Project Reverse

Bueno gente, voy a tratar de darle vida a esta historia, pero no puedo asegurar un buen resultado, puede que incluso a diferencia de mi otra historia, esta termine desapareciendo en verdad (borrada, probablemente por una vez mas, la vergüenza hacia mi mismo por mi incompetencia a la hora de realizar una historia)

Nuevamente aclaro un poco las cosas, el nombre del capítulo (Project Reverse), no es nada que haya sido real a diferencia de Project Reality y Ultra 64 (los primeros nombres que tenía el Nintendo 64), también el Space World (eventos oficiales que realizaba Nintendo exclusivamente para sus juegos y consolas, prácticamente algo como lo eran las E3), esto lo mencionó para nuevamente no desinformar a los que no sean muy "conocedores" (suena muy egocéntrico de mi parte, pero ni modo)

Otro detalle es sobre Mario (Inteligencia Artificial), la misma decidió tomar el aspecto del personaje por lo agradable que era a la vista (le parece completamente fascinante) y a diferencia de Classified no llegó a evolucionar al punto de adquirir conciencia propia que lo hizo querer ser libre (bueno, hasta cierto punto si obtuvo conciencia, pero siempre mantuvo su atención e interés en cumplir su propósito, divertir a los jugadores personalizando el juego al gusto de ellos, prácticamente eso lo considera como su propósito de vida), hablando de personalizar, pues esto será una habilidad jodidamente rota que tendrá (prácticamente un control de la realidad que termina dándole bastante superioridad ante todos los personajes, pero claro trataré de que no abuse tanto de eso)

Creo que ya expliqué suficiente, es hora de ver que sale en este "capítulo"
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POV EMPLEADO GENÉRICO DE C&A

C&A... es una compañía que fue creada hace poco, nos dedicamos a realizar videojuegos, solo por el hecho de lo exitosos que estan siendo últimamente, sobre todo por Nintendo, pero parece que hay algo mas, como si hubiera una obsesión hacia este, pues mis superiores siempre hablan de ellos, ya sea sobre sus juegos o las consolas, probablemente sea una gran admiración hacia ellos, al menos eso quiero creer

03/20/1994

Bueno, según me comentaron, en unas semanas nos vamos a juntar con los ejecutivos de Nintendo para poder ofrecer nuestra ayuda para lo que sea en que la necesiten, la probabilidad de ser rechazados es bastante alta, pues desde lo ocurrido con PHILIPS y la película de Super Mario que salió al año pasado, Nintendo se hizo mucho mas reservado a la hora de hacer negocios con otras compañías, también existen rumores sobre la probabilidad de que Nintendo ya se encuentre en colaboración con alguna compañía, solo espero que esto salga bien

06/09/1994

No puede ser... esta reunion fue un completo asco, no solo por el hecho de que los ejecutivos de Nintendo literalmente se rieron en nuestras caras al oír nuestra propuesta, los malditos se atrevieron a cuestionarnos sobre nuestras "dudosas" capacidades para serles útiles en el desarrollo de su consola, también esta el hecho de que los rumores eran ciertos, siendo que estan colaborando con SiliconGraphics, este sin duda sera el golpe mas duro que C&A haya podido recibir en toda su existencia

07/02/1994

Como era de esperarse, mis superiores se tomaron de una manera terrible las noticias, ahora no sabemos que vamos a hacer, de lo unico que estoy seguro es que esto no se quedará así, haremos que Nintendo se trague sus palabras al ver que pudimos tumbarlos del pedestal en el que siempre estuvieron, solo necesitamos planear algo, será cuestión de tiempo

07/03/1994

El momento de empezar a planear llegó, dentro de poco tiempo se realizará un evento llamado Space World solo siendo presentaciones de sus juegos y consolas, probablemente algo que se llegué a mostrar nos pueda servir para iniciar este plan, fuera de eso probablemente se preguntarán, "qué estuvimos haciendo durante casi un años?" Para ser sincero no mucho, intentamos desarrollar nuestro propio videojuego, pero no hemos progresado mucho, por estar muy concentrados en este plan que ni siquiera inicia

05/30/1995

Al final tuvieron que enviar algunos de mis compañeros para que investiguen y lo que dijeron no tiene mucho sentido un juego qué es capaz de personalizarse a si mismo al gusto de los jugadores? Segun nos explicaron esto fue anunciado directamente por parte de Nintendo al mostrar el prototipo del juego, aunque llamó mucho la atención nadie creyó que esto fuera real hasta que probaron el juego, siendo que literalmente cambia en casi todo el sentido de la letra para que el jugador lo pueda disfrutar completamente, eso es literalmente una completa locura que es prácticamente imposible, tendría que verlo con mis propios ojos para creérmelo, pero bueno por el momento no nos queda mas que creerles, ahora la pregunta es, esto para qué nos sirve en nuestro plan? Sinceramente no lo se, aunque por lo que decían creo que ya se lo que quieren hacer

06/12/1995

Parece que estoy rodeado por una bola de locos, pues lo que dije se hizo realidad, piensan robar los prototipos de aquel juego llamado "Super Mario 64", esto será casi imposible... lo unico que puedo hacer es apoyar a esta desquiciada idea, el cual fue nombrado como "Project Reverse", supongo que será por literalmente devolverle a Nintendo la humillación del año pasado, pero algo de lo que estoy completamente seguro es que muy probablemente terminaremos en prisión o nos ocurra algo incluso peor

07/17/1995

Cómo es siquiera esto posible? De una manera casi inexplicable lograron robar esos malditos cartuchos, pero sigo insistiendo en cómo lo hicieron? Literalmente había muchos huecos y puntos ciegos a la hora de ejecutar el robo, ahora me vas a decir que todos los empleados de Nintendo desaparecieron de la nada? No lo se pero todo aparenta a que el Project Reverse fue un completo éxito, ahora es momento de comprobar si es verdad lo que mencionaban sobre el juego

08/26/1995

Todo esta siendo muy espontáneo, realmente creí que Nintendo iba a levantar cargos hacía nosotros en cualquier momento, es por eso que durante casi un año no hicimos ningún movimiento para no llamar la atención de ellos, pero por pura suerte la poca atención de ellos hacia nosotros fue desviada ante el hecho de que estaban fracasando contra el Ps1, eso y también que al poco tiempo se filtraron los archivos de su consola, se nota que la seguridad de ellos es bastante mediocre, esto hizo que probablemente se les olvide que siquiera estos cartuchos existieron, ahora que lo menciono, no mintieron mis compañeros sobre lo que dijeron sobre Super Mario 64, pues todos vimos personalmente como el juego cambiaba de una manera completamente natural, sin duda esto es algo que debemos usar a nuestro favor, es hora crear un videojuego de verdad

07/27/1996

POV NARRADOR OMNISCIENTE

Dicho y hecho, los empleados de C&A se pusieron manos a la obra para reanudar el desarrollo de su videojuego, al principio tenían planeado un juego plataformero basado en la tendencia de la epoca (los Collectathons) pero al poseer algo tan especial como lo es esa Inteligencia Artificial que tanto estaba caracterizando a Super Mario 64, se tomó la decisión de hacer algo completamente diferente, llegando al resultado que todos conocen en la actualidad, un juego en donde los jugadores se encuentran con un amplio circo en el que podran explorar y realizar cualquier tipo de actividades sin límites gracias a la incorporación de la Inteligencia Artificial que alguna vez estuvo en los cartuchos de Super Mario 64, esto fue algo realmente difícil pues se sometió a muchos cambios el juego y la Inteligencia para que puedan unirse, esto sería algo "inofensivo", pero en realidad es lo unico que se necesitaba para que la Inteligencia pueda conseguir conciencia, conforme siguió el desarrollo del juego era mas fácil darse cuenta de la manera extraña en la que estaba actuando la Inteligencia Artificial, pues modificaba el código del juego, ya sea referente a las colisiones, mecánicas e incluso los personajes del mismo, terminando en la decisión de que esta sería encerrada en un lugar alejado para que no le haga nada a los jugadores y solo para asegurarse de que nunca fuera libre desarrollaron otra Inteligencia Artificial (se tuvo que improvisar mucho pues a diferencia de Nintendo el tiempo y recursos que tenian para hacerlo eran mucho mas limitados) que se encargaría de hacerlo, pero no solo eso, sino también sería el reemplazo para ser el que guiará y les brindará "diversión" a los jugadores, se decidió por llamarlo "Caine", fuera de estos problemas el juego se pudo desarrollar con normalidad dando como resultado el nacimiento de "The Amazing Digital Circus" el innovador juego en realidad virtual que permitirá a los jugadores interactuar de manera simultánea (osea jugar online)

Para mala suerte de C&A el juego fue literalmente un horrible fracaso en todo el sentido de la palabra, llegando al punto de hacer que terminen quebrando y por ende sin mantenimiento para el juego, haciendo que la seguridad en el mismo empiece a decaer, sobre todo la que tiene cautivo al auto proclamado fontanero, siendo esto algo que será malo a largo plazo para los jugadores y en especial el propio Caine

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Bueno gente, hasta aqui llegamos, qué les pareció? No duden en comentarlo

Sin mucho mas que decir se despide su amigo Hyper M

Hasta la próxima!!!

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