Página de jugador

(TN: Espero que pongan en los comentarios todas las referencias que encuentres)

Me pidieron una actualización sobre las cosas de issei, así que esto es todo lo que tiene hasta el último capítulo. ¡Disfrutar!

Jugador

issei hyodou

Título:

Maestro de la mazmorra

 Emperador Dragón Rojo

Nivel:

31 (1091538/1357892 EXP)

HP: 20110/20110 (1 HP/Min)

STA: 11704/11704 (1 STA/Min) (- 100 del efecto de [El Sello de Salomón])

Ki: 9866/9866 (1 Ki/Min)
(100 + 25 % de DUR y MGI)
Corrupción: 16 %

Mana: 20680/20680 (1 Mana/Min) (- 100 del efecto de [El Sello de Salomón])

STR: 82

AGI: 65 (+3)

MGI: 82

DUR: 78

ACC: 50

WIS: 83 (+20 de la habilidad definitiva/única: Salomón)

INT: 81

CHA: 71

LUK: 36

SP: 40

Efectos de estado: Deseos lujuriosos.

INVENTARIO

Ranuras de equipamiento - cuerpo (Equipo):

Cabeza - Casco de acero encantado (-3% de daño por ataques físicos y mágicos. Durabilidad: 50/50)

Cuello -
Torso - Peto de acero encantado (-5% daño de ataques físicos y mágicos. Durabilidad: 70/70)
Piernas - Tumbas de acero encantadas (-4% daño de ataques físicos y mágicos. Durabilidad: 30/30) x2
Brazos- Encantado Brazalete de acero (-2% de daño por ataques físicos y mágicos. Durabilidad: 60/60) x2

Manos (X2) -
Dedos (X7) - Anillo de movimiento fluido, Anillo de encarcelamiento por calor, Anillo de sabiduría gratificante,

Equipar espacios - Armas:

Arma principal: Hoja de luna de sangre mística (Durabilidad: 500/500)
Arma secundaria: Hoja de luz de luna mística (Durabilidad: 550/550)

Sacred Gear: [Boosted Gear] (Longinus)

Dinero: 124881 Y

40 tragamonedas INV son gratis.
-Pieza malvada: Peón x8

- Pieza malvada: Caballero x2

-Evil Piece: Alfil x1

-Evil Piece: Rook
-Draconic Piece: Rook
-Poción de vida intermedia
-Poción de maná intermedia x2
-Poción de vida básica
-Poción de resistencia básica x2

Habilidades :

Habilidades:

[Cuerpo del jugador] (LVL: MAX): esta habilidad otorga un cuerpo que permite al usuario vivir el mundo real como un juego. Gamer's Body es una habilidad pasiva que ya se obtiene y maximiza desde que la habilidad Gamer está comenzando a desarrollarse. No recibe daño físico de los ataques, solo dolor durante unos segundos y pérdida de HP. Después de dormir en una cama, restaura HP, MP y cura todos los efectos de estado. Si el [jugador] perderá una parte del cuerpo, si su HP no está en 0 y ningún efecto indica lo contrario, entonces dicha extremidad se regenerará.

[Mente de jugador] (LVL: MAX): Esto permite al usuario pensar las cosas con calma y lógicamente. Permite un estado mental tranquilo. Inmunidad al trastorno mental.

[Observe] (LVL MAX): esta habilidad le permite al jugador observar y ver varios fragmentos de información sobre los que está observando. Actúa tanto sobre los seres como sobre los objetos. Cuesta 1 STA por uso. Esta habilidad puede permitirle al usuario ver la página de estadísticas completa de su objetivo, incluidas las ventajas y el título, pero no sus habilidades. Las capacidades de la habilidad en los artículos no cambian; sólo el Nombre, Propósito y Durabilidad.

[Ataque furtivo] (Nivel 2 | 700/800): Cada vez que atacas a un oponente que aún no ha registrado tu presencia y logra infligir daño, esta habilidad te ofrece un aumento de daño del 20 % cuando lanzas un golpe exitoso. No se requiere costo para esta habilidad.

[Sigilo] (Nivel 4| 300/3200): Habilidad pasiva sin coste. Te gusta escabullirte, por lo que el sistema te otorgó esta habilidad que aumenta las probabilidades de que no te descubran en un 2%, ¡y las probabilidades aumentan cada vez que esta habilidad sube de nivel! Probabilidades actuales de no ser detectado mientras se escabulle: 8%

[Sentido del peligro] (Nivel 4 | 2200/3200): cuando estás a punto de ser atacado, esta habilidad te lo notifica en forma de un presentimiento, dándote 1 segundo para esquivar por adelantado. No se requiere costo para esta habilidad.

[Correr] (Nivel 6 | 2300/12800): es simplemente una habilidad que te permite correr más rápido según tu AGI a un costo de 70 Stamina/Minuto.

[Mentira] (Nivel 2 | 700/800): Un lado desagradable de las cosas, pero necesario en muchas situaciones. Cuando le mientes a la gente, existe la posibilidad de que te compren, lo dicta tu CHA+LCK- (de la persona a la que le estás mintiendo)INT/10.

(Único) [Disparo de dragón] (Nivel 5 | 400/6400): Al concentrar tu poder puro en un punto y luego liberarlo, ¡has desarrollado este ataque aparentemente patético, pero devastador! Esta habilidad inflige daño en función de tu estadística STR + 50%, incluso si dicha estadística está actualmente bajo el efecto de la habilidad [Boost]. Usar esta habilidad cuesta 50 STA y tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos entre usos. A partir del nivel 5, ahora puedes cargar este ataque usando tu habilidad [Boost].

(SUB-HABILIDAD) [Wyvern Shot] (Nivel 6 | 10800/12800): Una versión más débil de [Dragon Shot] creada al no cargar correctamente el ataque. Este ataque carga más rápido que el [Disparo Dragón] normal, pero carece del mismo nivel de poder. Esta habilidad inflige un 50% adicional de la estadística STR (original) del jugador como daño cuando se usa en lugar de una bonificación de acumulación como su habilidad principal. 15 de aguante por uso, 2 segundos de enfriamiento entre usos.

(Único) [Granada de dragón] (Nivel 5| 00/6400): ¡Usando tu cerebro, has creado este nuevo ataque! Esta Habilidad crea una esfera explosiva de energía que, al explotar, inflige daño según tu STR Stat + 70%, incluso si dicha estadística está actualmente bajo el efecto de la Habilidad [Boost]. Tenga en cuenta que el daño por salpicadura es una cosa aquí. Dependiendo de la distancia desde la explosión, los enemigos recibirán menos daño. Usar esta habilidad cuesta 100 STA y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos entre usos. A partir del nivel 5, también puedes lanzar Multi-Grenades, es decir, un tipo de granada que se rompe en más granadas más pequeñas que detonan todas a la vez, repartiendo el daño. Sin embargo, sepa que cuanto más se divide una granada, su poder se reduce a la mitad cada vez.

[Visión nocturna] (Nivel 8| 48300/51200): permite al usuario ver mejor en la oscuridad hasta 20 metros. Cuesta 15 Stamina para activar, 7 para mantener.

(ÚNICO) [El Sello de Salomón] (MAX): El máximo poder sobre Diablos, Demonios, Ángeles Caídos y fantasmas/espíritus malignos si alguna vez encuentras alguno. Esta habilidad requiere 1000 de maná y resistencia para lanzarse, y un objetivo que se ajuste a los requisitos de la carrera, y un costo de mantenimiento permanente por cada ser bajo este sello, lo que reduce el suministro máximo de aguante y maná del lanzador en 100 hasta que eliminen el sello. ¡Al ser colocado sobre un ser, dicho ser no podrá desafiar al lanzador de ninguna manera, huir de él o dañarlo! Este sello solo se puede eliminar mediante el uso de Magia Sagrada/Divina, y no se ve afectado en absoluto por los poderes de las razas mencionadas.

[Principiante de la moda] (Nivel 1 | 100/400): ¡Esta habilidad pasiva te permite elegir mejor opciones de moda menos horribles como camisetas con juegos de palabras tontos! Cada vez que hagas una buena elección de moda y salgas, esta habilidad aumentará tus posibilidades de causar una buena impresión, ¡lo que resultará en una bonificación por relación! Por supuesto, dado que está en el nivel de principiante, las posibilidades y la utilidad real de esto son bastante bajas.

[Resistencia al veneno - Menor] (Nivel 5| 400/6400): Esta habilidad te hace más resistente al veneno, reduciendo los efectos negativos que puede presentar. Actualmente, en su nivel actual, esta Habilidad no hace nada contra los niveles Medio y superiores de veneno, pero [Veneno Menor] tiene su pérdida de HP reducida en un 75%.

[Resistencia al fuego - Menor] (Nivel 5 | 100/3200): Esta habilidad hace que recibas menos daño del fuego y los ataques basados ​​en fuego, lo que reduce el daño en un 10 % en su nivel actual. Además, el daño infligido por [Quemadura menor] se reduce en un 15 %.

(ÚLTIMO/ÚNICO) [Mente paralela] (Nivel 4 | 2300/3200)

Esta Habilidad le permite al usuario hacer un uso completo de los seres adicionales dentro de ellos, o crear 'copias' de sus propias mentes para aumentar las capacidades cognitivas. Esta Habilidad contiene una combinación de efectos Pasivos y Activos. Esta habilidad tiene todas las capacidades de las habilidades [Uso dual], [Solomon] y [Mindscape], además de lo siguiente:

-Por cada Mente Extra registrada, puedes crear círculos mágicos adicionales para lanzar diferentes hechizos al mismo tiempo.

-Cada Extra Mind proporciona al usuario una bonificación de +10% EXP.

Mentes adicionales registradas:

[Switch])

-Ddraig (Ofrece la Perk: Orgullo Dracónico. Habilidades otorgadas por esta Mente Extra: [Dominancia])

-[Uso Dual] (LVL MAX): Esta Habilidad es simple, ya que simplemente implica usar dos habilidades que se manifiestan, actualmente, a través de tus manos al mismo tiempo; o usando la misma habilidad dos veces. ¡En el nivel MAX, puedes usar la misma habilidad dos veces al precio de una! Además, puedes usar dos habilidades diferentes y la segunda tiene su precio reducido en un 70%.

-(ÚLTIMO/ÚNICO) [Solomon] (LVL MAX): Esta Habilidad es una Habilidad pasiva que no requiere costo. Esta Habilidad siempre está activa, otorgando al jugador el alma de Salomón dentro de su propio cuerpo y un impulso en su estadística INT, pero también el Efecto de Estado, Deseos Lujuriosos. Debe tenerse en cuenta que Solomon también puede acceder a algunas de las funciones del sistema, actuando como una ayuda auxiliar para el jugador.

-[Mindscape] (LVL MAX): Esta Habilidad le permite al usuario ingresar dentro de su propio Mindscape para comunicarse con los seres dentro de ellos, o incluso invitar a otros dentro de su mindscape. No se necesita ningún costo para esta parte de la habilidad. El usuario ahora también puede ingresar al Mindscape de otros, siempre que no encuentre resistencia; o que las estadísticas totales de INT, WIS y MGI (Original) del usuario son más altas que las del objetivo. Esta parte de la habilidad consume 50 Stamina por minuto.

-[Interruptor] (LVL MAX): Cuando está activado, el usuario puede cambiar de cuerpo con Solomon. Solomon obtiene las mismas estadísticas y habilidades que el Gamer, sin embargo, mientras está activo, Solomon emite un aura que intimida a los demonios.

-[Orgullo Dracónico] (LVL MAX): Cuando se activa, esta habilidad acelera la regeneración de HP del usuario a 10 HP cada 30 segundos a un costo de 10 Stamina por minuto. Además, si el usuario está por debajo del 50 % de su HP total, puede desplegar un aura de protección dracónica alrededor de su cuerpo que reduce el daño físico y mágico en un 50 %.

{ Habilidad de competencia} [Esgrima - Principiante] (Nivel 5| 1650/6400): ¡Esta habilidad muestra tu competencia con una espada, permitiéndote manejar el arma blanca de acuerdo con el nivel de dominio de esta habilidad! Sin costo para esta Habilidad. Actualmente, cuando usas una espada, infliges un 3% más de daño a tus oponentes.

[Puñalada] (Nivel 4 | 200/3200): Un simple movimiento y ataque de tu espada, usado para apuñalar a tu objetivo con tu espada o cualquier otra arma que pueda usar esta habilidad. Al realizar una puñalada, si tiene éxito, recibirá una bonificación de daño del 5%. Esta Habilidad no tiene costo.

[Cortar] (Nivel 5 | 1000/6400): Un simple movimiento para cortar a tus enemigos con tu espada. Cuando cortas con éxito a un oponente, tienes un 50% de probabilidad de infligir el Efecto de estado [Sangrado menor]

(SUB-HABILIDAD) [Puñalada] (Nivel 1 | 300/400): La versión descarada de [Puñalada]. Cuando apuñalas con éxito a un enemigo usando una espada o una daga, esta habilidad te proporciona un 10 % de daño adicional y también te da un 25 % de probabilidad de infligir el efecto de estado [Sangrado medio].

[Desviar] (Nivel 4 | 900/3200): esta habilidad se usa cuando luchas contra otro oponente con una espada, lo que te brinda una oportunidad adicional de desviar el golpe de su espada con la tuya. En su nivel actual, esta habilidad te da un 5 % más de probabilidad de desviar un ataque.

[Bloquear] (Nivel 4 | 900/3200): Esta habilidad se usa para bloquear un ataque entrante usando tu propia arma. La tasa de éxito de esta habilidad depende de la diferencia entre tu estadística de STR y la de tus enemigos, y cada 10 % de diferencia reduce o aumenta tus posibilidades en un 1 %. Probabilidad predeterminada de bloquear: 50%.

[Doble empuñadura] (Nivel MAX): esta habilidad no sube de nivel, sino que solo permite al usuario hacer un uso completo utilizando dos armas a la vez.

{Habilidad de competencia} [Artes marciales: Estilo Asura - Principiante] (Nivel 8| 2570/51200): ¡Luchar como un asura! ¡Esto es todo de lo que se trata este estilo de artes marciales, y más! ¡Los principales atributos de este estilo son derrotar a tu oponente con un poder abrumador y técnicas destructivas!

[Power Punch] (Nivel 8 | 8200/51200): ¡Esta habilidad permite al usuario dar un golpe devastador a su oponente! Esta habilidad te ayudará a infligir un 15 % de daño adicional según tu estadística de STR cuando la uses. 10 de aguante por uso.

[Power Jump] (Nivel 5 | 2200/6400): una habilidad simple que te permite saltar hasta 15 metros en cualquier dirección a la que apuntes. Cuesta 10 Stamina por uso.

[Patada poderosa] (Nivel 7 | 2340/25600): ¡Esta habilidad permite al usuario dar una patada devastadora a su oponente! Esta habilidad te ayudará a infligir un 15 % de daño adicional según tu estadística de STR cuando la uses. 10 de aguante por uso.

(SUB-HABILIDAD) [Golpe de Talón Ardiente] (Nivel 6| 940/12800): ¡Un poderoso ataque basado en patadas que hace uso de tu Ki y afinidad elemental! Cuando se activa, tu pierna se prenderá fuego, agregando daño basado en fuego y la posibilidad de aplicar el efecto de estado [Quemadura menor] a los objetivos. Además, esta habilidad inflige +10 % de daño según tus estadísticas de STR y MGI. Sin embargo, mientras esté activo, se verá afectado por el efecto de estado [Quemadura menor]. Esta Habilidad dura hasta que golpeas algo/alguien, o hasta que pasan 2 minutos. 5 segundos de enfriamiento

[Furious Fist] (Nivel 3 | 470/1600): un poderoso ataque combinado que implica golpear repetidamente a tu oponente en un área enfocada a intervalos rápidos, infligiendo valores de daño que se acumulan y aumentan con el tiempo extra con cada golpe, agregando un 3% de daño adicional con cada golpe. puño. 10 aguante para activar, 5 aguante por golpe. Esta habilidad se puede usar junto con [Power Punch]. Una vez que se interrumpe el ataque, la habilidad entrará en un tiempo de recuperación de 10 minutos.

[Golpe que rompe escudos] (Nivel 3| 440/1600): ¡Una poderosa habilidad que le permite al jugador usar una técnica de artes marciales enfocada en debilitar y romper la defensa del enemigo! Cuando aciertas con éxito un golpe con esta habilidad, la DUR del objetivo se reducirá en un 5 %. 100 de resistencia por uso con un tiempo de reutilización de 1 minuto entre usos.

{Habilidad de competencia} [Auramancia - Principiante] (Nivel 3 | 850/1600): entrometerse con el aura, que es una energía producida por el alma de uno, y que permite al usuario realizar varias hazañas con ella.

[Supresión de Aura]: (Nivel MAX): Esta Habilidad le permite al jugador ocultar su Aura y Poder de otros seres, haciéndolos parecer como un ser humano normal en su mayor parte. La habilidad es capaz de ocultar el poder del usuario de todos los demonios, ángeles, ángeles caídos y otros seres sobrenaturales de clase alta e inferior, lo que permite que el usuario pase desapercibido. La Habilidad puede evitar que los seres enumerados detecten al usuario por completo, e incluso ocultar completamente el poder de su Sacred Gear. Sin embargo, los seres que están por encima de Clase Alta o tienen habilidades especializadas, pueden pasar por alto parcialmente esta Habilidad. Además, los Youkai pueden omitir esta Habilidad por completo, sin importar el nivel. Esta Habilidad no tiene costo. Esta Habilidad no afecta la bonificación otorgada por [Draconic Aura] a los puntos de Relación del Jugador

[Aura Flare] (Nivel 5| 1400/6400): Encendiendo tu Aura les permite a todos saber que estás allí, pero también funciona para atraer a cualquier ser curioso hacia ti. Esta habilidad cuesta 10 STA para usar y 5 STA para mantener por minuto. Además, aquellos que sienten su Aura pueden recibir el Efecto de estado, [Intimidación] con un % de probabilidad igual a la diferencia en el valor total de Estadística dividido por 10.

[Sentido del aura] (Nivel 4 | 500/3200) ¡Esta habilidad permite al usuario sentir el aura de otros seres vivos! Esta habilidad le permite al jugador sentir seres que están dentro de los 10 M de ellos, y también puede decir qué tipo de ser son. Esta Habilidad es de naturaleza pasiva y no requiere un costo de Resistencia.

{Habilidad de competencia} [Youjutsu - Principiante] (Nivel 5 | 1820/6400): Normalmente, solo Youkai puede usar Youjutsu, que luego también puede significar una puerta hacia Senjutsu, pero gracias al poder del Sistema, se le otorga el capacidad de usar este poder especial!

[Pulso Ki] (Nivel 3 | 400/1600): Crea un pulso de Ki para hacer retroceder a tus enemigos. Esta habilidad, en su nivel actual, no inflige daño, pero puede infligir el efecto de estado [Aturdir] a los golpeados con esta habilidad durante 10 segundos. Esta Habilidad consume 20 Ki por uso. +1% de corrupción por uso.

(SUB-HABILIDAD) [Golpe de Talón Ardiente] (Nivel 6| 940/12800): ¡Un poderoso ataque basado en patadas que hace uso de tu Ki y afinidad elemental! Cuando se activa, tu pierna se prenderá fuego, agregando daño basado en fuego y la posibilidad de aplicar el efecto de estado [Quemadura menor] a los objetivos. Además, esta habilidad inflige +10 % de daño según tus estadísticas de STR y MGI. Sin embargo, mientras esté activo, se verá afectado por el efecto de estado [Quemadura menor]. Esta Habilidad dura hasta que golpeas algo/alguien, o hasta que pasan 2 minutos. 5 segundos de enfriamiento

{Habilidad de competencia} [Manipulación elemental de Youjutsu - Principiante] (Nivel 6 | 750/12800): La capacidad de manipular ciertos elementos con Youjutsu. Tu Afinidad te permite controlar, actualmente, Aire y Fuego.

[Control de fuego] (Nivel 1 | 100/400): esta habilidad te permite usar Ki para controlar fuentes de fuego cercanas, pero no en grandes cantidades. Requiere 50 Ki por uso.

[Fire Ki] (Nivel 1 | 100/400): Calienta tu Ki para encender lo que esté a tu alrededor, quemar lo que te toque o lo que estés tocando. Esta habilidad requiere 10 Ki para activar y mantener por minuto.

[Corriente de Ki de fuego] (Nivel 4 | 1240/3200): ¡Crea corrientes de fuego con tus manos o pies! Inflige +25% de daño según tu estadística STR. 10 Ki por segundo para mantener.

[Fire Ki Jab] (Nivel 5 | 20/3200): ¡Envía pequeños y rápidos proyectiles de fuego hacia tu objetivo a través de jabs! Inflige +15 % de daño según tu STR. 10 Ki por uso.

[Fire Ki Knife] (Nivel 3 | 700/1600): Crear una llama más pequeña con dos dedos. Esta llama está más enfocada, como la de un soplete. Inflige +3% de daño según tu STR. 5 Ki por segundo para mantener.

[Pequeño Tornado] (Nivel 1 | 100/400): Usando tu Ki, puedes producir un pequeño tornado de aire agitando los brazos de una manera específica. Requiere 50 Ki por uso.

[Air Bullet] (Nivel 3 | 500/1600): ¡usando tu Ki y enfocando el aire, comprimiéndolo y luego lanzándolo, creaste un movimiento ofensivo rápido y decente que inflige un daño equivalente al 50% de tu STR y MGI combinados! Requiere 50 Ki por uso.

(SUB-HABILIDAD) [Golpe de Talón Ardiente] (Nivel 6| 940/12800): ¡Un poderoso ataque basado en patadas que hace uso de tu Ki y afinidad elemental! Cuando se activa, tu pierna se prenderá fuego, agregando daño basado en fuego y la posibilidad de aplicar el efecto de estado [Quemadura menor] a los objetivos. Además, esta habilidad inflige +10 % de daño según tus estadísticas de STR y MGI. Sin embargo, mientras esté activo, se verá afectado por el efecto de estado [Quemadura menor]. Esta Habilidad dura hasta que golpeas algo/alguien, o hasta que pasan 2 minutos. 5 segundos de enfriamiento

(TN: Siento que este ya se repitio varias veces)

{Habilidad de Competencia} [Senjutsu - Principiante] (Nivel 1| 100/400): Un principiante en el camino del Senjutsu, un arte que solo los Youkai más hábiles pueden usar, y gracias al poder del sistema, ahora también tener acceso a. Esta rara técnica le otorga al usuario muchos atributos, pero también peligros, ya que esta técnica implica tomar el ki que lo rodea, lo que incluye la mala voluntad y la fealdad de la vida.

Habilidades relacionadas con la magia: [Hechizo de extracción de Evil Piece] (Nivel 2 | 302/400): ¡Gracias a esta habilidad/hechizo, ahora puedes extraer Evil Pieces de los demonios reencarnados sin matarlos! El proceso devuelve a los afectados a su raza original, además de deshacer los efectos secundarios de Stray Mutations. Para lanzar, debes hacer que Stray permanezca dentro de tu círculo mágico y lanzar este hechizo, ¡pero no es un proceso instantáneo! El hechizo completo tarda 10 segundos completos en completarse, y el hechizo PUEDE interrumpirse. Este hechizo necesita un MGI de 150 para usar y 1000 de maná.

[Autolimpieza] (Nivel MAX): Las peleas se complicarán y te dejarán sucio, ¡pero Fred no! ¡Esta práctica habilidad te limpiará de inmediato! Cuando se usa, esta habilidad eliminará cualquier rastro de suciedad de tu ropa, artículos y cuerpo, incluidos los malos olores, ¡dejándote impecable! Esta habilidad cuesta 30 Mana para usar.

[Método de lanzamiento: Círculo mágico] (Nivel MAX): Gracias a la enseñanza de Salomón, a pesar de no poder enseñarte tipos mágicos completamente nuevos, ¡has adquirido este nuevo Método de lanzamiento! Hay varios de esos métodos de lanzamiento, cada uno con sus propias ventajas, pero por ahora, utilizarás el método básico de los círculos mágicos. Esta habilidad ya está al máximo ya que no hay forma de mejorarla individualmente.

[Método de lanzamiento: Inscripción] (Nivel MAX): ¡Gracias a las enseñanzas de Salomón, has adquirido este nuevo Método de lanzamiento! Usando este nuevo método de lanzamiento, tu potencial se expande con la habilidad de colocar trampas y más, ¡depende de ti descubrirlo! Este método de lanzamiento se trata de garabatear runas y símbolos. Esta habilidad ya está al máximo ya que no hay forma de mejorarla individualmente.

[Círculo de comunicación] (Nivel MAX): un hechizo básico utilizado para comunicarse a largas distancias, e incluso interdimensionalmente, siempre que se establezca un vínculo.

Vuestros enlaces: Ingvild, Kuroka.

{Habilidad de competencia} [Magia de fuego - Principiante] (Nivel 7| 14639/25600): ¡Uno de los tipos de magia más utilizados, reconocido por sus capacidades altamente ofensivas! ¡Esta habilidad te permite usar magia de fuego básica, permitiéndote encender una pequeña chispa en tus manos!

[Magia de fuego: Bola de fuego] (Nivel 8 | 22372/51200): uno de los primeros hechizos aprendidos con la magia de fuego, que te permite crear y disparar una bola hecha de ¡bueno, fuego! Este hechizo, a partir del nivel cinco, ahora inflige +10 % de daño según tu estadística MGI. Cuesta 10 maná/uso.

[Toque Abrasador] (Nivel 4 | 1090/3200): Un hechizo débil, considerando todo, ¡pero perfecto para principiantes! Este hechizo hace que cualquier cosa que el usuario toque comience a calentarse/quemarse. Sin embargo, esta Habilidad causa poco daño. Cuando se usa, repartirá solo el 10% de la estadística MGI del usuario, pero mientras se mantenga el contacto, lo hará a una tasa del 10% de su estadística MGI como daño por segundo. Esta habilidad cuesta 5 maná/segundo mientras está activa.

[Magia de fuego: Corriente de fuego] (Nivel 5| 2892/6400): Una corriente de fuego constante, útil para el control de multitudes contra un gran número de enemigos. 10 maná para lanzar y 2 maná/minuto para mantener. A partir del nivel 5, esta habilidad inflige +20 % de daño según tu estadística de MGI y aplica el efecto de estado [Quemadura severa]

[Magia de fuego: Flecha de fuego] (Nivel 5 | 1742/6400): Da forma a tu fuego en forma de flecha, creando un proyectil más estrecho pero más rápido. Este hechizo inflige +25% de daño según tu estadística MGI. 20 maná/uso. A partir del nivel 5, esta habilidad ahora puede infligir [Quemadura menor]

[Magia de fuego: Onda de fuego] (Nivel 5 | 3474/6400): AOE direccional. Cuando se usa, invoca una ola de fuego frente a ti cuando te enfrentas a multitudes más grandes de enemigos que están más dispersos. Este hechizo inflige +15 % de daño según tu estadística de MGI y también puede infligir el efecto de estado [Quemadura menor]. 30 maná/uso.

{Habilidad de competencia} [Magia de agua - Principiante] (Nivel 6| 1820/12800): ¡Otro tipo de magia básica, esta vez centrada en el agua! Si bien esta magia no es reconocida por sus capacidades ofensivas o defensivas, es conocida por ser popular por su versatilidad.

[Látigo de agua] (Nivel 5| 5079/6400): Un hechizo de agua básico que implica la creación de un zarcillo largo y acuoso que se extiende desde el círculo mágico. Este hechizo cuesta 10 de maná para lanzar y 5 para mantener por minuto. A partir del nivel 5, puedes hacer que el látigo se divida en múltiplos.

[Hoja de agua] (Nivel 5| 3773/6400): Uno de los pocos hechizos de esta magia que son realmente ofensivos por naturaleza, capaz de lanzar una delgada 'cuchilla' de agua a tu oponente que viaja rápidamente por el aire. Sin embargo, dependiendo de la diferencia entre tu MGI y la DUR de tu oponente, esto puede infligir varios grados del efecto de estado [Bleed]. Cuesta 15 de maná para lanzar. A partir del nivel 5, esta habilidad inflige +10 % de daño según tu estadística MGI.

(SUB-HABILIDAD) [Aqua Heal] (Nivel 1| 100/400): Esta Sub-Habilidad creada al combinar las Habilidades de Competencia: [Magia de Agua - Principiante] y [Magia de Curación - Principiante] permite al usuario crear una pequeña bola de agua curativa que, al usarse en el lanzador u otra persona con una herida abierta visible, se enfocará en esa área para curarla. Actualmente, esta habilidad solo puede curar heridas menores y restaurar alrededor de 100-500 HP a un costo de 100 Mana con un tiempo de reutilización de 5 minutos.

[Chorro de agua] (Nivel 5 | 1356/6400): una forma de magia de agua un poco más ofensiva que no inflige daño adicional y crea un chorro de agua para usar contra tus enemigos. 20 Mana/Uso, 10 Mana para mantener por minuto. A partir del nivel 5, esta habilidad ahora inflige +5% de daño según tu estadística MGI.

[Látigo de agua abisal] (Nivel 1 | 100/400): La combinación de Magia de las Sombras y Magia del Agua, capaz de generar un largo zarcillo hecho de agua con sombras en su interior. Esos zarcillos comparten las mismas estadísticas que [Shadow Zarcillo]

{Habilidad de competencia} [Magia curativa - Principiante] (Nivel 6| 1614/12800): La magia que repara el cuerpo y, en algunos casos, también la mente. Muy útil y raro, no siendo fácil de dominar por lo general.

[First Heal] (Nivel 7 | 1262/25600): un hechizo inicial bastante débil que todos los magos novatos aprenden. Este hechizo te cura por 200 HP a un costo de 50 Mana, con un enfriamiento de 2 segundos.

[Eliminación de dolencias] (Nivel 2 | 562/800): otro hechizo simple de magia curativa que permite al lanzador deshacerse de todas las dolencias/efectos negativos una vez lanzado (no funciona con ciertos efectos de estado). Consume 50 de maná por lanzamiento y tiene un tiempo de reutilización de 4 minutos.

(SUB-HABILIDAD) [Aqua Heal] (Nivel 1| 100/400): Esta Sub-Habilidad creada al combinar las Habilidades de Competencia: [Magia de Agua - Principiante] y [Magia de Curación - Principiante] permite al usuario crear una pequeña bola de agua curativa que, al usarse en el lanzador u otra persona con una herida abierta visible, se enfocará en esa área para curarla. Actualmente, esta habilidad solo puede curar heridas menores y restaurar alrededor de 100-500 HP a un costo de 100 Mana con un tiempo de reutilización de 5 minutos.

{Habilidad de competencia} [Magia de sombras - Principiante] (Nivel 7| 1831/25600): La magia que es más débil solo que la Magia de oscuridad pura, lo que permite al usuario usar magia relacionada con las sombras. Esta magia es aclamada como una de las más útiles, elogiada por su gran versatilidad.

[Shadow Zarcillo] (Nivel 6| 12698/12800): uno de los hechizos más básicos de este tipo, que permite al usuario generar y controlar un zarcillo que se extiende desde las sombras circundantes. Dicho zarcillo puede tener cualquier tamaño que el usuario desee, estando limitado por las sombras alrededor y los niveles de luz, pero por zarcillo el usuario debe pagar un costo de 40 Mana para crearlos y 5 Mana para mantener por CADA zarcillo convocado. Además, los zarcillos tienen un valor de STR igual al 70 % de la STR (original) del lanzador y causan daño según esta estadística combinada con un 10 % de daño según tu estadística de MGI.

(HABILIDAD SECUNDARIA) [Shadow Tendril: Spear] (Nivel 6| 3989/12800): Dar forma a los zarcillos del hechizo [Shadow Zarcillo] para que sus puntas se vuelvan puntiagudas y capaces de atravesar la carne. Este hechizo solo se puede lanzar con zarcillos activos invocados usando el hechizo [Shadow Zarcillo], usando 20 Maná adicionales por cada zarcillo modificado, pero sin cambios en el costo de mantenimiento. Esos zarcillos pueden infligir el efecto de estado [Sangrado menor] e infligir daño en función de los mismos valores que [Zarcillo sombrío], con la única diferencia que actualmente es la capacidad adicional de infligir un efecto [Sangrado]. A partir del nivel 5, puedes volver a convertirlos en zarcillos normales y recibir 5 de maná por cada uno.

[Velo de sombra] (Nivel 4| 166/3200): ¿Necesitas esconderte? ¡Usa este hechizo! Cuando estás parado en las sombras, o quieres escabullirte, puedes lanzarte este hechizo para esconderte entre las sombras, lo que aumenta las posibilidades de que no te encuentren en un 10 % durante 1 minuto. Este hechizo no se puede volver a usar hasta que pase 1 minuto. 100 de maná por uso. Advertencia: este hechizo solo funciona mientras el usuario está en las sombras y se rompe automáticamente si entra en la luz.

[Refugio de las sombras] (Nivel 4 | 1816/3200): oculta rápidamente las sombras DENTRO, pasa a ser invisible a simple vista, pero aún se puede detectar dentro de las sombras. Además, si la luz brilla sobre la sombra, el hechizo se rompe, y si un ataque lo golpea, el usuario recibirá el 50% del daño y el hechizo se romperá. Actualmente solo se pueden usar sombras estáticas. 150 de maná por uso.

[Shadow Walk] (Nivel 5 | 319/3200): teletransportación simulada, pero sigue siendo útil. En su nivel actual, esta habilidad te permitirá teletransportarte usando sombras, incluida la tuya, a cualquier otra sombra cercana en el área inmediata. Cuesta 100 de maná para usar, 5 segundos de enfriamiento. A partir del nivel 5, junto con un tiempo de reutilización reducido, ¡ahora también puedes teletransportarte más lejos!

[Látigo de agua abisal] (Nivel 1 | 100/400): La combinación de Magia de las Sombras y Magia del Agua, capaz de generar un largo zarcillo hecho de agua con sombras en su interior. Esos zarcillos comparten las mismas estadísticas que [Shadow Zarcillo]

{Habilidad de competencia} [Magia de sangre - Principiante] (Nivel 1 | 055/400): La magia prohibida que se basa en la sangre, capaz de otorgar un poder inmenso o corromper al usuario y a cualquiera a su alrededor.

[Barrera carmesí] (Nivel 1 | 110/400): Al dibujar el símbolo apropiado y decir su nombre, el usuario puede invocar una barrera que bloquea los ataques que se dirigen hacia él. La capacidad de esta barrera para bloquear el daño es igual a la DUR*2 del usuario. Este hechizo cuesta 50 Mana y HP para lanzar, y 5 Mana y HP para mantener.

Habilidades de equipo potenciadas:

(Único) [Boost] (MAX): El usuario puede duplicar sus estadísticas cada 10 segundos. (Solo funciona en STR, DUR, AGI y MGI) Cada uso de la habilidad [Boost] requiere 50 STA, y el usuario solo puede hacer un Boost por cada 5 (Original) DUR. Los efectos de esta habilidad duran 5 minutos, sin importar la cantidad de veces que se haya usado. Esto no puede duplicar la resistencia, el maná o el HP del usuario. Además, el usuario puede almacenar los valores potenciados para liberarlos más tarde usando la habilidad: [Explosión.]

(Único) [Explosión] (MAX): El usuario libera los valores almacenados duplicados con el uso de [Boost], sin embargo, el usuario solo puede almacenar un valor de [Boost] de energía por cada 10 (Original) DUR. Sin embargo, también se debe tener en cuenta que después de usar [Explosión], el STA del usuario se agotará constantemente a una velocidad que depende de la cantidad de [Boost] a 25 STA/Min/por [Boost]. Después de que el STA del usuario cae por debajo de 100, se aplica el efecto de estado, [Restablecer]. (El usuario puede almacenar valores aumentados con esta habilidad, ya que no cuentan para el límite de la habilidad [Boost]).

(Único) [Transferir] (MAX): esta es la habilidad desbloqueada por la última etapa del Boosted Gear, que permite al usuario transferir hasta el 80% de su energía almacenada a otras personas. Como tal, el usuario primero debe almacenar energía usando [Boost] y [Explosion], pero al transferir, dependiendo de la cantidad de energía entregada, el usuario podrá usar [Boost] nuevamente.

(ÚNICO) [Penetrar] (MAX): Esta habilidad es uno de los poderes originales de Ddraig, pudiendo atravesar casi cualquier tipo de habilidad defensiva e incluso habilidades de tipo negación. Cuando se activa, esta Habilidad aplicará sus propiedades al próximo ataque que lance el usuario, ya sea de corto o largo alcance. ¡Esta habilidad incluso se puede usar para cortar los ataques del enemigo con los tuyos! Esta habilidad cuesta 100 STA por uso.

(ÚLTIMO) [Infierno ardiente de llamas abrasadoras] (MAX): la más poderosa de las habilidades originales de Ddraig, que permite al usuario manifestar llamas tan poderosas que pueden incinerar a los dioses hasta convertirlos en cenizas hasta que ni siquiera quede su alma. El fuego no puede ser apagado por nada, ya sea magia, poder, etc. Solo el usuario puede apagar las llamas apagando la habilidad. Cuando se activa, esta habilidad consumirá 500 STA/min, pero el usuario podrá controlar las llamas como desee.

[Scale Mail] (MAX): El Balance Breaker tanto del [Boosted Gear] como de [Divine Dividing], lo que permite al usuario cubrirse con una armadura hecha con el poder de Ddraig (-25 % de daño de origen físico y mágico) y aumentar su potencia general (+25% a la STR, DUR, AGI y MGI actuales del usuario) y permitirles usar [Boost] repetidamente, eliminando el tiempo de reutilización. Sin embargo, toda la armadura que usa el usuario se elimina temporalmente mientras está activa, pero se vuelve a equipar automáticamente al descartar Scale Mail (armas y accesorios no incluidos). Esta habilidad, una vez activada, consumirá 50 STA/Min del usuario hasta que su STA llega a 0 a menos que el usuario lo desactive. Esta Habilidad también permite al usuario volar.

(Ultimate) [Juggernaut Drive] (MAX): ¡La habilidad más peligrosa del usuario! ¡No se recomienda su uso bajo ninguna circunstancia! Para activar esta habilidad, el usuario debe usar el siguiente canto:

" Yo, que estoy a punto de despertar,

Soy el Dragón Celestial que ha robado los principios de dominación de Dios

Me río del 'infinito', y me apeno del 'sueño'

Me convertiré en el Dragón Rojo de la Dominación.

¡Y te hundiré en las profundidades del purgatorio carmesí!"

Una vez hecho esto, el sello del poder de Ddraig se eliminará temporalmente, lo que permitirá al usuario usar todo el poder del Emperador Dragón, ¡pero a un costo terrible! Mientras está activa, esta Habilidad drena 100 HP/Min, PERMANENTEMENTE, reduciendo el HP del jugador a menos que se restablezca, en lugar de Mana o Stamina y aplica el Efecto de Estado, Berserk (+500% a STR, MGI y DUR).

Se elimina el tiempo de reutilización de la habilidad [Boost].

!¡ADVERTENCIA! ¡ESTA HABILIDAD PUEDE MATAR AL USUARIO! ¡ADVERTENCIA!

Beneficios:

Beneficios normales

[Afinidad mágica poderosa]: esta ventaja está aquí para mostrarte tu competencia con la magia y, dado que tienes una competencia "poderosa", obtienes un 10 % más de EXP en todas tus habilidades relacionadas con la magia.

[Ratón de biblioteca]: esta ventaja le permite al jugador ganar EXP cada vez que usa un libro de habilidades, otorgándole 1000 EXP por libro.

[Silver Skin]: esta ventaja te otorga una reducción del daño de -15 % de los golpes físicos.

[Principiante novato]: esta ventaja te otorga un 5 % de probabilidad adicional de alcanzar a tus objetivos a larga distancia.

[Silver Striker]: esta ventaja te otorga un aumento de daño de +15 % cuando golpeas con golpes físicos según tu STR (original)

[Hablador novato]: esta ventaja te otorga una probabilidad adicional de +5 % de éxito en todas las habilidades que requieren el uso de tu estadística de CHA.

[Corredor novato]: ¡Esta ventaja te permite correr más rápido usando tu habilidad [Correr]! Cada vez que uses esta habilidad, o cualquier habilidad relacionada, obtendrás un +10 % de tu AGI en función de su valor actual (valor original)

[Sabiduría de los antiguos]: esta ventaja proporciona un nivel permanente de +1 en WIS por nivel superior.

[Dominancia]: A medida que el poder del Dragón Rojo crece dentro de ti, también lo hace tu presencia contra el sexo débil. Cuando usas tu habilidad [Aura Flare], tienes una posibilidad aleatoria de infligir el efecto de estado [Excitación] en miembros del sexo opuesto.

Beneficios de equipo potenciado

[Draconic Aura] (MAX): ¡El usuario tiene el Aura de un Dragón, la de un Dragón Celestial, para ser exactos, que atrae a otros seres sobrenaturales debido a su intensidad! Sin embargo, este Aura parece tener un cierto efecto en el sexo opuesto, otorgando al usuario un 5%/Por 10 CHA de probabilidad de ganar 1 Punto de Relación de bonificación cuando gana Puntos de Relación con miembros del sexo opuesto.

Ventajas del equipo

Anillo de movimiento fluido - + 3 AGI

Anillo de prisión de calor

Anillo de sabiduría gratificante - EXP de bonificación basada en tu estadística de SAB (SAB/10=x% de bonificación)

Títulos:

Emperador dragón rojo

Eres el Emperador del Dragón Rojo, el portador del Boosted Gear y el Anfitrión de Y Ddraig Gochs. Este título está bloqueado en el jugador y no se puede cambiar, pero también te permite equipar un título adicional. Este título le da al jugador varias bonificaciones. En primer lugar, cada vez que subas de nivel, ya que los dragones suelen ser seres de gran carisma, ¡obtendrás un punto de CHA adicional cada vez que subas de nivel! Además, por cada 5 Niveles recibirás una bonificación de 10 SP.
(Este título no se puede cambiar, pero puedes equipar un título adicional además de este)

Cazador callejero

Los callejeros han sido testigos de tu poder y han llegado a temerlo, ¡algunos incluso más que la propia Rias Gremory! Como resultado, siempre que este título esté equipado, obtienes un aumento de daño pasivo del 15 % contra Strays y una bonificación de EXP del 5 % al matar a Strays.

Amo de la mazmorra

Has establecido tu propia mazmorra, el lugar donde solo tú eres el amo. Mientras estás dentro de tu mazmorra, tus estadísticas aumentan en un 25 % de sus valores actuales y obtienes un aumento de EXP del 50 % cuando obtienes EXP de cualquier fuente mientras estás dentro de la mazmorra.

EFECTOS DE ESTADO

[Restablecer]: después de que el usuario usa [Explosión] y su resistencia cae por debajo de 100, este efecto de estado entra en juego, lo que hace que el usuario no pueda usar [Boost] o [Explosión] nuevamente hasta que su resistencia vuelva al 50%.

[Ráfaga]: si la resistencia del usuario cae por debajo de 10, entonces entra en juego este efecto de estado. Una vez activado, las estadísticas potenciadas del usuario vuelven a sus valores originales, no puede usar [Potencia] hasta que su resistencia vuelve al 50 %, y su HP se reducirá por cada [Potencia] utilizado, ya sea inmediatamente o desde [Explosión ]. -5% por Impulso. No puede soltar HP hasta 0.

[Deseos lujuriosos]: Tu 'amor' por el sexo débil no es lo que muchos llamarían muy agradable, ¡especialmente si te los miras de arriba abajo! Este efecto de estado hace que cada vez que una chica te atrape pervirtiéndote con ella, a menos que otros factores estén en juego, perderá 5 puntos de relación. Sin mencionar que esto te hace incapaz de concentrarte cuando hay una chica voluptuosa cerca.

[Intimidación]: El acto de hacer que alguien te tema a ti o a tu poder. Este SE se puede aplicar en niveles que van del 1 al 4, cada nivel tiene más efecto sobre la persona afectada por este SE y el nivel 1 simplemente hace que se preocupen por su presencia. El nivel 2 los asusta mucho, pero aún podrían defenderse. En el Nivel 3 no se arriesgarán a pelear contigo, pero no es probable que se escapen, sino que intenten hacer tratos o algo así. En el Nivel 4 huirán de ti, temerosos de tu poder e ira.

BÚSQUEDA

venganza del dragón

Objetivo principal: Averiguar quién mató a tus padres cuando tenías 8 años y vengarte como mejor te parezca.

Objetivo adicional: Regresa a Kuoh, el lugar donde comenzó todo, y comienza tu viaje allí. -Completo

Límite de tiempo de la misión: N/A

Recompensa del objetivo principal: ?

Recompensa de objetivo adicional: 1000 yenes, 2000 EXP. -Reclamado

Penalización por fallo: Muerte.

¡CREA TU SUEÑO!

Le dijeron antes que el sistema no lo defraudará, ¡y está cumpliendo su promesa! Ahora que ha reunido un conjunto completo de Evil Pieces, puede optar por imbuirlos con SU PROPIO poder, ¡convirtiéndolos en su tipo de conjunto! Esta acción requiere 500 maná/pieza, así que ten cuidado. Ahora, para explicar la búsqueda en cuestión, es simple: debes hacer uso de ellos.

Objetivo principal: completar una nobleza.

Objetivo Adicional: Salvar a Ingvild Leviathan. -Completo

Límite de tiempo de la misión: N/A.

Recompensas del objetivo principal: Título de Rey Rojo, 100K EXP, +10 RP con todos los miembros de la nobleza.

Recompensa de objetivo adicional: +20 RP con Ingvild Leviathan, 10K EXP, 1 orbe MAX-L. -Reclamado

Penalización por fallo: Muerte.

¡Vence al pollo de fuego!

Objetivo principal: Conviértete en el mago contratado de Rias Gremory para luchar contra Riser Phenex y ganar.

Recompensa del objetivo principal: 100 000 EXP, 1 libro de habilidades (?), +25 de relación con Rias Gremory, +15 de relación con todos los miembros de la nobleza Gremory.

Fracaso: Posible muerte (Siendo bastante serio esta vez).

¡COMIENCE A ARRASTRAR EL CULO! - Versión cooperativa.

Objetivo principal: ¡Ahora que Genshirou Saji va a entrenar debajo de ti, esto te da la oportunidad de entrenar también! Esta misión se puede completar junto con tu misión diaria normal de entrenamiento.

Recompensa del objetivo principal: 50K EXP para ambas partes involucradas.

El golem misterioso

¡Fuiste atacado por un golem con habilidades desconocidas, que incluso pudo desactivar temporalmente tu Sacred Gear! Afortunadamente para ti, el hecho de que esta fuera una pelea en tres significó que tus enemigos se debilitaron entre sí lo suficiente como para que atacaras, pero esto no es lo último que escucharás de este golem.

Objetivo principal: Derrotar y destruir a Errgo.

Objetivo opcional: aprende cómo surgió Errgo.

Límite de tiempo: N/A

Recompensa del objetivo principal: 500K EXP, 1 libro de habilidades, 300K Y.

Recompensa de objetivo opcional: 150K EXP, 100K Y.

Penalización por fallo: Muerte.

La batalla predestinada

Ahora que sabes dónde está, se acerca el momento de la batalla entre los dos Dragones Emperadores. ¡Prepárate para la lucha que se avecina!

Objetivo principal: luchar contra el Emperador del Dragón Blanco y sobrevivir o ganar.

Objetivo Adicional: Aumenta tu STR, DUR, AGI, ACC y MGI a 100.

Objetivo adicional 2: Consigue el nivel 50 antes del combate.

Límite de tiempo de la misión: N/A.

Recompensas del objetivo principal: Eliminación del efecto de estado [Lustful Desires], 500K EXP, 1 nueva habilidad Sacred Gear, 1.2MY

Recompensa de objetivo adicional: La ventaja: [Peak Human Body], 2 orbes MAX-L, 3 cajas de recompensas aleatorias, 1 caja de EXP aleatoria.

Recompensa adicional del objetivo 2: ?, 5 semillas de mazmorra.

Penalización por fallo: posible muerte

RELACIONES:

kuroka tojou

100/100

Ella está enamorada de ti, te ve como un buen hombre con un corazón valiente. Eso, y deseos de follar por gatitos.

Shirone (Koneko) Tojou

23/100

Ella cree que eres un buen hombre y está dispuesta a guardar el secreto.

Rías Gremory

13/100

Está un poco molesta por tu entrada, pero en general, también está contenta de saber que la ayudarás.

akeno himejima

9/100

Ella no tiene una opinión fija sobre ti hasta el momento, aunque te encuentra un poco lindo a su manera.

Yuuto Kiba

13/100

Él te ve como un amigo potencial y está agradecido por tu ayuda en la batalla que se avecina.

Ingvild Leviatán

83/100

Todavía está enamorada de ti, pero después de verte acostarte con el gato, está empezando a tener algunos pensamientos profanos en su cabeza. Irónico, considerando su naturaleza.

Raynare

-22/100

Ella te odia a muerte, y si no fuera por el Sello, te mataría mientras duermes.

Asia Argento

33/100

Se siente bienvenida en la casa y está muy agradecida por todo.

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