El murciélago vs La araña

Buenas querido público hoy hablaremos de los enfrentamientos que se inventa los fans en determinar que personaje de X serie le gana a otro personaje de Y serie.

Y aquí analizare esas batallas de manera crítica y nada de favoritismo para que esto sea justo y también dejaré que ustedes opinen acerca de estas batallas que mostraré.

Sin más que agregar o comentar empecemos.

La batalla que analizaré será la siguiente:

Spider-man VS Batman

En cada vídeo que veo sobre el enfrentamiento las victorias son las siguientes.

Spider-man gana en un enfrentamiento casual y sin preparación

Batman gana si es que está preparado.
Eso es lo que se ve siempre en los versus de ellos pero aquí analizaremos si es verídico o si le falta fundamentos a esos resultados por lo que haremos lo siguiente.

Mostraré la información personal de cada uno, así también ciertas estadísticas de poder, artilugios y debilidades.

Aunque antes de seguir voy a aclarar de que no voy a mencionar que habilidades tiene cada uno ya que 1- se haría este cap muy largo más de lo que ya va a hacer y 2- creo que muchos ya tienen una idea de lo que puede hacer cada uno

Nota: (quieren que analizamos de forma individual a ambos con todas sus habilidades en futuros caps)

Sin más que agregar empezamos con nuestro arácnido favorito.

Spider-man

Nombre: Peter Benjamin Parker

Alias de héroe: Spider-man

Apodos: El Trepamuros, Spidey, Arácnido, Su Amigo y Vecino Spider-Man, El Asombroso Spider-Man, Araña de Hierro, Capitán Universo, Mentiroso, Insecto.

Edad: 27 años (fue Spider-man a los 15 por lo que tendría 12 años siendo héroe)

Origen: Marvel cómics

Primera aparición: Amazing Fantasy #15 (10 de Agosto de 1962)

Tierra: Es de la tierra prime o también conocida como Tierra-616.

Raza: Anteriormente humano luego mutante (artificial) después de la picadura de la araña.

Género: Masculino

Ocupación: ex multimillonario, ex profesor de física, ex fotógrafo y es actualmente científico.

Creadores: Stan lee y Steve Diko.

Historia

El estudiante de secundaria y niño prodigio Peter Parker se sumergió en su pasión por la ciencia para evitar las burlas y amenazas de sus compañeros de clase y tropezó con un mundo más allá de lo que imaginaba.

Mientras visitaba una exhibición pública de nuevos avances en la manipulación de la radiación y la genética, Parker sintió la mordedura de una araña doméstica común expuesta a un rayo de partículas y se sintió inmediatamente enfermo por ello, sin darse cuenta de cuánto cambiaría su vida en las próximas horas.

En el camino a casa, el adolescente inconscientemente evitó un automóvil descarriado dando un salto increíble a la pared de un edificio cercano encontrándose milagrosamente capaz de adherirse a él con sus manos y pies.

Dándose cuenta rápidamente de que de alguna manera había adquirido las habilidades de una araña, comenzó a probar sus poderes recién descubiertos de los que se maravilló.

Parker probó sus habilidades arácnidas en el ring de una competencia de lucha local y usando una máscara para ocultar su identidad, superó fácilmente al campeón reinante.

Parker, un huérfano, vivía con su amable tía May y su tío Ben y tenía miedo de exponerlos al escrutinio público que seguramente seguiría si revelara sus poderes al mundo, por lo que adoptó un traje adecuado y el nombre de “Spider-Man” para ocultar su verdadera identidad.

También diseñó y creó dos “disparadores de telaraña” con muñequeras para aproximarse a la capacidad de giro de una araña, y con ellos rápidamente se convirtió en una gran personalidad de la televisión.

Ahora, con dinero para cuidar a sus guardianes y aclamación para curar las heridas de Peter Parker de sus compañeros de clase, el joven creció con una actitud fría a todo menos a su carrera en los medios

Todo cambió cuando en un acto de egoísmo Parker permitió que un ladrón escapara de la detención policial durante una aparición de Spider-Man en lugar de intervenir.

Más tarde cuando regresó a casa se enteró del asesinato de su tío Ben a manos del mismo ladrón y al instante sintió el peso de la arrogancia sobre sus jóvenes hombros. Jurando no volver a usar sus poderes para su propio beneficio rastreó al asesino de su tío como Spider-Man y lo llevó ante la justicia.

A partir de ese momento, abandonó su personaje de estrella mediática e hizo girar su red únicamente para capturar criminales de todo tipo.

Bueno ya después de decir lo básico de su persona ahora vallamos a sus estadísticas de poder.

Estadísticas de poder

Nivel: Alto 8-C (edificio grande) máximo 8-B (bloque de ciudad) | 4-B (sistema solar) con los poderes de capitán universo.

Potencia de ataque: Nivel edificio grande (Destruyó dos tanques y puede intercambiar golpes con Venom y Carnage ), mayor con equipo (Ha creado varios trajes y armas que superan su nivel normal de fuerza) | Al menos nivel de edificio grande + (puede detener fácilmente a Rhino cuando se está cargando es capaz de dominar fácilmente los tentáculos de Doc Ock. Debería ser superior a su armadura Mark III, que rompió una versión mejorada de los brazos de tentáculo de Doc Ock hechos de Carbonadio que tenían un pie de grosor sin apalancamiento), en la mayoría de los niveles de City Block (Scales to the Collective Man ), más alto con equipo | Nivel del Sistema Solar (se mantuvo firme contra Terminus y se escapó de las construcciones de energía de Quasar) con los poderes de capitán universo.

Velocidad: Velocidad de viaje supersónica (al menos Mach 1,88 )

Velocidad de combate y reacciones: masivamente hipersónicas +

Con Spider-Sense, sus reacciones son relativistas (sin embargo, las reacciones precognitivas solo ayudan en situaciones en las que la velocidad de ataque de otro personaje es mucho mayor que su velocidad de combate, o en situaciones en las que su velocidad de combate es solo ligeramente mayor que la de Spider- Propio del hombre)

Velocidad de desplazamiento: supersónica al menos Masivamente hipersónico + en velocidad de combate y reacciones (en comparación con su velocidad anterior con la de estar abrumado )

Masivamente FTL + en todas sus velocidades con los poderes de capitán universo.

Fuerza de elevación : Clase M (cargo el peso del edificio del Daily Bugle)

Fuerza de ataque: clase de edificio grande (capaz de intercambiar golpes con oponentes de fuerza similar a él), más alto con equipo (ha creado varios trajes que aumentan su fuerza) |Al menos clase de edificio grande + (puede detener fácilmente al Rhino en seco con una patada), como máximo clase de bloque de ciudad (escala al hombre colectivo) | Clase de sistema solar con los poderes de capitán universo.

Durabilidad : nivel de construcción grande (resistió la caída del Daily Bugle sobre él y una explosión de este tamaño ), más alto con equipo (ha creado varios trajes que aumentan su resistencia) | Al menos nivel de edificio grande + (el traje Mark IV es a prueba de balas y puede desviar los láseres es superior a su armadura Mark III que puede resistir los golpes de Rhino), en la mayoría de los niveles de bloque de ciudad (puede sobrevivir a los ataques del hombre colectivo, que puede golpear con la fuerza de todo China) | Nivel del sistema solar con los poderes de capitán universo (ya es como la 4 o 5 ocasión que lo digo)

Resistencia: Muy alta (Spider-Man es capaz de contener la respiración durante diez minutos mientras está debilitado. Puede continuar durante días sin dormir y 96 horas sin dormir junto con un día sin comida, es capaz de luchar durante doce horas seguidas e incluso continúa luchando con una mano rota y costillas y por último es capaz de soportar días de tortura sin agua)

Alcance : cuerpo a cuerpo estándar, extendido a decenas de metros con correas. Desconocido con sus habilidades como Capitán Universo.

Equipamiento de serie: Web-tiradores, Nose-filtros , Spider-trazadores, una araña de señal

Equipo opcional: Spider-Armor Mark III, Spider-Armor Mark IV, Traje de Iron Spider, Traje Stealth, Exo-traje que produce calor, Traje Itsy Bitsy, Enervator, Amortiguador genético, Inversor anti-sónico, Tapones para los oídos anti-sónicos, Araña explosiva -Trazadores, Spider-Mobile , Spider-Glider , Hydro-Spider.

Inteligencia : Genio extraordinario (con inteligencia general lo suficientemente alta como para igualar los puntajes de las pruebas con un Reed Richards más joven, sé parte del grupo de expertos de la Fundación del Futuroy, también tiene experiencia en la lucha contra todo tipo de oponentes desde matones callejeros hasta amenazas cósmicas.

Ha manejado temas como la metafísica un tema que le trae problemas incluso a Tony Stark , puede resolver ecuaciones de física cuántica del más alto nivel, puede ayudar a Reed Richard en un barco del año 3.141.592.653, ha hecho que Hank Pym lo considere como un superior intelectual, ha hecho que Reed Richards sienta envidia de su experiencia en biología.

Spider-Man también es un pensador muy rápido siendo capaz de desactivar la armadura de Iron Patriot durante el combate, una vez hecha una solución para disolver el oro místico en minutos, puede hacer cálculos de distribución de peso sobre la marcha, puede encontrar la trayectoria correcta para caer desde la órbita a París en caída libre, y puede crear un bloqueador en diez minutos para bloquear sentidos mejorados tan fuertes como el suyo. Reed Richards incluso una vez comentó que si Spider-Man hubiera dedicado su vida a la ciencia, habría rivalizado con él.

Debilidades

Interrupción del sentido aracnido: el sentido arácnido de Spider-Man puede perder su eficacia si se bloquea o se debilita temporalmente con equipos especializados o ciertas drogas. Tampoco se dispararía si detecta algo que no está registrado como una amenaza como los clones de Spider-Man o el simbionte Venom y su descendencia y Anti-Venom.

Cuando se le priva de su sentido arácnido, Spider-Man se vuelve vulnerable a la vigilancia y a los ataques, ya que al lanzar una telaraña requiere la mayor parte de su concentración.

Aunque esta debilidad se resuelve después de abrazar al Otro, lo que dificulta que se interrumpa su Sentido Aracnido.

Cloruro de etilo: Quizás como efecto secundario de obtener sus poderes, Spider-Man es susceptible al pesticida cloruro de etilo. Este químico es usado frecuentemente como arma por los Spider-Slayers.

Nota: Quien diría que Spider-man y toda la familia arácnida es muy susceptible a los pesticidas mata insectos de nuestro hogares.

Ataques / Técnicas notables:

Spider-Sense: el mayor activo conocido de Spider-Man es su habilidad precognitiva a su disposición. Aunque es comúnmente conocido por simplemente advertirle de un peligro inminente, hace mucho más.

El Spider-Sense le permite a Spider-Man saber qué escenarios de una pelea son buenos y malos para él, toma una instantánea de 360 grados de su entorno, lo ayuda a apuntar mientras está ciego , le avisa cuando algo está a punto de explotar , lo mantiene alerta de todo lo que se encuentre en su vecindad, incluso mientras duerme y su sentido arácnido también puede ayudarlo a mover su cuerpo para minimizar el daño de ataques inevitables.

Marca de Kaine: Spider-Man concentra su poder adhesivo en su mano y rasga la piel de la cara del oponente .

Tiradores de telarañas: los botes que usan un fluido de tela especial que él mismo diseñó, rocían una malla que es más fuerte que el acero e incluso personas tan fuertes como The Thing han tenido problemas para romperla.

Se puede usar para incapacitar enemigos, distraerlos, columpiarse desde lugares altos, agarrar objetos, crear escudos para defenderse y muchos otros usos.

Web Bullets: las redes comprimidas se disparan a altas velocidades para infligir daño contundente a cierta distancia.

Puño web: Spider-Man puede envolver su mano en una telaraña para un golpe más poderoso capaz de noquear a los oponentes que pueden igualarlo.

Escudo de telaraña: Spider-Man hace un escudo de telaraña que puede bloquear proyectiles y balas, e incluso puede resistir sustancias altamente ácidas y llamas de una antorcha humana enojada ).

Web Slam: Spider-Man se enreda en la cara de un oponente y usa su propio impulso para golpearlo contra el suelo, e incluso ha usado esta técnica contra Morlun .

Cremallera de telaraña: Spider-Man usa correas de ambos brazos para agarrarse al suelo o paredes cercanas y usa la elasticidad de sus telarañas para impulsarse hacia adelante a altas velocidades, ya sea hacia oponentes más pesados ​​y fuertes o para viajar largas distancias muy rápidamente.

Fighter's Instinct: un sentido que Spider-Man usó en ausencia de su Spider-Sense después de que se perdió, lo que le permitió luchar cara a cara y evitar los ataques de Madame Web (Julia Carpenter) a pesar de su capacidad precognitiva para ver el futuro sin su propia precognición.

Camino de la Araña: Después de que Spider-Man fue a Shang Chi durante los eventos de Spider-Island para entrenar en artes marciales para compensar la pérdida de su Sentido Araña, juntos crearon el Camino de la Araña.

Es una versión modificada del estilo de combate de Peter y combinó sus capacidades sobrehumanas, su dominio de las acrobacias, su entrenamiento de combate con el Capitán América y su entrenamiento adicional de Shang-Chi para crearlo. Su habilidad con su estilo de lucha se incrementó más tarde con el regreso de su Spider-Sense.

Mutaciones físicas: Después de haber aceptado "El Otro", Spider-Man había ganado varias mutaciones diferentes de su lado Araña. Ganó colmillos, visión nocturna y aguijones retráctiles.

Red orgánica: después de su confrontación con El Otro, Spider-Man obtiene una red orgánica que proviene directamente de sus muñecas. Incluso puede liberar todas sus correas de una sola vez para asegurar oponentes más fuertes.

Aguijones: dos aguijones venenosos salen de las muñecas de Spider-Man y se extienden más allá de sus brazos. Son lo suficientemente potentes como para que solo demoren unos segundos en afectar a los superhumanos y dejar a otros hospitalizados y pueden salirse de sus muñecas en un momento incluso pueden perforar la piel de Luke Cage.

Y eso sería todo por parte de la araña base ya que lo que seguía son sus trajes que el a creado con el pasar de los años pero para motivos de este análisis dejaremos a las armaduras y a la versión más poderosa de Spider-man para su segunda parte.

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Ahora nos vamos contra su oponente que a pesar de ser humano no hay que subestimarlo con ustedes.

Batman

Nombre: Bruce Wayne | Bruno Díaz en Latinoamérica.

Alias de superhéroe: Batman

Apodos: Filántropo, El caballero de la noche, El caballero oscuro, El mejor detective del mundo, El hombre vivo más peligroso.

Edad: entre los 30 y 40 años.

Género: Masculino

Raza: Humano

Origen: DC cómics

Tierra: Pertenece a la Tierra-0

Aparición: Detective Cómics #27 (30 de Marzo de 1939)

Creadores: Bob Kane y Bill Finger

Historia

El multimillonario filántropo, Thomas Wayne con su esposa, Martha y junto a su hijo de 8 años Bruce Wayne estaban saliendo de un cine una noche cuando se dirigieron hacia Park Row.

De repente, un matón llamado Joe Chill armado con una pistola se acercó hacia ellos desde las sombras para robar el collar de perlas que Martha llevaba con Bruce viendo todo, Chill disparó y mató a Thomas Wayne a sangre fría cuando este protegió a su esposa y luego Martha también fue asesinada mientras gritaba por ayuda.

Bruce quedó severamente traumatizado por la muerte de sus padres y nunca más sería el mismo después de ser criado por su sabio y leal mayordomo Alfred Pennyworth, Bruce heredó la gran fortuna de su familia así también la compañía de su padre, Wayne Enterprises. Una noche, de pie ante las tumbas de sus padres, Bruce les hizo un solemne juramento de vengar sus muertes.

A pesar de la seguridad fiscal, la felicidad eludió a Bruce. Bruce fue consolado por la Dr. Leslie Thompkins quien le ayudó a llorar a sus padres y a encontrar un propósito en la vida.

A los catorce años Bruce comenzó un viaje de doce años por todo el mundo en busca de expertos en muchos campos de combate, entrenándose mental y físicamente.

Desde el punto de vista académico, estudió en Cambridge (Inglaterra), la Sorbona en Francia, y otras famosas universidades europeas. Un francés llamado Henri Ducard le enseñó cómo cazar y perseguir a una persona, un ninja llamado Kirigi le enseñó el sigilo, un bosquimano africano lo entrenó en el arte de la caza, y los monjes de Nepal le enseñaron la curación.

Bruce volvió a Ciudad Gótica donde se convirtió en un justiciero pero a pesar de todas sus habilidades afinadas, sabía que algo le faltaba Bruce quería que los delincuentes fueran "muy supersticiosos y cobardes" y con el fin de liberar a su ciudad del mal tuvo que convertirse en un símbolo tan aterrador que le permitiera infundir el miedo en los corazones de los criminales.

Una noche, en el estudio de su padre, un gran murciélago pasó a través de la ventana Bruce vio esto como un presagio y recordó su miedo hacia los murciélagos cuando era niño.

Entonces supo que ese iba a ser su símbolo, el Murciélago lo ayudaría a infundir terror en los bajos fondos de Gótica haciendo uso de su riqueza, Bruce diseñó un traje y todo el equipo complementario comenzando así una doble vida: durante el día, él sería el playboy multimillonario y hombre de negocios Bruce Wayne; de noche sería el Caballero de Noche, Batman.

Eso sería toda la historia de origen de Batman por lo que pasemos a sus estadísticas de poder.

Estadísticas de poder

Nivel: 9-B (muro) | 4-B (sistema solar) con preparación | Desconocido con la silla Mobius.

Potencia de ataque : nivel de la pared (Derrotó a Talon y luchó uniformemente con Deathstroke) | Nivel del Sistema Solar (con suficiente preparación, Batman puede ir contra la Liga de la Justicia por sí mismo. Tiene un traje que puede recibir ataques y golpear a Wonder Woman , contener a Aquaman y recibir un golpe de Superman ) | Nivel del Sistema Solar (Dañó el avatar Post-Flashpoint de Darkseid , que era capaz de derrotar a Superman ) con la armadura Hellbat | Desconocido con la silla Mobius.

Velocidad : enormemente hipersónico (más rápido que su homólogo poscrisis ) | Masivamente FTL + (Luchó con toda la Liga en su traje de Justice Buster y siguió el ritmo de Wonder Woman, Flash y Superman) |Masivamente FTL + (capaz de mantenerse al día con Darkseid  que superó a Superman, además de viajar a través de Apokolips en un período de tiempo relativamente corto, con el planeta en sí siendo gigantesco en comparación con la Tierra) con la armadura Hellbat | Masivamente FTL + (La silla fue construida por Anti-Monitor y debería ser comparable en velocidad a él) con la silla de Mobius.

Fuerza de elevación: Desconocida | Estelar ( Lois Lane rompió el agarre del Erradicador mientras usaba la armadura Hellbat ) | Desconocido con la silla Mobius.

Fuerza sorprendente : Clase de pared | Nivel Sistema Solar (Golpeó a Wonder Woman lo suficientemente fuerte como para enviarla a estrellarse contra una pared) con la armadura Justice Buster | Clase del Sistema Solar (Nuevos dioses incapacitados como Godfrey y Kalibak, e hicieron sangrar a Darkseid con un puñetazo)

Durabilidad: nivel de la pared (sobrevivió a una bomba que hizo estallar la mayor parte de una escuela) | Hasta el nivel del Sistema Solar (Recibió ataques directos de una Mujer Maravilla enfurecida y un Superman Jokerizado) con la armadura Justice Buster | Nivel del Sistema Solar (Puede recibir golpes de Darkseid y absorber poderosos ataques de energía) con la armadura Hellbat | Al menos el nivel del sistema solar (tomó una explosión directa de Anti-Monitor) con la silla de Mobius.

Resistencia: Superhumano (A los 24 años, antes de que Bruce se convirtiera en Batman, luchó durante 28 horas sin parar ) | Bajo (Hellbat Armor depende del metabolismo del usuario para alimentarse) | Probablemente ilimitado (como el Dios del conocimiento, es probable que Batman no tenga un límite de resistencia)

Alcance: rango cuerpo a cuerpo estándar normalmente y de varios metros a varias docenas de metros con Batarangs y artilugios. Mucho más alto con preparación y Batsuits más avanzados. Multiversal + con silla Mobius (Puede teletransportarse a cualquier lugar del Multiverso de DC)

Equipo estándar: Armadura corporal, batarangs, bombas de humo, granadas aturdidoras, bombas de gas, ganchos de agarre, rastreadores inalámbricos, botiquines de primeros auxilios, kriptonita (todas las variaciones de verde a platino), bolitas de gas anestésico, guanteletes afilados como cuchillas y otro equipo basado en contra quién está peleando.

Inteligencia: Genio extraordinario (Batman es uno de los seres más inteligentes del Universo DC y es el segundo ser humano vivo más inteligente, solo detrás de Lex Luthor). Batman es un maestro en una amplia variedad de campos de la ciencia, que van desde la ingeniería, la biología, la física, la química y la informática, como se demostró cuando diseñó el Salón de la Justicia que puede transformarse en una fortaleza voladora móvil construido en cero absoluto, prisión , rápidamente se le ocurrió un suero que lo protegía a él y a Selina de las feromonas planetarias de Poison Ivy , creo una red de alta tecnología con un dispositivo no más avanzado que un teléfono celular ordinario , pudo copiar la comunicación y traducción de los Green Lanterns mediante ingeniería inversa , pirateó computadoras apokolyptian y computadoras alienígenas usando lenguajes desconocidos, desarrolló una IA Alfred completamente inteligente y una máquina que produce clones perfectos de sí mismo con recuerdos, experiencias, entrenamiento e inteligencia.

Ha construido muchos Batsuits diferentes que son muy versátiles, y algunos de ellos incluso son capaces de luchar sin ayuda contra toda la Liga de la Justicia. Batman también ha inventado una amplia variedad de equipos, como granadas temporales que afectan el tiempo, una décima bala de metal que contiene un agujero de gusano omniversal en miniatura que es capaz de transportar objetos fuera del Muro de la Fuente y el son Box  que es un dispositivo capaz de leer los corazones de las personas, además de construir el Final Batsuit a su alrededor. Crea repetidamente contadores y contingencias perfectos que incorpora sin problemas a su equipo y trajes. The World Forger considera a Batman una de las mentes estratégicas más grandes que existen.

Es el mejor detective y es uno de los artistas marciales más hábiles de la historia, con muy pocas personas capaces de igualarlo en una pelea y a pesar de ser impotente y solo  ya que fácilmente burló y derrotó a AMAZO al teletransportarlo | Casi omnisciente con la silla Mobius ya que Batman lo sabe todo a excepción quién es el Anti-Monitor.

Debilidades

Debilidades  humanas normales, se niega a matar a menos que sea absolutamente necesario y es reacio a usar armas de fuego debido a un trauma infantil.

Ataques / Técnicas notables

Voluntad indomable: No tiene poderes sobrehumanos conocidos, pero tiene una "fuerza de voluntad" extrema, a menudo ha sido su escape de la muerte en muchas ocasiones.

Intimidación: Es ampliamente conocido que Batman tiene la capacidad de infundir miedo en los demás, hasta las personas que lo conocen se sienten intimidados por él. Incluso aquellos que no tienen miedo (como Superman) sienten temor de Batman.

Experto interrogador: Batman es experto en el uso de técnicas de interrogatorio, el empleo de cualquier cosa, desde los métodos de aplicación de la ley a la tortura absoluta.

Agilidad: Su agilidad es mayor que la de un acróbata chino.

Experto acróbata: Competente en la gimnasia y la acrobacia, así como en el arte del Parkour.

Experto en artes marciales: Batman es uno de los mejores combatientes que la Tierra haya conocido. Se formó en los EE.UU en varias artes marciales por 3 años. Él ha dominado 127 estilos de artes marciales incluyendo Muay Tailandés, Eskrima, Krav Maga, Capoeira, Savate, Yawyan, Taekwondo, Judo, Jujitsu, Ninjitsu, Kendo, Esgrima, Kenjutsu, Kali, Bojutsu, Francombat, Boxeo, Kickboxing, Hapkido, Ala Chun, Shorin Ryu, Silat, Chin Na, Hokuto Shinken, Kyudo, Aikido, Varma Ati, Jeet Kune Do, Shaolin, Ba Gua, Hung Gar, Tai Chi, Kung Fu, Kenpo y Karate.

Su forma principal de combate es una mezcla idiosincrásica de Tae Kwon Do, Judo, Muay tailandés, Karate, Boxeo, Jujitsu, y Ninjitsu.

Maestro de armas: A través de su entrenamiento en artes marciales, se ha convertido en un experto en prácticamente todo tipo de armamento. Es un espadachín excepcional como es evidente en su lucha con Ra's Al Ghul.

Es capaz de pelear con la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo debido a su dominio de Okinawa Kobudo. Pronto aprendió las técnicas de expansión arma cuerpo a cuerpo.

Maestro del sigilo: Su formación en Ninjutsu le ha convertido en un maestro en el sigilo capaz de infiltrarse en instalaciones de alta seguridad con facilidad y sin ser detectado.

Experto escapista: Batman ha demostrado en múltiples ocasiones que puede escapar de cualquier tipo de atadura, cuerdas, cadenas o cualquier tipo de medio tecnologico que usen para detenerlo, ususalmente permite que lo atrapen para conseguir información y cosas que necesite para sus investigaciones.

Experto mentalista: Ha demostrado que para evitar que le lean la mente suele poner barreras mentales, como demostro con el Detective Marciano, también para dominar el dolor y evitar desangrados masivos, todo con el control de su mente.

Tirador experto: Debido en parte a su entrenamiento en Ninjutsu, Batman casi nunca pierde sus objetivos, 9/10 veces tiene éxito.

Erudito: Ha estudiado Biología, Tecnología, Matemáticas, Física, Psicología, Criminología, Filosofía, Literatura, Literatura Antigua, Mitología, Geografía, Historia, Ciencias Penales, Medicina, Medicina Forense, Anatomía, Sistemas de Seguridad, Ilusionismo, Química avanzada, Ciencias del Deporte, Nutrición, Mecánica, Computación, Ufología y otro tipo de ciencias; en pocas palabras, es un Genio Natural, hasta Superman lo considera una persona no humana.

Maestro detective: Él es considerado como el Mejor Detective del Mundo, con capacidad de observación, investigación forense, y el razonamiento inductivo y deductivo del más alto calibre. La intuición humana es un rasgo incomparable y una de las herramientas más eficaces de Batman.

Políglota: Él es capaz de hablar en Español, Francés, Latín, Alemán, Japonés, Inglés, Ruso, Cantonés, Mandarín, Árabe y posiblemente más. Incluso hablar en kryptonés, el idioma kryptoniano de Supeman, para hablar con Superman como medida de seguridad en la comunicación.

Maestro estratega: Utiliza comúnmente astutas tácticas para burlar a sus enemigos. Él es un excelente líder.

Experto en rastreo: Entrenado en técnicas de caza.

Maestro del disfraz: Ha dominado el arte del disfraz cuando tenía 23 años. Batman tiene muchos alias que usa para infiltrarse en los bajos fondos, o simplemente para ir de incógnito en lugares públicos. Sus alias actuales son los siguientes: Matches Malone, Thomas Quigley, Ragman, detective Hawke, Sir Hemingford Grey, Lester Krutz, Frank Dixon, Selkirk Gordon, y el Sr. Fledermaus.

Experto mecánico y conductor: Batman es competente en la conducción de combate. Además, se ha capacitado y es competente en las operaciones de vehículos básicos.

Experto en explosivos: tiene la capacidad de desactivar bombas y complejos sistemas explosivos, así como aplicar dichos conocimientos para desarrollar tecnología no letal basada en explosivos.

Habilidad como hacker: tiene capacidad para infiltrarse en sistemas informáticos con gran facilidad, consiguiendo así recuperar datos encriptados y desactivar sistemas de seguridad.

Y aquí se supondría que acabaría todo de este personaje pero tengo que meter otras cosas más para que la gente no me mate y son las siguientes.

Tecnología y Gadgets

Vehículos: el Batmobile, el Batcycle o el Batplane son algunos de los más utilizados por él y sus aliados.

Armadura de combate: tiene un cinturón para llevar las herramientas. Algunas son:

Batarang: icónico dispositivo con forma de murciélago muy sigilosos que sirven para impactar e incapacitar enemigos.

Batgarra: lanza un gancho a grandes velocidades que, tras impactar y adherirse a alguna superficie, es recogido rápidamente y permite a Batman impulsarse.

Bombas de humo: utilizadas para escapar de un escenario en el que esté en desventaja y ocultarse, para así escapar o poder cegar a sus enemigos. Tiene variantes de bombas con gas somnífero, lacrimógeno e incluso explosivo.

Control remoto del Batmóvil: un dispositivo que permite dirigir al Batmóvil hacia donde esté Batman. También pude conducirse con dicho aparato

Batcinturón: cinturón dorado en el que guarda todos los batgadgets

Bataser: pequeño taser de contacto que usa para paralizar a sus enemigos

Batesposas: esposas comunes con cadenas extra resistentes

Repelente de Tiburones: objeto usado en la serie de Adam West, contiene unas feromonas que ahuyentan a los tiburones. Hizo una breve aparición en Batman: la Lego Película

La Batcueva: guarida y refugio de Batman cuando no está operando. Típicamente se encuentra bajo la Mansión Wayne. Tiene un ordenador (llamado Batcomputer) con el que realiza sus investigaciones y analiza datos.

Y ahora sí sería todo lo que tiene el personaje en su arsenal y también al igual que Spider-man no utilizaré las armaduras y ni la silla Mobius ya que lo quiero dejar para una segunda parte.

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Bueno ya después de tener todo explicado de lo que puede hacer cada uno de ellos es momento de analizar una batalla hipotética ya que el entorno en donde se desarrollará puede darle más ventaja a uno que otro.

El mejor lugar posible en donde se lleve este enfrentamiento sería en un almacén abandonado ya que aquí ambos tendrían la ventaja, ya solo es cuestión de quién la utiliza más.

También hay que decir que ni en un combate casual o en uno con preparación ambos atacarán a matar, ya que ellos lo harían como último recurso y la única forma de que ellos se lleguen a matar es que alguien los este controlando mentalmente.

Bueno ya dejando las reglas, el escenario y sus habilidades ya dichas analizamos quién ganaría en un combate casual y sin preparación.

Y aquí hay que ser francos en un combate casual y sin preparación Batman perdería ya que nunca se a topado alguien como Spider-man, aparte también que no conocería sus habilidades.

Aunque no caería sin dar pelea ya que Spider-man siempre se contiene por lo que Batman no caería de un solo golpe y utilizaría el entorno a su favor y trataría de ocultarse para no ser detectado.

Pero para su desgracia Spider-man tiene en su arsenal el sentido arácnido que le permitiría encontrarlo y aparte le ayudaría a esquivar la mayoría de los golpes que pudiera lanzarle Batman.

En donde daría más pelea es con sus Gadgets ya que podrían lanzarle bombas de humo y también batarangs sonoros para aturdir a Spider-man momentáneamente y así hacer un plan para poder vencerlo.

Aunque Spider-man no le daría tiempo para respirar ya que utilizaría sus telarañas para amarrarlo y someterlo, aunque no lo contendría por mucho tiempo ya que Batman se desataría de las telarañas y saldría del almacén al saber que no puede vencerlo el regresara a la Baticueva para crear un armamento que le diera la ventaja y con suerte poder vencerlo.

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Es como veo un escenario posible que estos dos se encontraran en una batalla casual y de seguro muchos dieran del porque no mencione todas sus habilidades y armamento y como dije al principio, ellos no atacarán a matar ya que su código se los prohíbe y Batman sabría que su armamento que tiene no sería suficiente para vencer a Spider-man.

Bueno ahora pasemos a una con preparación y aquí a diferencia de lo que suele dejar la mayoría de los videos hablando este versus es que; voy a mencionar un combate en la que ambos sepan contra quién está peleando (claro sin meter las identidades secretas) y saber cómo contrarrestarlo.

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Ok al igual que en la pelea casual está batalla con preparación se situara en un almacén abandonado ya que aquí Spider-man no tendría mucho para dónde moverse y Batman no tendría muchos lugares en donde ocultarse.

Aquí Batman tendría no solo en su Baticinturon Gadgets bañados con cloruro de etilio si no también tendría rociadores y también su traje con dicho material para debilitar a Spider-Man, y tendría una sustancia que le ayudaría a desactivar o debilitar el sentido arácnido para así poder vencerlo definitivamente.

Por el lado de Spider-man tendría un aparato (ya sea este un celular o un brazalete) para Hackear par no solo desactivar ciertos batarangs que tiene Batman si no para también impedirle a Batman llamar al Batimóvil y conectarse con la Baticueva aunque no lo tendría nada fácil debido a la red de seguridad que tiene Batman.

También tendría diferentes cartuchos de telarañas para poder inmovilizar a su contrincante aunque los tiene en un modo no letal.

Y en este escenario creo que mi veredicto sería un………….. un poquito de suspenso no para el ambiente (ustedes: ¡Ya dilo!) ok mi veredicto sería un empate.

Si como lo leyeron un empate ya que ambos tendría formas de anularse entre si, como que Batman le desactivará el sentido arácnido y este a su vez le anulará en llamar a su Batimóvil y a la baticueva.

Por lo que ambos se verían enfrentados a puño limpio aunque ambos utilizarían todo su armamento, el que lo tendría difícil sería Spider-man ya que al ser muy susceptible al cloruro de etilio le haría bajar la guardia una que otra vez así recibiendo varios combos de golpes de Batman.

Aunque esté tampoco se salvaría ya que Spider-man a diferencia de los demás versus que lo ponen a pelearse contra Batman, este también le respondería lanzándole poderosos combos debido a su estilo de pelea el camión de la araña que Batman no sabría cómo contrarrestar dicha arte marcial.

Y aquí muchos pensaran que sería una prueba de resistencia ya que ambos han durado horas peleando y aquí les digo que tampoco sería una buena idea, debido a que ambos recibirían bastante daño lo que se traduce que en vez de pasar horas luchando serían minutos y de los más estresantes que tendrían en toda su vida.

Spider-man trataría de amarrar a Batman ya sea con sus telarañas normales o con las congelantes pero Batman sabría cómo librarse de ambas ya que el resiste bastante a las bajas temperaturas y podría salir de la telaraña fácilmente.

A su vez Batman trataría de atarlo con sus cables y esposas bañadas de cloruro de etilio, aunque se vería frustrado ya que Spider-man a pesar de ser afectado por el cloruro de etilio y perder su sentido arácnido eso no le quita su supe fuerza, velocidad y sus reflejos que le permitiría escaparse de las trampas de Batman.

Y ambos al saber que no podrían ganar deciden mejor retirarse (aunque el primero sería Batman) para así estar más preparados para su siguiente enfrentamiento.

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Valla si que fue un enfrentamiento difícil de explicar y se que a muchos no les guste en como deje los enfrentamientos y que debí de explicar más a detalle.

Pero recuerden que ellos dos no iban a matar por lo que las peleas de ellos no llegarán a tales extremos, a menos de que ustedes quieran que diga cómo sería un enfrentamiento así.

También recuerden que no metí los trajes más avanzados que tienen ambos y ni a terceros debido a que quiero dejar esos para una posible segunda parte y el último porque ya no sería una batalla entré Spider-man y Batman si no una batalla entré la batifamilia y la familia araña.

Y bueno antes de acabar mostraré mi tabla de resultados.

Victoria en pelea casual: Spider-Man por tener no solo súper poderes si no también su rival no sabría cómo enfrentarlo.

Victoria con preparación: Empate ya que ambos sabrían como combatir se y no peleaban a matar si no a contener.

Y bueno eso sería todo por este cap y sinceramente fue algo difícil de hacer ya que anteriormente pensaba meterle todas sus habilidades que tienen cada uno, pero al momento de hacerlo me di cuenta de que esto ya no sería un análisis del combate si no un análisis al personaje.

Por lo que opte por no incluirlo y solo decir lo más destacable para este enfrentamiento, también cabe mencionar que no puse a Spider-man con los poderes que le otorgo el otro para que la pelea sea más igualada.

Pero en fin díganme que es lo que quieren que diga o analize.

Top de que personajes le pueden ganar a cierto personaje X.

Top de los seres más fuertes de la ficción.

Análisis de un personaje (anime, cómics o videojuegos)

Hablar sobre ciertos términos que se mencionan en los caps que salieron (nivel de poder, Fuerza sorprendente, fuerza de elevación, entre otros)

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