Cero dependen de la fuerza, el poder espiritual y, a veces, la habilidad del usuario (es decir, cuanto más fuerte sea el usuario, más fuerte será el ataque), y hay algunos Arrancar que han llegado. con su propia variación de Cero. El tiempo de carga y disparo de Cero varía mucho, desde cargar relativamente rápido hasta dispararlo instantáneamente y sin mucha carga.
Técnicas de Naruto: "Habilidades adquiridas" Por supuesto, todos saben que MS ofrece ciertos ataques o habilidades nuevos como Amaterasu o Black Flames que no se pueden apagar, lo que significa que estarás caliente para todos a menos que el usuario se quede sin chakra o lo desactive. ¡Pero sí le da habilidades al usuario! Las personas obtienen ciertas habilidades que dependen de su patrón de ojos o de pura suerte. "Tsukyomi"
El Tsukyomi es un genjutsu poderoso que se dice que es súper poderoso, ya que te mete en un Genjutsu sobre el que el usuario tiene todo el control, como si te atraparan, lo haces y también el usuario puede hacer cosas de las que no puedes escapar. Se muestra que es utilizado por Itachi Uchiha, tal vez Sasuke. "Kamui"
El Kamui, una de las habilidades más rotas del Sharingan, el usuario puede enviarse a sí mismo o al enemigo a su propia división de Little Pocket, ¡vamos, ni siquiera puedes tocarlo sin otro usuario de Kamui! ¡Dichas personas que usaron esto son Obito, Kakashi y Madara Uchiha!
"Kotoamatsukami"
Este es un Genjutsu que cambia o puede cambiar la forma en que se tratan las cosas en la Prueba y cree que está literalmente roto. Puedes cambiar todo lo que una persona piensa, como quién es su enemigo y cosas como si una persona usa "Kotoamatsukami" en una persona para matar a su amigo. HECHO ¡Este jutsu está roto pero tiene un límite! El usuario es Shisui Uchiha.
"SUSANNO"
El Susanno es una Habilidad que logra una persona al tener 2 MS significa ¡JODER IMPARABLE! Como ¡VAMOS! Pero el Susanno se puede usar para una variedad de cosas como defensiva/ofensiva/o incluso de largo alcance, pero el Susanno tiene etapas: la primera es la jaula, luego el esqueleto, luego el blindado, luego el humanoide, el Susanno humanoide blindado y el Susanno PERFECTO, es genial. pero el tipo Susanno tiene armas, las principales son una espada, un escudo, un arco y esas cosas, y viene en colores.
El Camino Deva (天道, Tendō), que es capaz de manipular fuerzas atractivas y repulsivas.
El Camino Asura (修羅道, Shuradō), que permite al usuario aumentar su cuerpo con extremidades mecanizadas, armamento y armadura.
El Camino Humano (人間道, Ningendō), que brinda la capacidad de leer la mente de una persona y al mismo tiempo extraer su alma.
El Camino Animal (畜生道, Chikushōdō), que permite al usuario convocar una amplia variedad de criaturas.
El Camino Preta (餓鬼道, Gakidō), que es capaz de absorber todas las formas de energía, incluida la mayoría de los humanos. El Camino Naraka (地獄道, Jigokudō), a través del cual el usuario puede invocar al Rey del Infierno.
El Camino Exterior (外道, Gedō), con el que el usuario puede presidir la vida y la muerte.
El Infinite Tsukuyomi es un genjutsu que atrapa al mundo entero en una ilusión, esclavizándolos en un sueño para que se pueda aprovechar su chakra. Realizar el Tsukuyomi Infinito requiere el Rinne Sharingan y el chakra del Diez Colas.
Shadow Clone Jutsu: este jutsu permite al usuario crear una o más copias de sí mismo. El chakra del usuario se divide uniformemente entre ellos y sus clones: crear un clon le dará la mitad del chakra del usuario, crear dos clones le dará a cada uno un tercio del chakra del usuario, y así sucesivamente.
Clon de sombra múltiple: sombra múltiple
La Técnica Clon (多重影分身の術, Tajū Kage Bunshin no Jutsu) es esencialmente una versión masiva de la Técnica Clon de Sombras. En lugar de unos pocos clones, crea unos cientos de clones (o un número de igual grandeza). Los clones retienen toda la información y el cuerpo.
Experimenta también la memoria muscular de los clones.
Lejía.
Hueco:
Afinar.
bala.
Barón Puntapiés Alto.
Gradiador Ala Cortadola.
Cascada.
Cero: todas las variaciones.
Chōkasoku.
Colmillo.
Esfera de agua aplastante.
descorrer.
Transmisión Garganta.
Sonido:Todas las variaciones.
Hierro.
Regeneración de alta velocidad.
Hirviendo.
Indice Radar.
Kumon.
La Mirada.
Lanza del Relámpago.
látigo.
Luz de la Luna.
Negación.
Palma Plancha.
Plato Colmillo.
Reiraku.
Resurrección.
Teletransportación.
Segador de almas:
Agitowari.
bakudantsuki.
Cadena.
Gatling pisoteando loco.
Getsuga Jūjishō.
Getsuga Tenshō.
Gikon Jūrinjū.
Hakuda.
hanki.
Hitotsume: Nadegiri.
Hoho.
Hollowficación.
Hozuri.
Hozan Kenbu.
Ikkotsu.
ilusiones.
Kagamibiraki.
kazaguruma.
Konso.
Patada caída de Mashiro.
Oni Dekopin.
Onibi.
tornado relámpago.
Ryōdan.
Golpe de saco de arena.
Senka.
Senkaimon.
Senmaioroshi.
Shunkō:Todas las variaciones.
Clones de velocidad.
Tesshō.
zanjutsu.
Manifestación del espíritu Zanpakutō.
Hechizos de Kido:
Banco en
Byakurai.
Daichi Tenyō.
Danku.
El Escudo.
Enkosen.
fushibi.
Fusatsu Kakei.
Gaki Rekkō.
Geki.
Gochūtekkan.
goryūtenmetsu.
Goyōgai.
haien.
Hainawa.
Hakudan Keppeki.
Hiryū Gekizoku Shinten Raihō.
Hyōga Seiran.
Hyapporankan.
Horin.
Inemuri.
Ittō Kasō.
Jikanteishi.
Jūgeki Byakurai (Kaizō Kidō).
Kakushitsuijaku.
Keikaigi.
Kidō.
Kongōbaku.
Kurohitsugi.
Kyokkō.
kyomon.
Kyūjūrokkei Kakafumetsu.
kūkanten'i.
Millón Escudo.
Raikoho.
Rikujōkōrō.
Sai.
seki.
Senju Koten Taiho.
Shakkahō.
Shō.
tenran.
Tsuriboshi.
Raiden Tsuzuri.
Ökasen.
Alma de rey:
El Todopoderoso (全知全能(ジ・オール
マイティ), Ji Õrumaiti; Japonés para "Omniciencia y Omnipotencia"
Haki: Destrucción de todas las cosas.
Quincy:
Auswählen.
Blut: todas las variaciones.
Quemador Dedo 1.
Dedo quemador 2.
Quemador Dedo 3.
Quemador Dedo 4.
Ardor de dedos llenos.
Pisotón ardiente.
Electrocución.
Fragor.
Explosión Galvano.
Ginto.
Gonzui.
Gritz.
Heilig Pfeil.
Heizen.
Hirenkyaku.
Kirchenlied: Sankt Zwinger.
Luz regeneradora.
Espada luminosa.
Quincy: Estilo Letzt.
Quincy: Vollständig.
Reiraku.
Sabaki no Komyo.
Sklaverei.
Sprenger.
Suikawari.
Sokatsui.
Sokotsu.
Sõren Sokatsui.
Taimatsu.
Taketonbo.
takigoi.
Tanma Otoshi.
clavier.
Sombra.
Shé Jìn Zhǎo.
Fullbring:
Hoja de energía.
Insertar presencia.
La Muerte.
N/A:Gracias por leer.
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