Chương 14 : Trùng hợp quá nhiều, thì không giống như trùng hợp.
"Người" được tạo thành từ "thể xác", "sự tự chấp nhận" và "nhận thức xã hội". Trong đó, quan trọng nhất đương nhiên là hai yếu tố sau.
Một yếu tố quyết định mình là người như thế nào, yếu tố còn lại quyết định mình sẽ trở thành người như thế nào.
Nói chung, hai yếu tố này lẽ ra phải ngang nhau, cùng tồn tại trong một thể xác, hỗ trợ lẫn nhau, thúc đẩy thể xác trưởng thành, cung cấp mục tiêu hành động và nguồn năng lượng động lực cho thể xác.
Nhưng ý thức cá nhân của Aventurine vốn dĩ đã bị loãng đến đáng thương do những trải nghiệm trong quá khứ. "Nhận thức xã hội" độc chiếm cũng không phải là điều tốt đẹp gì — những định kiến chủng tộc giống như những quảng cáo vảy nến nhỏ mà ngay cả trong xã hội liên thiên hà cũng không thể làm sạch, cứ bám chặt lấy Aventurine, khiến cái "tự chấp nhận" mỏng manh kia cứ thế mà lệch lạc.
Kẻ thất bại ích kỷ phế vật người yếu đuối kẻ giết người chịu lời nguyền của thần linh đứa con cưng của mẫu thần kẻ điên con bạc đứa con bị ruồng bỏ kẻ được chọn người thua cuộc... "Aventurine" không thể chọn ra mấy từ tốt đẹp nào từ nhận thức cá nhân của Aventurine. Thật sự là khó cho Aventurine khi ngày nào cũng có thể tự tin như một con công khoe mẽ vậy.
"Aventurine" vừa rồi còn cho rằng lần "xuyên không" này là lòng nhân từ của mẫu thần, là cơ hội tốt để giải thoát cái "tôi" yếu ớt của Aventurine – cái "tôi" còn chưa kịp nảy mầm đã bị đủ loại yếu tố bên ngoài đè ép đến nghẹt thở – để nó hít thở không khí, tưới nước, phơi nắng.
Không ai biết Aventurine của quá khứ. Điều này vừa hay cho Aventurine một cơ hội quý báu để xây dựng lại một "nhận thức xã hội" lành mạnh, để cái "tôi" hư vô kia một lần nữa nảy mầm và phát triển.
Chỉ là cơ hội này... Nghĩ đến đây, "Aventurine" thở dài thườn thượt, liếc nhìn Kakavasha.
Còn phải xem Aventurine có sẵn lòng nắm bắt hay không.
Thời gian quay trở lại lúc Amuro Tooru nhận được hồi âm từ Aventurine.
Amuro Tooru cuối cùng vẫn thua vì chưa đủ hiểu rõ con người Aventurine. Anh không nhận ra sự hài hước của Aventurine, chỉ thấy thật sự tồn tại "người đang hỏi Aventurine những vấn đề kỳ quái", và người này trong lời Aventurine thì Amuro Tooru sẽ không nghi ngờ đó lại chính là "Amuro Tooru" anh.
Vậy thì chỉ có thể là Silica.
Còn về sự thật thì... ít nhất hiện tại, Amuro Tooru vẫn chưa biết Aventurine là loại người có thể điên đến mức đặt chính mình lên bàn cá cược.
Nghĩ ngợi một lát, Amuro Tooru không để ý đến lời khiêu khích cuối cùng của Silica trong nhóm chat: "Đánh bài lớn chậm rãi hay tung hết át chủ bài?". Anh cố gắng sử dụng những lần tiếp xúc ít ỏi này để phân tích hình ảnh của Silica.
"Đánh bài lớn chậm rãi", "Raise", "Tăng cược"... những thuật ngữ chuyên nghiệp này thường xuyên xuất hiện trong những trường hợp nào... Đó đều không phải là những nơi đơn giản. Sòng bài? Sòng bạc? Động vàng? Có thể thấy Silica rất quen thuộc với những nơi này, hẳn là đã lăn lộn trong đó nhiều năm.
Những nơi đó thật sự là nơi tập trung đủ mọi thành phần, là những địa điểm tốt để thu thập tin tức tình báo.
Nhưng mục tiêu tên Aventurine mới được giải cứu không lâu, và xét theo mức độ thiếu hiểu biết về thường thức của hắn trong thông tin tình báo của cảnh sát, Aventurine không thể nào chỉ trong một hai tuần ngắn ngủi đã tiếp xúc sâu sắc với những người hoạt động trong các trường hợp đó.
Ngay cả khi trước đây, Aventurine từng được những người mua trước đưa đến những nơi đó... hắn cũng đã mất trí nhớ, chẳng nhớ gì cả. Cho nên Silica nhất định là gần đây, sau khi Aventurine được giải cứu mới chủ động tìm Aventurine để trao đổi thông tin liên lạc.
Silica chắc chắn là một trong số những người Aventurine đã [thêm không ít người].
Liên tưởng đến việc lớp trưởng từng viết trong báo cáo giám sát bảo vệ nạn nhân rằng "Nghi ngờ bị ảnh hưởng bởi người giám hộ bất hợp pháp, có sự tò mò mạnh mẽ đối với các vật phẩm hoặc hành vi mang tính cá độ", Amuro Tooru cảm giác mình đã nắm bắt được sự thật.
Không nhất định là tiềm thức bị ảnh hưởng, mất trí nhớ mà vẫn tò mò những thứ này, còn có khả năng là bị người tên Silica này với phong cách cờ bạc rõ ràng dạy hư!
Việc Aventurine trúng xổ số cũng có vấn đề lớn.
Thử sắp xếp lại chuỗi sự kiện một lần nữa – Aventurine thiếu tiền nợ nần, rõ ràng đang trong trạng thái mất trí nhớ nhưng lại vừa vặn có hứng thú với cá độ, lại vừa hay mua mười tờ vé số, lại may mắn trúng thưởng, tiền thưởng không nhiều không ít vừa đủ để Aventurine trả hết nợ, thực hiện độc lập, sau đó dọn ra khỏi chỗ lớp trưởng...
Kết quả là ban ngày chuyển nhà, buổi tối Silica đã có địa chỉ chi tiết của Aventurine.
Trùng hợp quá nhiều, thì không giống như là trùng hợp.
Vậy thì đổi một góc độ khác để sắp xếp lại một lần nữa – Silica quen biết Aventurine khi hắn đang tìm việc làm bên ngoài, muốn kiếm tiền trả nợ, rồi trao đổi thông tin liên lạc. Sau đó Silica nói cho Aventurine một "biện pháp hay" để kiếm tiền nhanh, khơi gợi sự tò mò của Aventurine, rồi lại hướng dẫn Aventurine đi mua xổ số.
Khả năng thao túng giải thưởng xổ số không phải là không thể. Cho nên Silica cố ý thông qua cách "xổ số" một cách chính đáng và không có hậu họa, để cho Aventurine một khoản tiền, giúp Aventurine nhanh chóng thoát khỏi phạm vi giám sát của lớp trưởng, thành công có được địa chỉ sống một mình của Aventurine.
Tóm lại, logic này trôi chảy hơn nhiều. Vấn đề duy nhất còn lại là Silica vì sao lại muốn "giúp" Aventurine.
Chắc chắn không phải vì "thi đấu" với anh. Thời điểm Aventurine trúng xổ số là trước khi anh và Silica bắt đầu thi đấu. Cuộc thi đấu giữa họ là do itf dựng nên, chỉ dùng để "giải khuây", một phần nhỏ trong câu chuyện.
Giống như việc Amuro Tooru vào nhóm chat này không phải để đấu khẩu với Silica, sau lưng họ còn có những nhiệm vụ quan trọng hơn phải hoàn thành.
Amuro Tooru tiếp tục suy nghĩ. Sau khi xuất viện, Aventurine rất thành thật, cũng không có bất kỳ hành vi bất thường nào. Dưới chẩn đoán của nhiều bác sĩ, khả năng giả vờ mất trí nhớ cũng cực thấp. Vậy vấn đề chỉ có thể xuất hiện trước khi Aventurine mất trí nhớ.
Nghĩ theo hướng tốt:
Silica có thể đã từng quen biết Aventurine trước khi mất trí nhớ ở đâu đó. Có lẽ hai người từng là bạn bè, không thể nhìn bạn thân chật vật đến mức này. Hoặc có lẽ chỉ là tình cờ quen biết, thương hại Aventurine từng là nô lệ này, nên tốt bụng giúp đỡ đối phương một tay.
Nghĩ theo hướng không tốt:
Aventurine còn dính líu đến vụ án lớn nào đó hoặc có bí mật gì đó. Có lẽ là người có liên quan, hoặc là người mang ơn... Silica tiếp cận Aventurine là để lừa Aventurine ra khỏi phạm vi bảo vệ của cảnh sát, sau đó mang đi đối phương, hoặc dứt khoát là giết người diệt khẩu.
Từ quá khứ bất thường của Aventurine cho đến nay và những lời nói, hành động của Silica khi xúi giục người trong nhóm chat ra tay với Aventurine, Amuro Tooru cá nhân suy đoán thiên về những khả năng không tốt đẹp.
Vào khoảnh khắc này, Amuro Tooru không còn quá quan tâm đến việc thắng thua trong trận đấu này nữa. Nếu như suy đoán là thật, nhóm chat này cũng không phải là nơi bắt buộc phải ở lại.
Amuro Tooru vốn dĩ không muốn để Tổ chức chiêu mộ được itf, thiên tài hacker này, để góp thêm một viên gạch làm lớn mạnh thế lực của Tổ chức. Hiện tại vừa hay có một lý do thích hợp để bị đá ra khỏi nhóm chat.
Chờ Gin đến tận cửa gây phiền phức, anh còn có thể đẩy Silica ra làm tấm chắn — Amuro Tooru đã điều tra tất cả nhân viên và nhật ký giao dịch của cửa hàng cá độ,
Nhưng đều không tìm thấy dấu vết Silica thao túng ngầm. Có lẽ đối phương và thế lực đằng sau đối phương cũng không phải dạng vừa. Những điều này cũng đủ để giải thích với Tổ chức tại sao lần này anh lại "thất bại".
Amuro Tooru tính toán trong lòng rào rào. Không chừng, tiện thể còn có thể mượn tay Tổ chức để điều tra một lượt về Silica nữa chứ.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top