[TERMINE] Jeu n°1 : Chat-Garou Pour Une Nuit.
Vous avez tous déjà joué au plus célèbre jeu français "les loups-garous de Thiercelieux".
*Raoul* Ceux qui ne connaissent pas sont priés de quitter immédiatement cet événement, vous plombez la moyenne du QI global des invités.
RAOUL !
Bref, je me suis basé sur ce jeu pour créer le mien. A la différence du jeu du loup-garou classique, le chat-garou se joue en une seule manche (1 nuit + 1 journée).
Par mesure de facilité, je n'ai presque pas changé les noms des cartes du loup-garou classique. Par contre, j'ai fait un mix avec les cartes du jeu "loup-garou pour une nuit". J'ai également adapté des pouvoirs pour qu'ils soient plus intéressants dans le cadre de la Raoulloween Party.
Ce jeu se déroule sur 15 jours, pour que chaque personnage ait le temps de faire son pouvoir. Vous connaissez le but global du jeu : les loups doivent tuer les villageois et les villageois doivent tuer les loups. Mais attention aux potentiels loups et à ceux qui forment des "sous-groupes" et ont donc intérêt à gagner la partie en solo, quitte à sacrifier des copains.
Voici les personnages (A = Rôle actif, P = Rôle préparatif) :
I.LES LOUPS
LE LOUP REVEUR : Il sait qu'il est loup mais ne participe pas au vote pour éliminer quelqu'un car il dort. Par conséquent, il ne sait pas avec qui il est loup. Ses camarades loups savent en revanche qu'il est avec eux.
(A) LE LOUP SHAMAN : Il se réveille une première fois durant la nuit pour manger, avec ses copains, quelqu'un. Il n'a pas le droit de leur indiquer qu'il est loup shaman. Puis, il se réveille une seconde fois et peut consulter la carte d'un joueur au choix.
(A) LE GRAND MECHANT LOUP : Il tue une première victime avec ses potes loup-garou. Puis, en solo, il en tue une deuxième. S'il tue un de "ceux qui savent des choses", il marque 5 points.
II.LES POTENTIELS LOUPS
(P) LE CHIEN-LOUP : Au début de la nuit, il choisit s'il devient loup-garou ou villageois.
(P) L'ENFANT SAUVAGE : L'enfant sauvage choisit un joueur au début de la partie qui devient son modèle. Si le modèle meurt, l'enfant sauvage gagne 3 points et devient un loup-garou. Si le modèle ne meurt pas, le modèle gagne 3 points et l'enfant sauvage reste villageois.
(P) LE VOLEUR : Pendant la nuit, le voleur échange sa carte avec celle d'un autre personnage. Il peut prendre connaissance de la carte qu'il a volé et sait désormais dans quel camp il joue. En revanche, il ne peut pas utiliser la pouvoir de sa nouvelle carte.
(A) LE CHASSEUR DE FANTOME : Durant la nuit, il regarde jusqu'à deux cartes adverses. S'il tombe sur une carte loup-garou ou ange, il arrête de regarder les cartes et endosse le rôle qu'il a vu.
(P) LE COPY-CAT : Au début de la nuit, il regarde la carte d'un adversaire au choix et prend son pouvoir.
III.CEUX QUI ONT AUSSI INTERET A GAGNER SEULS
(P) CUPIDON : Au début de la nuit, il désigne deux joueurs. Il peut se désigner lui-même s'il le souhaite. Ces deux joueurs se reconnaissent et tombent amoureux. S'ils survivent à la partie, ils gagnent chacun 5 points. Si l'un d'entre eux meurt, l'autre meurt de chagrin.
L'ANGE : Son but est de se faire tuer (soit par les loups, soit par les villageois). Il gagne 3 points supplémentaires s'il meurt tué par les loups et 5 points s'il est tué par les villageois. S'il est tué par les loups ou s'il ne meurt pas, il est considéré comme simple villageois.
(P) LES DEUX SOEURS : Elle se reconnaissent entre elles et peuvent donc se mettre d'accord pour voter pour la même personne. Si aucune des deux ne meurent durant la partie (nuit + journée), elles gagnent chacune 5 points supplémentaires.
IV.CEUX QUI SAVENT DES CHOSES
(A) LE DIVINATEUR : Il se réveille et retourne la carte d'un joueur au choix. Si la carte est celle d'un loup-garou ou de l'Ange, il remet la carte face cachée. Sinon, la carte reste visible durant la journée.
LA DISEUSE DE BONNE AVENTURE : Au matin, elle sait quels sont les joueurs qui ont déplacé ou consulté des cartes durant la nuit, mais elle ne sait pas ce qu'ils ont fait.
(A) LA VOYANTE : Durant la nuit, elle peut désigner un joueur dont elle découvrira secrètement l'identité.
(A) LA SORCIERE : Le Meneur lui désigne qui est mort durant la nuit. Elle peut choisir de le ressusciter, de tuer quelqu'un d'autre, ou de ne rien faire.
LE MONTREUR D'OURS : Le matin, si le montreur d'ours se trouve à côté d'un loup garou, le Meneur grogne, indiquant au montreur d'ours qu'à sa droite ou sa gauche se trouve un loup garou.
(A) LE SALVATEUR : La nuit, il choisit un joueur à protéger. Ce joueur ne peut être mangé par les loups. Le Salvateur peut choisir de se protéger lui-même. Au petit matin, les autres joueurs savent quelle est la personne qui a été protégée. La protection du salvateur ne peut sauver un joueur de la potion de la sorcière, ni empêcher un joueur amoureux de rejoindre son amant dans la tombe. Si la protection du salvateur sauve une vie, il gagne 3 points supplémentaires.
(A) LE RENARD : La nuit, il désigne trois joueurs voisins. Si au moins un de ces joueurs est loup-garou, il en est informé et gagne 3 points. Si aucun de ces joueurs n'est loup-garou, ils gagnent chacun 1 point, Renard compris.
V.CEUX QUI FOUTENT LE BORDEL/LES PARAMETRES INCONTROLABLES
LE CHASSEUR : Le chasseur est un villageois. S'il est tué par les loups, la nuit ou par les villageois, le jour, il doit désigner une personne qui mourra également. S'il tue un loup-garou, il gagne 5 points.
(A) LE GREMLIN : Durant la nuit, il désigne deux cartes au Meneur et les échange sans les regarder. Il ne peut pas échanger sa propre carte.
(A) LE CORBEAU : Il se réveille en dernier la nuit et peut désigner au maître du jeu un joueur qu'il pense être le loup-garou. Ce joueur aura automatiquement deux voix contre lui pour le prochain vote. S'il s'agissait vraiment d'un loup-garou, même s'il ne meurt pas, le corbeau gagne 5 points. S'il s'agit d'un simple villageois et qu'il meurt, le corbeau perd 3 points.
VI.LA VICTIME
LE BOUC-EMISSAIRE : En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt d'office. En compensation, il gagne 3 points. Tous les autres joueurs perdent 1 point.
► Etape zéro : si vous ne souhaitez pas jouer, si vous avez des remarques ou des questions, je vous invite à m'en faire part avant mardi 6 octobre.
►Première étape : je vous distribue aléatoirement les cartes.
►Deuxième étape : le village de Raoulcity s'endort, la soirée débute, tous les rôles préparatifs jouent.
► Troisième étape : la nuit est bien entamée, les loups-garous mangent des gens, les joueurs actifs la nuit utilisent leur pouvoir.
►Quatrième étape : le village de Raoulcity se réveille, les morts sont annoncés, le débat commence pour savoir qui sera éliminé.
► Cinquième étape : chaque joueur vote pour éliminer un joueur. Le vote est définitif quand vous me taguez et taguez la personne visée. Le vote est définitif à partir de samedi 24 Octobre, 23h59. Tous les autres votes ne seront pas pris en compte. La majorité l'emporte.
► Sixième étape : quand la victime a été éliminée, son rôle est dévoilé au public. Vous pouvez alors tenter de gagner 10 points supplémentaires en me citant, sans erreur et en mp, les rôles de tous les joueurs. Chaque erreur vous retire 3 points. Vous avez jusqu'à dimanche 25 Octobre, 23h59 pour valider cette étape.
► Septième étape : on compte les points. Chaque clan gagne 10 points par ennemi éliminé et perd 5 points par ami tué (ex : quand un loup meurt, les villageois gagnent 10 points et les loups perdent 5 points).
Récapitulatif : comment gagner des points ?
- Avec le pouvoir de votre carte.
- En éliminant vos ennemis.
- En devinant précisément le rôle de chaque joueur.
Récapitulatif : comment perdre des points ?
- Avec le pouvoir de votre carte.
- En éliminant vos amis.
- En ne jouant pas ou en pratiquant l'anti-jeu : ne pas voter, ne pas prendre la parole durant les débats, abandonner la partie en cours, annoncer votre rôle sans détours.
Dans quel ordre les rôles sont joués ?
Je vous ferai part de la liste bientôt.
Où aura lieu le débat ?
Dans la prochaine partie, intitulée « Chat Garou : le débat ».
Comment vas-tu distribuer les rôles ?
En message privé.
Comment vais-je communiquer avec mes copains ?
Si tu es un chat-garou ou une des deux sœurs, tu peux contacter tes amis en mp pour décider qui vous souhaitez éliminer. Je vous ferais bien entendu part de la liste de vos alliés en privé.
Tu peux également utiliser le Discord de @Neradja (lien dans ma bio) et discuter par écrit ou en vocal avec ton groupe.
J'ai été victime des loups, que dois-je faire ?
Tu n'as pas le droit de communiquer en public ou en privé avec les joueurs encore en vie. En revanche, il pourra t'être demandé d'intervenir en tant que fantôme si jamais l'enquête traine en longueur !
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